張易加:王者榮耀KPL未來會嘗試地域化
2017年7月8日,在萬人共同見證下,第二屆KPL總決賽以QG完美勝利登頂而告終。比賽之前,騰訊互動娛樂移動電競業(yè)務(wù)部總監(jiān)張易加先生,QG俱樂部總經(jīng)理李林客先生,以及AG超玩會俱樂部總經(jīng)理姜亞斐女士接受了媒體采訪。
記者:QG雖是KPL新軍,但是老牌俱樂部。這類老牌俱樂部的進(jìn)入,對KPL的電競生態(tài)有什么影響?
張易加:像QG這種過去有沉淀積累的俱樂部,可以幫助KPL做的更好。不管你是什么樣的背景,只要你熱愛王者榮耀,熱愛電競,我們的態(tài)度都是開放的。
記者:電競發(fā)展非常快,它和傳統(tǒng)體育是否達(dá)到了相提并論的階段?電子競技相對于傳統(tǒng)體育有什么樣的自己的特點?
張易加:在用戶參與量方面,我相信電競已經(jīng)不亞于傳統(tǒng)體育賽事。但是職業(yè)化和體系上的運作,還是存在一些差距。傳統(tǒng)體育有上百年的傳統(tǒng),沉淀下來的規(guī)章規(guī)范是非常豐富的。電競需要搭建更好的規(guī)則和生態(tài)規(guī)范,讓未來發(fā)展更加健康和持續(xù)。
參與度是電競與傳統(tǒng)體育一個重要不同。
看籃球,看的人多,真正打的人少,因為你需要一個球場。而移動電競可以隨時隨地開始競技。門檻低,便利性更高帶來更多的用戶參與度。
記者:QG最近出了單曲,未來還會有類似跨界嗎?
李林客:出單曲是之前就認(rèn)識他們的制作人。未來有一個與嘻哈有關(guān)的節(jié)目,我們跟他們會出一個新的單曲。
記者:10000 張總決賽門票在 10 小時銷售一空,事先預(yù)料到了么?
張易加:去年的總決賽,我們只做了一千多人的場地。這次萬人體育場,一萬張門票,開賣之前也是蠻忐忑,結(jié)果讓我們比較興奮。用戶規(guī)模快速發(fā)展,帶來了雄厚粉絲基礎(chǔ)。不止是江浙地區(qū),甚至從國外專門坐飛機(jī)過來觀賽。
記者:如何看待電競?cè)雭嗊\會和奧運會的事情?
張易加:這是基于國家政策層面的趨勢。不管是國家體育總局,還是文化部,我們都愿意去溝通和配合。非常期待在傳統(tǒng)體育這樣一個更大的舞臺上,展示電競的魅力。
記者:王者榮耀外服已經(jīng)上線了,包括韓服、臺服等,國際性賽事是否提上了議事日程?
張易加:對于其他國家和地區(qū)參與近來,我們很期待。但我們還是一個很年輕的聯(lián)賽,需要做非常多的沉淀、積累和專業(yè)基礎(chǔ)的搭建。在可預(yù)見的時間里,先基于國內(nèi)市場做好,在這個基礎(chǔ)上才考慮是不是引入更多國際化元素。
記者:隨著《集結(jié)吧 !王者》綜藝的推出,游戲泛娛樂化運作玩法越來越多,現(xiàn)階段您認(rèn)為明星電競化重要,還是電競明星化重要?
張易加:核心概念很簡單,就是普及電競。希望通過泛娛樂化手段,告知更多的大眾,電競是這么一回事兒。
電競明星化,明星電競化,這兩個都是對的。KPL有很多參與方,比如田亮之前是奧運冠軍,他也收購了隊伍要沖擊KPL。而電競明星化就是通過造星,通過這些職業(yè)隊員本身的拼搏精神,告訴觀眾一個價值觀。目前重點是電競明星化。
記者:我們現(xiàn)在的KPL的比賽,對比第一屆KPL的營收上有沒有什么變化?
張易加:營收沒有比較確切的預(yù)期。我們在探索跟寶馬、雪碧、VIVO的一些合作,不是想要短期有多大的受益,而是打開一個模式,從體育、商業(yè)贊助、版權(quán)等的商業(yè)模式。
記者:最近京東收購了LPL戰(zhàn)隊,獨角獸廠商的進(jìn)入對獨立俱樂部的運作是否會有影像?
李林客:獨角獸廠商帶來的資源對電競有推動作用。如果獨立俱樂部無法應(yīng)對,優(yōu)勝劣汰對行業(yè)也是好事。
姜亞斐:獨角獸廠商進(jìn)入,對電競是一種認(rèn)可,對從業(yè)人員來講也是激勵。而更多隊伍加入,對整體水平的提高有很大幫助。
張易加:KPL俱樂部是聯(lián)盟化的運作機(jī)制。最終是要一起通過對抗和比賽,呈現(xiàn)給觀眾最好的體驗。但俱樂部不是對立關(guān)系,在運營上要攜手共贏。
記者:現(xiàn)場觀眾從一千到一萬屬于比較大的飛躍。那么KPL的發(fā)展經(jīng)歷了哪幾個階段,每個階段騰訊做了哪些工作推動KPL的發(fā)展?
張易加:去年剛開始做,確實有些忐忑。相當(dāng)一部分的電競?cè)耸浚瑫X得移動電競是一個偽命題。第一屆聯(lián)賽是一個從無到有的過程,讓大家相信手機(jī)端比賽也可以很競技,也可以有粉絲。坦率的說,這個過程中我們也有很多收獲和反思。
用戶的熱情超乎想象,第二屆我們覺得基礎(chǔ)足夠,常規(guī)賽和總決賽的場館規(guī)模都放大了。線上直播、賽事組織、場下流程都做了很多優(yōu)化,盡量提升比賽專業(yè)度。當(dāng)然也不意味著,我們很優(yōu)秀,我們還有努力空間,還有很長的路要走。
記者:在為俱樂部打造粉絲經(jīng)濟(jì)時,騰訊和兩家俱樂部都有些什么舉措?
姜亞斐:說粉絲積累就得提到KPL聯(lián)盟。它們會派專門的運營人員幫俱樂部進(jìn)行內(nèi)容產(chǎn)出,包括視頻、教學(xué)等。
說到粉絲積累,就不得不提到我們的職業(yè)聯(lián)盟,從今年開始,在KPL聯(lián)盟這邊有幾個舉措和措施。聯(lián)盟還會對俱樂部的管理和運營人員進(jìn)行專業(yè)培訓(xùn),而俱樂部要做的事情就很簡單了,做好自己的本職工作,與聯(lián)盟運營密切配合,就有了粉絲積累。
李林客:QG之前有一些其他項目的經(jīng)驗和基礎(chǔ)。KPL這邊也給我們提供了很多幫助,它們提供了很多接口和內(nèi)容,包括各種各樣的視頻和小短片。包括跨界合作,聯(lián)盟也給了我們一些思路才打到這種比較好的影響。
張易加:兩位講的很謙虛。我們是提供一個平臺,俱樂部本身對選手的打造、培養(yǎng)、培養(yǎng)才是積累粉絲的最重要因素。
記者:本次KPL賽程,相比第一屆已經(jīng)做了很大的優(yōu)化,到秋季賽還會有賽程賽制的優(yōu)化?
張易加:常規(guī)賽循環(huán),季后賽單淘,比以前的雙敗更明了一點。下一次我們可能會考慮分組,明年還回嘗試一些地域化。比如從上海分到另外一個城市,兩個城市做集群的對抗。這樣可以產(chǎn)生更多的話題,和更好的對抗效應(yīng)。我們認(rèn)為主客場應(yīng)該是電競的趨勢,但具體做法還需要不斷討論和優(yōu)化。
記者:如何歷屆移動電競和傳統(tǒng)電競的差距?
張易加:最大不同,移動電競面對的群體更加多元化。很癡迷于電競的老用戶,不知道電競是什么的新用戶。以解說為例,老用戶可能覺得你講的不夠深,但對新手來說講的深了她可能不懂。多元化背后又隱含著很大的機(jī)會,關(guān)注者多,影響力也會更大,面對由此而來的挑戰(zhàn)我們還是很樂觀的。
記者:騰訊對移動電競的布局是怎么考慮的?
張易加:以KPL為例,我們核心策略是廠商跟俱樂部建立起職業(yè)聯(lián)盟。廠商與所有俱樂部一起搭建規(guī)則與制度,以此為核心,在上下游衍生不同類型的產(chǎn)業(yè)。
記者:很多高校開設(shè)電競專業(yè),騰訊如何看待它的影響?
張易加:其實我們這個行業(yè)挺缺人才,不管是高校還是職業(yè)學(xué)院,培養(yǎng)人才都很有利于電競行業(yè)發(fā)展。6月16日我們騰訊電競發(fā)布會,跟中國傳媒大學(xué)、珠江學(xué)院也有一些具體合作。我們跟中國傳媒大學(xué)也有一些實習(xí)計劃,讓他們的實習(xí)生來我們這做專業(yè)解說。
記者:高校開設(shè)電競專業(yè),在講師方面比較缺少人才,騰訊如何看待這個問題?
張易加:騰訊公司員工本身日常工作比較滿,當(dāng)老師可能性不大。我們可以兼職做一些分享、講座之類。此外,我們可以通過過去的項目沉淀一些課程,分享給大家。講師的關(guān)鍵是時間的積累,并非不能解決。
記者:騰訊對接下來融資和投資人進(jìn)來的態(tài)度是怎么樣的?我想問兩位經(jīng)理,對于投資人的態(tài)度是怎么樣的?
李林客:從俱樂部來看,更多資方進(jìn)來是好事。有的俱樂部管理經(jīng)驗不足,隨著資方的進(jìn)入管理更加復(fù)雜化,這是面臨的挑戰(zhàn)。
姜亞斐:以AG為例,我們不存在生存的問題,聯(lián)盟已經(jīng)幫我們解決了這個問題。應(yīng)該說KPL有半數(shù)的俱樂部已經(jīng)實現(xiàn)盈利。面對資本進(jìn)入,我會考慮不僅僅是資本需求,因為俱樂部已經(jīng)不存在生存問題。更多的是考慮俱樂部未來發(fā)展的深度和廣度,看資本是否能提供相應(yīng)的資源。
張易加:作為賽事主辦方,我們有一個團(tuán)隊,12個隊伍,有12家有能力的公司,大家一起做這個事情,肯定能量更大。我們一定是希望跟KPL在一起的俱樂部可以盈利,而且持續(xù)盈利。制定政策,就是為了幫助大家找到好的盈利模式。關(guān)于支出,需要有一個合理的支出引導(dǎo),所以制訂工資帽制度。
對于投資,我們希望每一個投資方不是投機(jī)倒把型的。我們需要的是,除了資金,還有你背后的社會資源,可以帶來更好的潛在合作。基于聯(lián)盟的形態(tài),我們會有更嚴(yán)格的管理。確保每一個進(jìn)來的資方都是真正可以幫助聯(lián)盟成長,賽事成長,減少頻繁變動帶來的不穩(wěn)定。