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可以忽略不可以遺忘 TI7那些未上場的英雄們

蘇三08-22 11:46 體壇+原創(chuàng)

在整個TI7的賽程中,共有107位不同的英雄被選擇上場,109位英雄都被ban/pick過。這打破了TI6保持的又一個記錄。面對如此多元化的上場分布,幾乎112位英雄中每個英雄都能上場,這不僅讓我們好奇,哪些一直沒有被選上的英雄到底是哪里出了問題?

去年,被TI6遺忘的英雄們分別是拉席克,血魔,Lina和死靈龍,他們中的每一位在那之后都獲得了一定的加強,同時也讓他們的上場次數(shù)變多。也就是說,被TI7賽場上忽略的英雄們,接下來要被加強了。

痛苦之源

大多數(shù)輔助看到Bane的水桶身材成長,都非常羨慕;而這次TI,面對其他輔助的上場/被ban,Bane作為整個賽程中從沒有被ban/pick過的輔助英雄,非常羨慕。

Bane作為輔助角色一直以來其實都有不錯的表現(xiàn),通過噩夢和減攻兩個技能可以輕易把對方的劣單壓出經(jīng)驗區(qū);Bane在對付那些需要依賴魔免才能進行戰(zhàn)斗的英雄時也有奇效。

然而從目前的dota2數(shù)據(jù)來看,Bane的大招驚人的毫無用處。所有隊伍在選人時都確保自己能夠選到一個帶范圍暈的控制,然而即使是4號位Bane也很難出到bkb來確保有效控制。Bane的唯一優(yōu)點不在于他的大招,而在于對線;作為一個好的對線隊友,他可以通過combo來幫助隊友輕松殺人,雖然在當前版本這一點做得比他強的人有的是。

睡——隊友接控制——噬腦嘬一口,在確保穩(wěn)定控制的同時打出傷害,Bane在隊友配合下很容易就可以殺掉對方英雄。但這顯然比不上小牛的溝壑或者沙王的穿刺的先手距離來的遠。多數(shù)的職業(yè)隊伍在4號位的位置上都尋求能夠提供更多輸出的英雄,比如小牛,沙王或者土貓,可以不用隊友太多幫助就能對對方的英雄造成致命的威脅;而Bane則必定需要1-2位隊友的配合才能進行一次gank。

同時作為一個需要給對方核心上debuff及控制的角色來說,Bane的逃生能力也堪憂,即使是跳刀/原力法杖所提供的移動性也遠不如這些裝備給別的英雄提供的逃生可能性多。

Lion

被ban了一次,總體上來說Lion比Bane在本屆TI7獲得了更大的參與感。與Bane相同,lion的不被重視受到目前版本的英雄。在dotabuff之前有關路人局比賽數(shù)據(jù)分析的文章中,也指出了lion在這個版本的上場次數(shù)降低了。

本質(zhì)上,Lion的技能組合與暗影薩滿非常相似,但暗影薩滿的大招所提供的推塔能力在當前版本是非常重要的。與此同時在對線期的線上騷擾上,超高的基礎攻擊讓暗影薩滿也技壓lion。而更好的20級天賦(多4個蛇棍vs加魔抗/法傷)則是暗影薩滿壓死lion的最后一根稻草。

雖然我們可以爭辯說在暗影薩滿被ban的時候,lion是一個不錯的替代,但在整個賽程中暗影薩滿其實也只被選了36次被ban了6次。所以lion作為替代品的必要性并沒有發(fā)揮出來。

幽鬼

雖然分路推進變得越來越普遍,但大多數(shù)團隊在挑選C位的時候仍會選擇具有打架能力的核,同時也會選擇可以盡快參戰(zhàn)并在對線階段能更強勢的C位英雄。在對線期所提供的任何幫助都應該能讓C位更快的反哺團隊。而這一切都不是很幽鬼。

幽鬼對比上來說在線上是比較弱勢的英雄,大多數(shù)情況在出完輝耀之后仍需要隊友的幫助。她的推線能力的缺乏以及前提團戰(zhàn)的薄弱表現(xiàn)都讓她成為了一個尚待開發(fā)的英雄。而別的分路推進英雄比如敵法/水人在對線期表現(xiàn)更好,出山也更快,最關鍵的是,他們推得也比幽鬼快。

在當前版本幻象被大削的情況下,諸多幻象系/依賴幻象的英雄都明顯乏力;而幽鬼可以看做是其中受其削弱影響較大的英雄之一。她之前都不是一個依靠幻象來增強自己的英雄,但對幻象的削弱卻毫無疑問影響了她;與此同時在分路推進和C核打架上,她也被其他人的光芒所掩蓋。

小小

小小也進入了我們不受歡迎的英雄名單;在此之前,我們相信他與其他英雄不同,有其獨特的閃光點。我們錯了。小小在對線期表現(xiàn)弱勢,需要別人照顧,同時先手和打架能力也較薄弱。有限的魔法上限和相對較高的技能CD(17s&8s),再結(jié)合上緩慢的攻速讓他在前20分鐘都很難打出聲音。

在拿到A杖之前,他也不能勝任推線的工作。在當前版本諸多AOE眩暈出場的情況下,小小不得不盡快購買BKB,這使得他在A杖要求和攻速裝備的多重需求下,經(jīng)濟進一步吃緊;而不這樣出裝備小小則很難打出好的效果。

作為一個C位英雄,有太多不選擇小小的原因,尤其是目前版本有更多更好的其他選擇。

骷髏王

骷髏王在各個版本似乎都很難融入。這個英雄在各種套路中都不是很出色;他推得不快,打得不疼,同時也很難對線搞崩別人。雖然3級大讓殺他成為一件很危險的事情但他farm的也不快,以至于很難快速攀升等級升3級大。他的靈活性問題逼迫骷髏王多數(shù)時間在出BKB之前需要先掏出一把跳刀。

同樣的問題也套用于sven,但sven有濺射可以快速farm,還能穩(wěn)定的造成更多傷害。骷髏王雖然也能在短時間內(nèi)造成大量傷害,但這往往依賴于人品且不穩(wěn)定。而在推線的問題上,骷髏王更是比不過sven;畢竟在推塔的時候,高護甲比吸血更珍貴,也更有用。

骷髏王在多數(shù)情況下更像是特殊場合下的奇兵,但目前來看即使有適合他出場的場合,他看起來也不夠強力來上場。

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