1.94億觀眾觀看電競賽事 其中42%不會玩游戲
根據市場研究和分析公司Newzoo最新發布的報告顯示,DOTA2、《英雄聯盟》和CS:GO的觀眾中,有42%的人并不會去玩這些游戲。
報告調查的游戲包括《英雄聯盟》、CS:GO、DOTA2、《守望先鋒》和《爐石傳說》,電競觀眾主要來自于美國、加拿大、德國、英國、法國、意大利、西班牙、荷蘭、比利時和瑞典。
報告要點如下:
2017年,全球范圍內將有1.91億電競觀眾頻繁的觀看電競賽事。
有1.94億觀眾只是偶爾觀看電競賽事。
42%的《英雄聯盟》、DOTA2和CS:GO的觀眾并不會玩這些游戲。
其中,《英雄聯盟》、DOTA2和CS:GO的觀眾中,只看不玩的比例分別是26%、20%和30%,《守望先鋒》和《爐石傳說》都是18%。
70%的電競觀眾只會收看三大電競項目中的其中一項。
《英雄聯盟》、DOTA2和CS:GO三大電競項目中,37%的觀眾只看《英雄聯盟》的比賽,DOTA2和CS:GO則是8%和25%。
35%的DOTA2觀眾每周看比賽的時間超過6小時,《英雄聯盟》只有27%的觀眾能夠做到這一點。
圖片來源:Newzoo
報告指出,2017年,全球范圍內將有1.91億電競觀眾頻繁的觀看電競賽事,另外還有1.94億觀眾偶爾觀看電競賽事。不過有趣的是,《守望先鋒》和《爐石傳說》這兩款游戲,所有粉絲中僅僅只有18%的觀眾只看比賽不玩游戲,超過60%的玩家則是處于只玩游戲的階段。也就是說,這兩款游戲的粉絲更愿意去參與到游戲中,而不是僅僅只是看比賽。
圖片來源:Newzoo
與這兩款游戲截然不同的是CS:GO,高達30%的電競觀眾僅僅只是看比賽而不去玩這款游戲。換句話說,射擊類游戲可以很容易的讓觀眾理解比賽中發生的任何事情,所以很容易吸引觀眾觀看賽事;但從另一個方面來看,CS:GO的規則看似簡單,但實際操作難度卻不低,這導致大部分玩家更愿意去看比賽而不是玩游戲。
圖片來源:Newzoo
綜合現階段最火爆的三款電競項目:《英雄聯盟》、DOTA2和CS:GO。無論是觀眾還是玩家,同時接觸這三款游戲的粉絲都僅僅只占總人數的8%。此外,70%的觀眾僅僅只會觀看其中一種電競項目;其中,《英雄聯盟》的觀眾比例最高達到37%,DOTA2的觀眾比例最小僅有8%。不過,DOTA2的電競觀眾觀看比賽的平均時間是最長的:35%的觀眾每周會花費超過6個小時的時間看職業比賽,《英雄聯盟》只有27%。
來源:DoNews