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雙城主客場制 KPL邁向體育化的又一大步

尼博09-22 16:00 體壇+原創(chuàng)

主客場制,是職業(yè)體育聯(lián)賽發(fā)展成熟的標志之一,足球是這樣,籃球是這樣,電競也是這樣。9月21日,KPL秋季賽發(fā)布會在上海舉行,會上,騰訊互動娛樂移動電競業(yè)務部總監(jiān)、KPL聯(lián)盟主席張易加披露了KPL主客場制的相關信息。在騰訊的計劃中,KPL將率先開啟上海與成都的雙城主客場模式,之后在這個基礎上進行裂變,直至最終實現(xiàn)全面的主客場制。

在移動電競領域,KPL成為了開展主客場制的先行者,而這也代表著KPL向體育化發(fā)展又邁出了一大步。

電競地域化:水到渠成的結果

在傳統(tǒng)體育賽事中,主客場制已經(jīng)是一個很常見的概念。但在電競領域,主客場制的概念雖然很早便被提及,但由于種種因素限制,始終難以得到實現(xiàn)。

此前,限制電競主客場制的因素有很多,例如成本問題。在主客場制之下,俱樂部飛赴客場參賽無論是資金成本還是時間成本都很高,幾乎沒有俱樂部能夠負擔得起這樣的成本。

另外,賽事關注度不穩(wěn)定也是一個重要因素。在過去的幾年時間里,電競雖然一直在不斷發(fā)展,但對于電競賽事而言,關注度并沒有處在一個穩(wěn)定的水平線上,電競用戶沒有形成觀看賽事的習慣。即便是實現(xiàn)了主客場制,比賽的上座率也難以得到保證。

除了上述兩點之外,近年來國家在政策層面對電競也有很大的扶持力度,不少地方政府都希望能將電競作為地方特色發(fā)展,這也在一定程度上助推了電競地域化的發(fā)展。

阻礙電競地域化發(fā)展的問題都得以解決,電競迎來主客場制,也只是時間問題。“職業(yè)聯(lián)賽做起來之后,就會擁有更好的群眾基礎,基于用戶的需求我們可以做更精準,更符合KPL的地域化布局,這一切都是水到渠成的。”張易加在接受采訪時表示。

“三步走”實現(xiàn)KPL全面主客場制

在KPL的規(guī)劃中,想要全面實現(xiàn)主客場制,需要通過“三步走”來完成。首先,便是發(fā)布會上宣布的上海與成都的雙城主客場制模式。2018年KPL春季賽,12支參賽俱樂部將被一分為二,其中6支俱樂部將遷出上海落戶新主場成都,聯(lián)賽將在兩個城市之間展開。

之后,在雙城主客場制模式運作成熟后,將會進一步裂變,2變4、4變8,以此類推,直到實現(xiàn)最終的全面主客場制。

KPL會在什么時間完成全面的地域化?對于這個問題,騰訊方面的態(tài)度是更重視地域化的質量,而非地域化的速度。張易加表示:“我們目前最重要的目標是把雙城主客場的基礎打的更牢固。是不是能更快速的做到更多城市,甚至實現(xiàn)全面主客場制,這要取決于2018年KPL春季賽的試驗成果。到那個時候,我們才會有非常清晰的時間軸。但在此之前,我們要把基礎做牢固。”

地域化是靠近體育化的又一步

在職業(yè)體育聯(lián)賽中,粉絲對于球隊都有極高的忠誠度。究其原因,有很大一部分是“主場”情節(jié)所帶來的。皇家馬德里的伯納烏,巴薩的諾坎普,曼聯(lián)的老特拉福德,這些主場不僅被俱樂部的球迷所耳熟能詳,而且成為了城市的招牌。“我們做地域化的初衷,就是為了能夠帶來并沉淀更多的忠實粉絲和觀眾。“張易加表示。

如今,KPL的比賽集中在上海這一個城市,盡管賽事質量得到了保證,但也限制了KPL在上海以外城市的發(fā)展。實現(xiàn)主客場制之后,不同城市的核心粉絲來到線下觀賽變得非常便利,加上地域化的概念,粉絲忠誠度會得到進一步提升。

作為在將商業(yè)化和競技性之間運作最為成熟的聯(lián)盟制賽事之一,NBA成功將30支球隊與美國各大城市建立了強烈的紐帶關系,通過明星效應和城市文化的雙重作用,將美國籃球的推向全世界。

推行主客場制,KPL邁出了體育化的又一大步。不過,地域化只是聯(lián)賽建設的一個方面,聯(lián)賽的核心競爭力要靠觀賞性和競技性的提升。而這一點,騰訊電競也已經(jīng)通過人才培養(yǎng)進行建設了。

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