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庫里三分變態準 NBA2K設計者頭疼:得改設置了!

沈孝臣02-25 14:26 體壇+原創

25日,勇士客戰熱火。整場比賽,雙方比分焦灼,距離比賽結束還剩1分12秒,勇士以104比106落后。熱火球迷異常興奮,因為,他們認為自己將見證勇士本賽季第6場失利。

但他們忘了對方還有個叫庫里球員。從博格特搶下防守籃板,到庫里掩護后距框8.3米干拔三分,用時6秒,勇士便以107比106反超。隨后,韋德沖進勇士內線,制造犯規,兩罰兩中,再度將比分反超,108比107。

還是庫里,在格林的投籃被封蓋后,庫里奪下把皮球,在8米開外張手命中三分,110比108,在還剩39.3秒時,庫里澆滅了熱火。

本場比賽,庫里命中6記三分,以常規賽連續127場命中三分的表現,追平了科沃爾之前保持的紀錄。以庫里現在的實力,相信這個紀錄不僅會被打破,而且就像單季三分命中數一樣,會被庫里大幅提高。

庫里現在“變態”的三分投射能力,不僅給對手造成困擾,而且讓NBA2K的游戲設計者傷透腦筋。

如果你成長在90年代或者2000初,你可能會對籃球類游戲產生不了好感。因為它們對于三分球的設定太變態了,一些強大的三分手在游戲中被玩家濫用。20分鐘15記三分球在NBA LIVE2003中用雷·阿倫便能輕易完成。

受夠了靠三分“享受”比賽后,大家更愿意在游戲中看到內線與三分球的平衡。作為籃球游戲系列的領頭羊,NBA2K系列長久以來忠于現實,他們能模擬真實的場景,并能找到合理的方式限定玩家濫用三分射手。

但現今的狀況卻讓“專家”們難以對癥下藥。NBA2K系列的動作指導邁克·王坦言,他和他的團隊,在如何精確地在游戲中創造一個虛擬的庫里這個問題上,陷入了困境。

原本,解決濫用三分球的方案是,在連續運球后投籃或者在疲勞的情況下投籃時,進球命中率數值調低。即使現實中這名球員三分球命中率很高,也不能投進過多的不合理進球——運球后干拔或者行進間運球急停跳投。

“連續運球后投3分在2K中絕對是一個不明智的決定,”但當庫里出現后,2K系列便不得不作出改變了,邁克·王說,“怎么將真正的庫里帶入2K游戲中,是我們現在想解決的問題。當他投進多個不講理的三分時,他便破壞了我們的‘規則’。目前,我們團隊還在努力,我們會嘗試著模擬他的投籃方式。”

不僅在三分球方面,還原全面的庫里對于NBA2K系列也是一個難題。

前些日子,ESPN相關人員對2K中庫里進行了模擬比賽,并將模擬數據和現實數據作出了對比。50場模擬的場均得分為28.5,而實際庫里的場均得分為29.8。在三分球的得分和命中率上,依然是現實中的庫里更勝一籌。

看來,如果庫里的閑暇時間想用2K來消遣娛樂,恐怕是追求不到快感了。

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