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穿越火線手游 打響移動電競國際化第一槍

尼博08-07 07:11

隨著AG戰(zhàn)隊(duì)以3比1擊敗了KB戰(zhàn)隊(duì),首屆《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》亞洲邀請賽的冠軍也就此誕生。作為世界上第一個(gè)具有國際影響力的移動電競賽事,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》亞洲邀請賽的成功舉辦也意味著移動電競真正地開始走向了國際化。

AG戰(zhàn)隊(duì)奪魁,移動電競走向國際化

8月3日至6日,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》亞洲邀請賽在上海寶山體育館舉行。坐鎮(zhèn)主場的中國戰(zhàn)隊(duì)AG、KB與來自韓國、泰國以及越南三個(gè)國家的六支戰(zhàn)隊(duì)展開激烈爭奪。經(jīng)過四天的較量,技高一籌的AG戰(zhàn)隊(duì)與KB戰(zhàn)隊(duì)在決賽中相遇。最終,AG戰(zhàn)隊(duì)以3比1擊敗了KB戰(zhàn)隊(duì),獲得了冠軍。

四天的比賽,若干場的精彩對局,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》亞洲邀請賽,讓玩家們感受到了移動電競的魅力。據(jù)記者了解,現(xiàn)場也有不少觀眾從全國各地趕來,為的就是能夠在現(xiàn)場見證中國戰(zhàn)隊(duì)與亞洲戰(zhàn)隊(duì)的對抗,而這也正是《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》亞洲邀請賽在比賽背后的另一個(gè)含義——舉辦世界上首個(gè)具有國際影響力的移動電競賽事。

研究機(jī)構(gòu)Newzoo研究結(jié)論表明,中國已經(jīng)成為目前全球最大的移動電競市場。盡管發(fā)展勢頭迅猛,但從實(shí)際情況來看,移動電競的賽事體系在國內(nèi)仍以國內(nèi)賽事為主,并沒有真正意義上的國際賽事。

想要吸引更為廣泛的人群關(guān)注,高規(guī)格的國際賽事將會是一個(gè)良好的輸出點(diǎn)。因此,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》在發(fā)行了韓國、泰國和越南三個(gè)海外地區(qū)版本并且成功運(yùn)營后,舉辦《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》亞洲邀請賽也將移動引向了國際化的道路。

手游兩年走完端游九年的路

在國家政策支持、企業(yè)投入加大的背景下,電競產(chǎn)業(yè)前景一片利好。其中,移動電競的發(fā)展勢頭更為引人關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,2016年移動端游戲首次超過PC端游戲,在中國游戲銷售收入市場占比達(dá)49.5%,成為份額最大的細(xì)分市場。作為國內(nèi)占據(jù)市場份額最大的FPS類游戲,《穿越火線》也推出了移動端的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》,與其同時(shí)出現(xiàn)的,還有相關(guān)的一系列賽事。

《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的誕生距離現(xiàn)在還不到兩年的時(shí)間,但《穿越火線》在國內(nèi)已經(jīng)運(yùn)營了九個(gè)年頭。作為國內(nèi)FPS類游戲的頭部項(xiàng)目,其在電競領(lǐng)域已經(jīng)擁有了一套成熟且穩(wěn)定的運(yùn)營方式,賽事體系也是從下至上環(huán)環(huán)相扣。《穿越火線》邁出“從0到1”的這一步是相當(dāng)艱難的,但在這個(gè)基礎(chǔ)上,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》邁出“從1到2”的一步則更容易打通。因此,在《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》誕生的同時(shí),運(yùn)營包括相配套的賽事體系也一同建立。

目前,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》從下至上擁有QGC、WGC、TGA、CFML預(yù)選賽以及CFML聯(lián)賽,但在這套賽事體系中明顯缺少一個(gè)重量級的國際賽事。在成功舉辦了《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》亞洲邀請賽后,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的賽事體系也已經(jīng)搭建完整,從普通玩家也可參與的網(wǎng)吧賽到頂尖職業(yè)選手參加的國際賽事全部囊括。

從2015年9月21日首測,到在上海寶山體育館舉辦《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》亞洲邀請賽,穿越火線手游只用了不到兩年的時(shí)間就走完了端游九年才走完的路。

移動電競助力電競?cè)窕?/strong>

與傳統(tǒng)體育一樣,電競的發(fā)展也必須根植于廣泛的群眾基礎(chǔ)當(dāng)中。電競的全民化不僅意味著普通玩家對電競的參與度大大提高,更意味著其覆蓋人群將更加廣闊與多元化。相比端游電競,移動電競具備操作便捷、節(jié)奏加快、門檻低、上手快等特點(diǎn),因此大眾對于移動電競的參與度也更高。

然而,從實(shí)際情況來看,移動電競在呈現(xiàn)方式的專業(yè)度上還沒有達(dá)到業(yè)內(nèi)認(rèn)為最好的狀態(tài),也并沒有匹配用戶量級的規(guī)模。因此,舉辦《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》亞洲邀請賽這樣的高規(guī)格國際化賽事,擴(kuò)大了比賽項(xiàng)目全球影響力,促進(jìn)了全球各地的玩家群體擴(kuò)散,事實(shí)上也是在推動全民化的進(jìn)程。

移動市場超過端游市場已成事實(shí),在龐大的用戶基礎(chǔ)面前,無論是電競愛好者,或單純的觀眾,國際化的移動電競賽事都將是一個(gè)不錯(cuò)的內(nèi)容出口。如果未來能涌現(xiàn)出更多類似《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》亞洲邀請賽這樣的國際化移動電競賽事,讓移動端用戶群體去接觸到電競,電競的全民化會越早地實(shí)現(xiàn)。

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