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LOL玩家看TI:艷羨、異同與和諧

切布08-16 23:38 體壇+原創

體壇+記者切布報道

第七屆DOTA2國際邀請賽TI7剛剛落下帷幕,歐洲戰隊TeamLiquid從敗者組連勝六場,最后更是從中國三隊中殺出重圍,其驚艷表現令人嘖嘖稱奇。

作為一位英雄聯盟玩家,看了淘汰賽階段的比賽,在為中國隊錯失冠軍惋惜的同時,我也有很多話想說:

 高額獎金形成引爆點

TL奪冠最值得關注的一點當屬7227萬人民幣的獎金,比去年Wings奪冠的6048萬還多1000萬,而今年的總獎金池也高達2478萬美元,相當于1億6572萬元人民幣。


作為一名英雄聯盟玩家,就算不玩DOTA,每年也都會被TI的獎金數吸引。英雄聯盟在這方面確實差了很多,目前最高的是去年的S6全球總決賽,冠軍SKT也只拿到1793萬人民幣的獎金。

不過這次TI7,中國戰隊也分得了總獎金池的38%,因為中國戰隊包攬了前2345名,雖然遺憾與冠軍失之交臂,但這個成績其實也相當出色了。

論整體,仍是第一賽區

Liquid的最后一戰是3-0擊敗了Newbee,作為中國隊的最后希望,他們未能取勝也讓很多玩家傷透了心。


從不被看好,到“三打一”,再到功虧一簣,每個中國隊的支持者都對打破“奇數年無法奪冠”的魔咒充滿了期待。玩家的心路歷程像過山車一般,從低谷到高峰再緩緩墜落。

賽后我看到一個來自英雄聯盟玩家的評論很有意思,他說:“沒奪冠是挺遺憾的了,但我們LPL的隊伍之前世界賽總被虐,一屆IEM、一屆季中賽、一屆洲際賽,現在為止就三個冠軍,我們都可以那么高興,你們還是把心態放平吧”

不少DOTA2玩家也安慰起這位LOL粉絲,大呼心疼。這位擼友說出了實話,S4時中國戰隊OMG3-0擊敗韓國戰隊NJWS,前英雄聯盟選手孫亞龍解說時大喊:“這場比賽我們可以吹一輩子。”雖然有些夸張,不過也體現了英雄聯盟格局中,韓國戰隊成績太好了,中國戰隊一直都是挑戰者的姿態,就連洲際賽奪冠后也要呼吁大家別吹的太狠,要冷靜。

而本屆TI7的前五名,有四支是中國的戰隊,足以說明在DOTA2里中國賽區是王者地位,把外國戰隊包圍起來的壯舉,倒是和S6世界賽四強,歐洲戰隊H2K陷入韓國三隊包圍圈有些相似,背后體現的都是強大的賽區實力。


丟掉冠軍確實遺憾,但還是要提醒DOTA2粉絲,這一屆論整體實力,CN DOTA還是BEST DOTA。

去年冠軍今何在? 

8月14是Wings去年奪冠的日子,當時筆者也看了那場比賽,用一句彈幕來說:“雖然看不太懂,但就喜歡看中國隊壓著他們打”


去年的DOTA驕傲“護國神翼”今年卻分崩離析,甚至沒有一個隊員出現在今年的西雅圖賽場上。這種情況在如今的英雄聯盟環境里無法想象。

英雄聯盟各大賽區轉會制度還算比較開放,LMS賽區選手在LPL打出名氣(AmazingJ),在LSPL修煉的韓援回到LCK聯賽大放異彩(Khan),LCK的隊員也都能在大陸,歐美,韓國賽區活躍,比如在中國學會斗地主的Dandy現在就在北美的次級聯賽險些帶隊晉級。

除了假賽,作弊,代練等嚴厲禁止的行為,和生活作風問題,隊員不會因為賽場外的因素被禁賽,而且轉會規則也相對完善,至少是各方都能夠接受的。回過頭來看去年的Wings奇跡,不免有些可惜。

同源MOBA的相同與不同

在游戲鄙視鏈上,DOTA2玩家站在英雄聯盟玩家上一環。作為MOBA游戲的代表,DOTA2的許多游戲內功能是走在英雄聯盟前面,比如比賽中的暫停很方便,畫面精致的沒話說,可直接在游戲客戶端觀看比賽,同時客戶端也制作了TI7的比賽結果和賽程表,這些方面DOTA2確實是英雄聯盟的師傅。

而從男性玩家角度而言,英雄聯盟的優勢是女粉絲比DOTA2的多很多,同時粉絲的戰隊屬性明顯,從微博一句話簡介到現場手提的應援物就能分清她是哪支戰隊的粉絲。而DOTA的粉絲更多是主播和選手的簇擁者。這其實跟賽事體系有關,大家都知道洲際賽上LPL是一家,因為國際比賽確實需要粉絲團結起來。


DOTA2一年四大Major,基本每場Major比賽中國隊都有3-5個名額,再加上一年一度的TI盛事,DOTA2里中國戰隊參加的國際比賽更多。而在英雄聯盟中,S系列全球總決賽一個賽區三支隊伍,季中賽一支,洲際賽也是今年才開打,相對而言國際性賽事還是有所欠缺。

聯賽突出的是戰隊個體,國際賽事突出賽區。

這也能解釋為什么DOTA的粉絲多為賽區和選手屬性,而非戰隊屬性。況且很多刀友還面臨支持的戰隊已經解散的尷尬局面,比如曾經的DK和Wings。

賽事策略的差異

今年TI7的初始獎金池只有160萬美元,飆升到2478萬美元的功臣是玩家的購買力。爆棚獎金的來源是游戲研發商V社提供,這與像LPL聯賽冠名贊助和合作伙伴邏輯不同,而這背后其實也反映了DOTA2賽事的商業開發略顯不足。

TI是一場狂歡,但如果收益產出僅靠玩家和廠商的話,那實質上國際邀請賽還是游戲的推廣手段。同時每年的四個Major都是杯賽的形式,對俱樂部選手,游戲的曝光度不如了兩季聯賽保證的持久。

雖然LOL的獎金少,但聯賽和世界賽曝光度所帶來的商業投資和品牌價值不亞于千萬級獎金。比如LPL在洲際賽奪冠,國內主流媒體爭相報道,而今年S7又落地中國,中國戰隊的一舉一動都會在全世界的關注下放大。TI系列是DOTA2的正餐,在“每年搞個大比賽”的同時擴充其他賽事,擴大俱樂部和游戲的曝光度,DOTA2的電競前景也會更加開闊。


聽說明年的MAJOR增加到了11個,看來V社也看到了擴大賽事布局,保證曝光度會帶來收益與影響力。

在TI7觀賽時,最讓我記憶深刻的一句話是,“沒玩過DOTA,聽說中國電競能奪冠特地來看看”。雖是凌晨天未亮,觀賽場面倒是一片和諧——有刀友向擼友安利DOTA2;也有積極引導擼友一起毒奶“李逵”的;還有擼友坦言,希望英雄聯盟選手向DOTA的選手學學。


英雄聯盟與DOTA都是MOBA類游戲,各有各的特色,不管選擇哪一款游戲,或是刀擼雙修,其中大部分都是理性的頭腦,會發出有見地的聲音,但也有很多時候,我們都被個別噴子和鍵盤俠帶了節奏,他們邏輯清奇,動機難測。

圖為中國電競第一個世界冠軍

其實,我們都是中國電競的支持者,無論什么項目,我們都希望中國的戰隊能贏。希望DOTA2粉絲與LOL粉絲今后加強互動,一起為中國競技加油,S7的時候擼友也需要刀友加油打氣,對抗全世界說不上,能擊敗韓國也就夠了。 

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