一個資本大佬眼中 體育領(lǐng)域的新機會究竟有哪些?
文/甄志勇(IDG資本副總裁)
中國的體育行業(yè)正在快速發(fā)展,2015年體育行業(yè)增值4000億,堪稱是體育行業(yè)的元年,而國家的期待是詩和遠(yuǎn)方的“5萬億”……另一方面,互聯(lián)網(wǎng)將在這一過程中加速行業(yè)升級,并給體育行業(yè)帶來更多有趣的玩法。
我們在36Kr看到了來自IDG資本副總裁甄志勇的真知灼見,在一個資本大佬眼中,體育領(lǐng)域的新機會究竟有哪些?
首先要分享的是一張此前從未公開露面的圖片
這張圖是我研究、分析體育行業(yè)后畫出的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)圖——可以看到,體育其實是很多細(xì)分概念組成的大概念,包括裝備、娛樂、新聞、金融等等,這些打包在一起,最終形成大體育產(chǎn)業(yè)。我把它們分成橫縱兩個維度。
橫向看,我們按運動種類把行業(yè)分成三大類別,第一是競技賽事類的運動,像足球、籃球、賽車、搏擊,主要是一大群人看一小群人的表演;第二類是大眾運動類的運動,比如乒羽、騎行、游泳、桌球、網(wǎng)球、戶外、極限,更多是一種體驗式的消費和關(guān)注;第三類是是基礎(chǔ)訓(xùn)練類,比如健身、瑜伽,構(gòu)筑以個人為中心的世界觀,自律、自愛、健康,也離不開炫耀。
現(xiàn)在有些特殊的項目是跑步,它既是大眾賽事,又是基礎(chǔ)訓(xùn)練。這事可大可小,你可以在自己家小區(qū)慢跑、陪狗狗跑,也可以滿世界跑馬拉松拿獎牌,還可以和朋友去 Color Run 瘋一下。
縱軸上,我把體育領(lǐng)域分成五個維度:賽事、球隊、媒體、場地、裝備。
從歐美職業(yè)體育發(fā)展看,體育的核心價值構(gòu)建在賽事層的賽事IP/運營和媒體層的轉(zhuǎn)播權(quán),泛體育相關(guān)的大公司多是運動裝備公司。就國內(nèi)現(xiàn)在投資情況來看,競技體育是巨頭的戰(zhàn)場,大眾賽事、基礎(chǔ)訓(xùn)練是創(chuàng)業(yè)公司的領(lǐng)域,也是VC投錢比較多的方向。
我們從圖中可以看到,體育是諸多運動種類和服務(wù)類別拼成的一個大行業(yè),很容易看花眼,覺得這里市場大、熱度高。這也對我們做創(chuàng)業(yè)、投資提出了更高的要求,要選對戰(zhàn)場,才能抓住這次體育行業(yè)大升級的好機會。
一、體育行業(yè)的三大變化、六大機會
我們觀察到,體育行業(yè)有幾個趨勢:第一是“去監(jiān)管化”,把市場的還給市場,比如 2014年,國家取消了商業(yè)性和群眾性體育賽事審批,放寬了賽事轉(zhuǎn)播權(quán)限制,這樣創(chuàng)業(yè)者可以更多參與進(jìn)來;第二是“娛樂化”;第三是“去中心化”。
多說兩句去中心化:一方面人們賺的錢多了,生活品質(zhì)上升了,有錢去消費體育;另一方面信息化程度加速,人們獲取資訊的渠道也多了。去中心化主要表現(xiàn)在三個地方:
1.運動種類的去中心化。人們需要更有個性的運動標(biāo)簽來炫耀存在感,我們投早期項目的時候發(fā)現(xiàn),原本小眾的運動,價值挖掘空間更大,有很好的變現(xiàn)手段。因為跟消費者有直接聯(lián)系,跟消費者距離越近關(guān)注度越高,這是去中心化很核心的地方。
2.人群的去中心化。如果認(rèn)真切入去做,越垂直的人群其實價值越高。初創(chuàng)團(tuán)隊最大的挑戰(zhàn)是,利用有限時間有限資金,去博足夠大的業(yè)務(wù)量。一開始怎么切入行業(yè)很重要,不同運動的人群看起來重合性很大,跑步的人也可能騎自行車,但是你怎么定義和抓取自己的核心用戶群體是很重要的。
3.運動裝備的去中心化。原來買個阿迪跑鞋可能就很好,但現(xiàn)在需要的裝備種類多了,選擇的品牌也越來越高端化、小眾化。
綜合以上的行業(yè)趨勢、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)以及產(chǎn)業(yè)特性的分析,我們認(rèn)為大體育行業(yè)可能存在的新機會有以下六個:
1、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的升級、改造,例如體育賽事的娛樂化運作
2、足球、籃球的業(yè)余賽事、高校賽事、青訓(xùn)、經(jīng)紀(jì)等
3、跑步、健身的線上社區(qū),跟往后的線上線下垂直整合
4、體育品牌的升級,運動垂直電商等
5、科技在裝備、場館、游戲等領(lǐng)域的體驗升級
6、體育與周邊領(lǐng)域的融合,如游學(xué)、彩票、場地等
二、 前景大好,具體怎么玩?Uber模式可行嗎?
如果將整個體育創(chuàng)業(yè)方向分為三類,互聯(lián)網(wǎng)和體育結(jié)合的項目是一類,本質(zhì)上說還是互聯(lián)網(wǎng)公司;體育的核心行業(yè)——賽事運營、競技俱樂部等是一類;第三是體育附屬產(chǎn)業(yè)。其實這本身是三個并不太相同的領(lǐng)域。
對于第一類,我們傾向投資具有做成大平臺機會的項目。比如說,現(xiàn)在聚焦年輕用戶的電競直播平臺,有一定運動基數(shù)和商業(yè)化可擴展性的新興體育社區(qū),隨著市場成熟,可能成為垂直營養(yǎng)品、保健品電商等等,都有一定機會。
在第二類核心體育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,主要看新形態(tài)的賽事IP,體育加娛樂化是重要的標(biāo)簽。這類賽事更吸引年輕受眾,對創(chuàng)業(yè)者來說,需要對娛樂、文化傳播產(chǎn)業(yè)本身有更深理解,要有互聯(lián)網(wǎng)背景,同時擁有社區(qū)和游戲運營的經(jīng)驗。而傳統(tǒng)賽事IP不一定是這個時間點以成長為主的VC的主戰(zhàn)場。
具體到運動種類來說,跑步健身等頭部運動是重點關(guān)注對象。不管是打造新形態(tài)的IP,還是線上向線下的結(jié)合,都有一定機會。在健身領(lǐng)域,傳統(tǒng)線下健身房的改造(比如樂刻健身),線上視頻和健身社區(qū),有的轉(zhuǎn)型去做線下健身房,有的轉(zhuǎn)型去做線上的保健品電商等,都會有機會。
這兩個領(lǐng)域,未來兩年內(nèi)可能會出現(xiàn)估值3到5億美金的創(chuàng)業(yè)公司。此領(lǐng)域里的A、B輪次的公司,盡管他們向上都有一定壓力和難度,但I(xiàn)DG資本會花時間和精力去關(guān)注。
此外,個性化的小眾運動需求在不斷上升。比如賽車、騎行、冰球、滑雪等。而圍繞這類小眾運動,可能是個綜合類的社區(qū),創(chuàng)業(yè)者既可能要運營一個賽事 IP,又可能要搭建一個愛好者的群體,甚至是一個裝備電商、以及場地和培訓(xùn)等等,都有一定價值。
至于第三類體育附屬產(chǎn)業(yè),作為傳統(tǒng)行業(yè)成長性稍微有限,除了體育裝備之外,別的細(xì)分行業(yè)相對體量較小,哪怕體育營銷和體育經(jīng)紀(jì)公司上市案例也不是很多,我們態(tài)度比較中性。
至于Uber模式,我們可以看到它被搬到了很多領(lǐng)域,體育行業(yè)也是如此,從場地到教練的 O2O模式,不一而足。
但其實所謂的Uber模式,在很多事情上并不能成立,因為很多行業(yè)平臺都缺乏廣泛的聚攏效應(yīng)。所謂 “聚攏效應(yīng)”,就是在關(guān)注度和使用效率上必須是高頻,而高頻領(lǐng)域可以帶動低頻領(lǐng)域,并且有一定關(guān)聯(lián)性。例如出行,出租車可以帶著專車,專車可以連著代駕,但這個事情在家庭服務(wù)上就不成立,同理套用到體育行業(yè)也稍顯困難。
可以看到的是,2015年年中開始,體育創(chuàng)業(yè)有一系列模式出來。為業(yè)余球隊做工具,不同運動人群放到一個平臺約運動等,基本是把不同人群湊在一起,N種運動框在一起,但互相不產(chǎn)生很強的鏈接效應(yīng),每個人群都不太活躍,同時運營投放的成本又極大。隨著整個O2O概念的遇冷,這類體育創(chuàng)業(yè)的熱度也在下降。
而另一個方向,如果服務(wù)形態(tài)稍微改變一下,還是有機會。就體育本質(zhì)而言,也是某種形態(tài)的服務(wù)業(yè),它的特性更偏重于娛樂產(chǎn)業(yè),但有服務(wù)的部分,因此借助SaaS工具和現(xiàn)代管理系統(tǒng),就存在把原來小生意規(guī)模化擴張的機會。
拿體育經(jīng)紀(jì)來說,典型的小規(guī)模,市場集中度很低,過往更多是熟人關(guān)系在做的事情。局限在于,有能力做一個人或幾個人的生意,很難做百人千人;有能力開一家康復(fù)中心,很難形成連鎖規(guī)模。但現(xiàn)在因為有了信息工具,有一套CRM客戶管理系統(tǒng),能夠通過手機有效抓取和管理用戶,產(chǎn)生更強的粘性,這就意味著,服務(wù)業(yè)態(tài)有規(guī)模效應(yīng)的可能性。
三、玩得很 High,如何變現(xiàn)?
事實是,目前走到B輪的體育創(chuàng)業(yè)項目里,絕大多數(shù)是互聯(lián)網(wǎng)公司,而他們大都面臨著用戶增長和商業(yè)變現(xiàn)的壓力。歸結(jié)起來,抓一段時間的注意力是簡單的,但大部分項目核心用戶少,泛用戶多,關(guān)注度在,但變現(xiàn)較難。
如果按純線上模式做,并不能把用戶基數(shù)再做大,持續(xù)融資較難;按線下的方式做,與核心場館交易的用戶并沒有增長多少,陷入估值和業(yè)務(wù)增長取舍的難題。所以核心問題是:到底沿著哪種方式去做業(yè)務(wù),決定了公司的融資模式。這一點,大部分線上為主的團(tuán)隊,需要做取舍。
其實除了競技類運動,反人性的基礎(chǔ)訓(xùn)練類運動到了一定程度,線上能做的空間較少,返回線下特別重要。同樣,往線下走,不一定是向傳統(tǒng)靠攏,而是讓用戶人群與運動發(fā)生實際的交互。有能力的情況下,獨立做些有趣的賽事IP。另外,以自己為主,做一些合作式樣的場館,把品牌概念體驗做起來,能產(chǎn)生一些不一樣的玩法。
與核心用戶人群購買渠道的電商平臺打通,這也必須干。大家都說未來的電商方向是場景電商、人群電商,體育的線上社區(qū)在這方面有優(yōu)勢。核心用戶認(rèn)同,愿意在你這花錢,只要能保證體驗,通道開了就會有人過來。大電商和海淘平臺并沒有覆蓋得那么好,所以說不定還能通過運營拿到優(yōu)秀運動裝備和保健品的品牌代理權(quán)。
所以不管是資訊、視頻還是社區(qū),最后生態(tài)要豐富一些。這樣資本市場冷的時候,運營出一些新的東西,其中一到兩個方向有效果的時候,單個用戶價值就能提升,融資也會更順利一些。運動這件事情,還是得從核心群體往外擴張,不會像資本想象得那么快,但趨勢在。所以,創(chuàng)業(yè)者來說,你得把核心群體的商業(yè)收入模式做出來,跑出一定運營效果。
小結(jié):互聯(lián)網(wǎng)體育項目變現(xiàn)和融資的出路
1、打造自有賽事 IP;
2、向線下延伸建立自有的體驗店面和品牌;
3、核心用戶向非核心用戶外延;
4、打通電商渠道,將核心用戶消費人群做出收入模式
體育賽道里,核心用戶10萬到20萬已經(jīng)算高,如果核心群體向非核心群體擴張的過程中,能夠把參與度再提高一些,線上小白用戶的運營變得更好,用戶量級再上一個級別等,我們都會重點關(guān)注。
另一種,如果變現(xiàn)路徑去嘗試更多一點,我們也比較關(guān)注。我們不太建議嘗試多運動品類的擴張,前兩件事情做好,足夠支撐一個優(yōu)秀公司走到C輪。
四、 巨頭手起刀落,創(chuàng)業(yè)公司怎么辦?
目前國內(nèi)的體育投資圈,除去VC、PE之外,聲浪最大的其實是在上游布局的巨頭。在開篇的那張圖中也提到,競技類項目更多是巨頭在布局,它們往往以令人驚訝的價格買下頂級 IP 和頭部賽事,以此構(gòu)建自己的生態(tài)體系。很多人就會驚嘆,看不懂其中的邏輯,未來的商業(yè)回報又在哪?
在我們看來,這是投資領(lǐng)域完全不同的兩種玩法。一種是財務(wù)投資的邏輯,另外一種走的是產(chǎn)業(yè)控股的方式。VC是典型的財務(wù)投資人,追求的是少數(shù)股權(quán)回報,有限資金布局在頭部項目之外,在一個領(lǐng)域可能范圍內(nèi)去覆蓋,面相對要廣。
但產(chǎn)業(yè)控股型投資,更多是用資金方式把不同資產(chǎn)鏈接在一起的事情,要求有一定運營能力,將來走的路徑很大可能性是變成上市公司。
換句話說,這更要求的是資本市場對概念的熱衷,而不太要求資產(chǎn)本身有太高的成長性。一旦上市后,公司往往會享有稀缺標(biāo)的的資本溢價和高估值,后續(xù)再通過資本運作,高估值公司買低估值公司,對應(yīng)買進(jìn)來稀釋的股權(quán)較少,不斷把優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)帶進(jìn)來,是這樣一個過程。
創(chuàng)業(yè)本身是一場全程沖刺的馬拉松,一方面必須在每一個時間段全力跑,另一面又要實時觀察環(huán)境,時刻注意周圍的競爭和市場格局。這其實要求投資人不僅能提供錢,還需要幫助判斷融資、花錢節(jié)奏,以及業(yè)務(wù)延展方向和未來可能的探索。
如果資金實力能夠幫助創(chuàng)業(yè)者從A、B輪一直往后都可以持續(xù)提供幫助,那是最為理想的資本合伙人。IDG資本在中國耕耘超過20年,投資超過400家企業(yè),在體育領(lǐng)域不管是英超的轉(zhuǎn)播權(quán),還是新形態(tài)的IP都有布局,在內(nèi)容運營、互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)合作方面,相信都會給創(chuàng)業(yè)者提供幫助。