喵咪视频直播破解_娇妻互换享受高潮,亚洲av综合网,黄色软件有哪些,欧洲色综合天天在线影院

移動互聯網時代下 KPL定義競技體育新形態

尼博09-22 15:57 體壇+原創

如果說2016年是移動電競的元年,那么2017年無疑是移動電競高速發展的一年。相關數據顯示,僅2017年上半年,移動電競的市場規模就達到了176.5億元,同比增長了100.6%,占據電競市場49%的份額,相比去年同期增長了14%。可以預見的是,在電競的細分市場,移動電競將超越端游電競,成為未來的趨勢。

作為移動電競的領軍者,《王者榮耀》與其職業聯賽(KPL)也在迅速發展。在9月21日舉行的KPL秋季賽發布會上,騰訊互動娛樂移動電競業務部總監、KPL聯盟主席張易加披露了相關數據。

2017年KPL春季賽期間,線上平臺總播放量達到了26.83億人次,這一數據是上個賽季的4.8倍;7月8日,KPL春季總決賽單日有效觀看用戶數達到了3800萬,這個數字與上個賽季相比提高了3倍;同時,來到總決賽現場觀賽的人數為1.3萬人,是上屆總決賽觀眾數量的13倍。

毫無疑問,在如今的移動互聯網時代下,移動電競和KPL的規模已經能夠比肩傳統體育項目。有統計數據顯示,25歲以下的電競用戶占到總用戶數量的60%,隨著移動電競和KPL的崛起,他們也為競技體育定義了一個新的形態。

在張易加看來,移動電競和KPL為傳統競技體育定義的新形態,主要新在三個方面。

第一,新的場景。過往,人們需要一個足球場或者籃球場才能參與到體育中來。如果想要觀看一場比賽,無非是來到現場或者坐在電視機前。但對于KPL而言,觀眾隨時隨地拿出手機就可以觀賞一場高水平的對決。如果想要親自參與進行,也可以隨時隨地叫上朋友一起“開黑”。“隨時隨地”是新場景的關鍵詞,而這恰恰也是傳統體育項目無法比擬的。

第二,新的形式。相比于傳統體育對于人類身體素質、意志力等方面的考驗,移動電競是對人類腦力對抗、操作比拼以及團隊協作能力的綜合考驗。對于看慣了傳統體育的年輕人而言,移動電競的比賽讓他們眼前一亮。差異化的競賽形式,也是KPL吸引年輕觀眾的核心要素。

第三,新的潮流。在新場景和新形式的共同催化下,移動電競已經朝著全民化的方向發展,成為了新的潮流。而在這個過程中,KPL不僅努力推動著全民電競時代的到來,其自身也成為了一個現象級的競技體育賽事。

根據分析機構Newzoo的預測,到2020年,全球電競用戶將達到6億人。換句話說,電競在未來將有可能與足球、籃球比肩,成為全球范圍內影響力最大的五個運動項目之一。移動電競和KPL未來是否會給傳統競技體育定義出更多的新形態,讓我們拭目以待。

電競  /   KPL  /   王者榮耀  /   體壇電競

熱門評論

暫無評論

全部評論

暫無評論