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從KPL萬人盛典看移動電競的前景

小洋07-09 18:01

7月8日,2017年KPL春季賽總決賽于上海東方體育中心進行。進入決賽的兩只戰(zhàn)隊——老牌強隊AG超玩會與年輕黑馬QGhappy與萬名玩家歡聚一堂!

作為大眾電競的標桿,移動電競上最高規(guī)格專業(yè)競技賽事,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽自誕生至今,就得到了史無前例的關(guān)注與支持。

雙G對話,QGhappy全面壓制

回顧昨天(8日)的決賽,QGhappy在場面上一路占優(yōu),雖說他們是今年闖入決賽的黑馬,在KPL的賽場上,從來不缺乏奇跡。第一局比賽中,QGhappy拿到后羿體系與不敗關(guān)羽完美陣形,并穩(wěn)定發(fā)揮先下一城。

第二局,AG超玩會.老帥的干將莫邪在中前期發(fā)育良好,QG陷入全面被動,但飛牛崛起帶領(lǐng)QGhappy一點一點挽回劣勢。在電子競技的賽場上,只有要希望,就能有贏的機會。成功翻盤,逆天改命。

而后的兩局,刺痛老YANG越來越多QGhappy的戰(zhàn)士挺身而出,愈戰(zhàn)愈勇!當屏幕亮起Victory的時候,金色的光芒照亮了整個東方體育中心。這一刻,QGhappy無比興奮,是的,他們獲得了2017年KPL春季賽總決賽冠軍。

QGhappy從升班馬到奪得總冠軍,從這個記錄來說,是QGhappy首個KPL聯(lián)賽冠軍,也是2017年KPL的第一個冠軍誕生。從情感上說,在快節(jié)奏的電競世界里從不去缺乏激情與熱血,但是這一刻的感動于澎湃,如果說,足球的世界里有伊斯坦布爾神話、恒大的首次亞冠、阿森納的不敗賽季……那如今KPL擁有了自己的“凱澤斯勞滕神話”——QGhappy戰(zhàn)隊。

萬張門票10小時售罄

正是因為有了此前戰(zhàn)隊們優(yōu)異的表現(xiàn)這才能使萬張門票在短時間內(nèi)就告售罄,騰訊互動娛樂移動電競業(yè)務(wù)部總監(jiān)張易加表示:“這也是我們第一次辦一萬人的活動,相比去年一千人的總決賽規(guī)模,能做到今天這個規(guī)模我非常高興。”

不到十個月,所有玩家們見證了一切從無到有的奇跡。從“我”到“我們”,“我們”在專屬KPL的比賽場館內(nèi),見證了12只戰(zhàn)隊奮斗的身影;“我們”創(chuàng)造了移動電競史上第一次10000張門票10小時售盡的記錄;“我們”成為了KPL每一個變化的參與者與推動者;“我們”見證了每一次五殺、每一次偷家、每一次翻盤、每一次連勝...因為“我們”玩家的關(guān)注,KPL的大眾電競之路而具有了意義!

從KPL看移動電競未來的發(fā)展

窺一斑而見全貌,從KPL關(guān)注度不斷上升的這個現(xiàn)象我們不難解讀出,未來的移動電競市場將有非常廣闊的發(fā)展空間。

為什么這樣說呢,很重要的一個參考標準就是參與度。傳統(tǒng)體育項目例如足球或者籃球,看的人很多,但是真正去賽場上打球的人相對看球的人還是偏少的,因為想要參與到其中這就需要一個廣闊、專業(yè)的球場,而且還有時間和人員的限制。但是,對于移動電競來講,尤其是移動電競我們是可以隨時隨地的開始的,躺在床上的時候,喝咖啡的時候,都是可以開展一個競技的活動,這個門檻更低,便利性更高。

移動電競其實是電競的一種類型,同為競技只是兩者操作的終端不同而已。無非你用的是手機,我用的是電腦。而且手機端的游戲也未必比PC端的游戲簡單,大家拼的都是操作、策略、意識,這些方面是沒有太大的差異的。我們也不認為,在手機上要打出一個完美的連招,不會比PC上更容易。其實你要打的好或者是精彩的話,里面操作的精細程度,也完全不亞于在PC上的操作。在這些層面上來講,都具備高對抗性、競技性和觀賞性。

另外,電競項目已經(jīng)被列入亞運會正式比賽項目,今年九月,在土庫曼斯坦首都阿什哈巴德進行的第五屆亞洲室內(nèi)武道運動會中,比賽項目除FIFA2017之外,還將增加MOBA、RTS等三項非體育類競技項目。那么未來國家也一定會儲備相應(yīng)的人才,如此一來國家一定會再電競方面有所傾斜。可目前中國電競方面的人才非常匱乏,如何快速培養(yǎng)出更多的電競?cè)瞬牛@也是一個亟需解決的問題。

正是看到這一點供需矛盾,以中國傳媒大學(xué)為首的幾所高校已經(jīng)開設(shè)了專門的電競專業(yè),目的很簡單就是為這個新興的產(chǎn)業(yè)輸送人才。騰訊電競作為一個基礎(chǔ)的推動者,他們也與中傳的等一些高校達成了一些共識,或者說愿意和高校攜手推動電競事業(yè)快速發(fā)展。

種種跡象都表明在未來很長的一段時間內(nèi),移動電競將是電競行業(yè)發(fā)展的一個重要板塊,所以騰訊不希望KPL未來僅僅是一個比賽,而希望它能夠成為一種影響力,吸引更多社會各界的人士投身到電競行業(yè)當中,這也是KPL未來將呈現(xiàn)給所有人另外的一面。


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