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NBA2K ONLINE電競?cè)盒琴?一場籃球電競的豪門盛宴

戴高樂10-09 07:33

《體壇周報》記者戴高樂深圳報道

相比北方絕大多數(shù)地區(qū)的秋高氣爽,深圳的天氣依舊是悶熱潮濕。北京時間10月4日,正值中國傳統(tǒng)的中秋節(jié),下午一場酣暢的大雨,多少讓這里的氣溫下降了一些。不過,勇士和森林狼兩支NBA球隊的到來,卻再度點燃了這座城市的籃球熱情。

兩支NBA球隊來到深圳,是為了在5日當(dāng)天為中國球迷奉上一場精彩的對決。而就在兩隊于賽場上“兵戎相見”的前一天,他們先在NBA2KOL的虛擬賽場上,戰(zhàn)了一個痛快。包括唐斯、伊戈達拉在內(nèi)的兩隊球員,與來自國內(nèi)的演藝明星、嘻哈歌手以及電競高手先后組隊,在深圳賽開打的頭一天,為籃球迷和游戲迷們,奉上了NBA2K ONLINE電競?cè)盒琴悺?/p>

不過,可千萬不要小看了NBA2KOL這道“開胃菜”,因為在不久在將來,它或許也將和NBA一樣,成為體育餐桌上的“主菜大餐”。

“傳統(tǒng)體育+電競”模式火爆,NBA2KOL成后起之秀

在當(dāng)今的傳統(tǒng)體育界,足球的霸主地位無人可以撼動。但在足球身后,眾多項目強勢襲來,籃球就是其中之一。而作為如今世界上關(guān)注人數(shù)最多、吸金能力最強的聯(lián)盟,NBA可謂是世界籃球的最高殿堂。作為NBA在海外的第一大市場,中國的NBA受眾已經(jīng)是數(shù)以億計。

NBA之所以擁有如此多的觀眾,對抗激烈的比賽無疑是最大賣點。眾多才華橫溢的球星在球場上的方寸之間閃轉(zhuǎn)騰挪,讓眾多球迷如癡如醉。可是在現(xiàn)實生活中,絕大多數(shù)人都不可能像庫里和杜蘭特投得那么準(zhǔn),也不可能像卡爾-安東尼·唐斯那樣擁有出眾的身體,在這樣的情況下,NBA2K成為了普通球迷圓夢NBA的最便捷方式。

NBA2K系列誕生至今,已經(jīng)出品了18代作品。憑借細膩的畫面、扎實的手感、豐富的玩法以及不斷地推陳出新,已經(jīng)成為了當(dāng)今世界的第一籃球游戲。不過,NBA2K系列游戲并非完美無缺,因為誕生于主機平臺,所以NBA2K更適合在客廳進行游玩,約上三五好友,坐在沙發(fā)上拿起手柄,在電視機前打上兩盤,是NBA2K最主要的游玩方式。

“他們就像大男孩,很多NBA球員除了訓(xùn)練和比賽,另外一個(活動)就是打2K,”參加了電競?cè)盒琴惖摹昂谌恕标惤ㄖ菰诮邮懿稍L時說,“你會感覺到他們在電動世界中也很有競爭性,每個男孩應(yīng)該都是一樣。我自己也是,一定要很投入,這樣才好玩。”

但隨著當(dāng)今生活節(jié)奏的加快,留給玩家們坐在電視機前打游戲的時間越來越少,能夠約到家里當(dāng)面對戰(zhàn)的朋友更是鳳毛麟角,在這樣的背景下,NBA2KOL成了很多籃球迷和游戲迷的最佳選擇。NBA2KOL不僅繼承了NBA2K系列的諸多優(yōu)點,同時還將NBA2K網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)不夠便利的缺點很好地彌補上,即使相隔著萬水千山,NBA2KOL也可以讓昔日籃球場上的球友們,再次實現(xiàn)同場對決。

最近幾年,電競?cè)找婊鸨鳱BA2KOL也加入其中。其實從誕生之日起,NBA2KOL就帶有相當(dāng)濃厚的電競屬性,只不過當(dāng)時受到時代限制,并未那么突出。如今在電競的大潮當(dāng)中,富含競技性和對抗性的NBA2KOL也成為電競?cè)χ谢鸨饋淼囊还扇聞萘Α?/p>

繼今年上半年成功地舉辦了NBA2KOL全國聯(lián)賽春季賽之后,下半年的全國聯(lián)賽秋季賽也將在10月14日鳴鑼開戰(zhàn)。這已經(jīng)是該賽事五年來舉辦的第十屆賽事,全國多達20個城市將先后展開城市賽,然后還有區(qū)域賽和總決賽等待著脫穎而出的隊伍。聽起來頗有NBA常規(guī)賽-季后賽-總決賽味道的賽制,也在表明NBA2KOL這款電競游戲朝著傳統(tǒng)體育圈進軍的目標(biāo)。

各路大咖齊聚NBA2KOL賽場,激烈對決不輸NBA比賽

有了上面提到的諸多背景,才有了10月4日NBA2KOL電競?cè)盒琴惖娜f眾矚目。

為了能夠體現(xiàn)籃球和電競元素的融合,現(xiàn)場不僅有籃球場和籃球架,同時也有專業(yè)的電競設(shè)備,場面上絲毫不遜于英雄聯(lián)盟或者王者榮耀等熱門電競項目。而參賽的選手更是星光熠熠,勇士方面派出了曾獲得過總決賽MVP的伊戈達拉,還有人氣火爆的“表情包”尼克·揚;森林狼這邊,則有年度新人王唐斯,還有今年夏天加盟球隊的超級第六人克勞福德。

這樣的球星組合,讓前來助陣的明星們也是異常興奮。“體驗太棒了,跟游戲里面的人物一起組隊打游戲,”與勇士球星一起出戰(zhàn)的陳建州賽后興奮地說。

除了籃球和電競元素,主辦方還把在“中國有嘻哈”節(jié)目中火爆異常的“沙漠兄弟”——黃旭和艾福杰尼請到了現(xiàn)場。除了現(xiàn)場演唱了NBA2KOL的主題曲外,兩人還親自上陣,與NBA球星們一起展開了電競對決。“感覺2KOL來到了現(xiàn)實生活,”黃旭說,“唐斯就坐在我的旁邊,每次進個球我們就擊個掌,完全滿足了我這個迷弟。”

作為當(dāng)天活動的主角,來到電競賽場的NBA球星們也是火力全開。作為勇士隊長,伊戈達拉賽前就放出狠話:“我們的麥考會用杜蘭特得到40分。”比賽還沒開打,就已經(jīng)火藥味十足。而這些平時在NBA賽場上呼風(fēng)喚雨的球星們,操作起游戲中的球員也是絲毫不生疏,空接暴扣、反擊三分樣樣不缺,看得現(xiàn)場觀眾歡呼聲和掌聲不斷,加上專業(yè)解說的現(xiàn)場點評,氣氛絲毫不比真正的籃球比賽差。

“平時我們大家一起玩得也挺多,”被隊長寄予厚望的麥考賽后說,“每次我們對決的時候,戰(zhàn)況也都挺激烈。而且大家在虛擬的球場上,表現(xiàn)跟真實賽場上差不多,每個人都希望自己能夠打出最好的表現(xiàn)來。”

就像麥考所說,習(xí)慣在球場上斗狠的球員們,在NBA2KOL的賽場上也是毫不相讓。戴著耳麥的他們除了彼此交流戰(zhàn)術(shù),也不忘朝對手噴垃圾話。而森林狼的克勞福德連續(xù)命中高難度的進球后,更是從座位上直接站起來,用目光向?qū)γ娴挠率筷嚑I挑釁。在那一刻,電競和籃球的界限已經(jīng)變得模糊起來,相同的都是球員們那顆好勝的心。

“我覺得這種對戰(zhàn),特別是Online對戰(zhàn),你可以在對戰(zhàn)的過程中,交到世界各地的好朋友,”陳建州賽后說,“他們(NBA球員)也是一樣,一邊打一邊說垃圾話,勝負對玩家來說固然很重要,但是這個過程其實也更為享受。”而伊戈達拉也是笑個不停:“真的非常有趣,我們的隊伍還是那么強大。說起來我們之前很少有機會能夠一起打游戲,所以這一次的體驗真的是非常不錯。”

NBA2KOL逐漸樹立領(lǐng)導(dǎo)力,籃球品牌大佬齊入局

就在NBA國際系列賽深圳站的比賽開始前,NBA中國的CEO舒德偉接受媒體采訪時,聊到了他最期待的兩件事,一件是NBA在深圳和上海的關(guān)懷活動,另外一個則就是10月4日在深圳舉辦的電競?cè)盒琴悺?/p>

“這兩支球隊當(dāng)中,有太多的球星,而且很多人都跟中國有或多或少的聯(lián)系,”舒德偉在采訪中說,“我個人比較期待的一件事,就是在深圳的電競?cè)盒琴悺芍蜿犞械囊恍┣騿T將會在現(xiàn)場對決。他們不是在球場上打球,而是玩NBA2KOL。”

身為NBA中國的掌門人,舒德偉期待兩支球隊在電競賽場的對決,這樣的話語放在過去,似乎聽起來有些不可思議。不過,如果了解到NBA2KOL在中國的影響力,那么就可以理解舒德偉為什么如此看重這次的電競?cè)盒琴悺?/p>

放眼當(dāng)今中國的籃球電競游戲,如果NBA2KOL稱第二,那不會有人敢稱第一。到目前為止,NBA2KOL已經(jīng)擁有超過3000萬的注冊用戶,而最高同時在線人數(shù)更是高達100萬之多。在國內(nèi)的籃球電競游戲里,NBA2KOL是當(dāng)之無愧的龍頭老大。去年的NBA中國賽期間,NBA2KOL就把火箭和鵜鶘兩支球隊請到了現(xiàn)場,來了一次電競對決,成為了全球歷史上首次NBA現(xiàn)役球星的電子競技賽事。而杜蘭特、歐文等NBA球星中國行期間,玩兩場NBA2KOL也都成為了活動重要的組成部分。

在如今中國年輕人的生活當(dāng)中,電子競技已經(jīng)成為了重要的組成部分。而對于那些喜歡籃球的年輕人來說,NBA2KOL就是他們的不二選擇。喜歡NBA的球迷不一定玩NBA2KOL,但玩NBA2KOL的游戲迷,卻有極大的比例是NBA的球迷。正是NBA2KOL開發(fā)出來的這一塊寶藏,讓NBA也見識到了電競的能量和前景,這才有了他們此次希望加入到電競?cè)盒琴惖膹娏铱释?/p>

NBA希望進軍電競早就不是什么新聞,今年2月,NBA宣布與NBA2K系列游戲的制作商和發(fā)行商Take Two合作,計劃將在2018年組建一個NBA電競聯(lián)盟。而這個電競聯(lián)盟會效仿如今NBA的規(guī)模,組建30支電競戰(zhàn)隊,也進行常規(guī)賽、季后賽和總決賽的對決。當(dāng)時,NBA聯(lián)盟總裁亞當(dāng)·蕭華也曾對組建電競聯(lián)盟、對電競的未來發(fā)展表現(xiàn)出相當(dāng)積極的態(tài)度。“組建電競聯(lián)盟,對于如今喜歡電競的年輕粉絲來說是一個難能可貴的機會,”蕭華當(dāng)時說,“我們非常期待通過與Take Two的合作,加上NBA高水平球隊的運作,打造出一個全新的聯(lián)盟品牌。”

NBA在電競上的探索尚在起步階段,但是在這個階段,NBA2KOL的開發(fā)和運作,早就已經(jīng)將NBA甩在了身后。就拿這次的電競?cè)盒琴悂碚f,除了NBA球星打電競這樣一個讓人關(guān)注的賽事外,還有嘻哈歌手的現(xiàn)場表演、演藝明星與草根球員的同場對決、全國扣籃大賽決賽的激情上演。

另外,森林狼頭號球星唐斯還在活動現(xiàn)場發(fā)布了NBA新賽季的球衣。在球衣下擺處,消費者可以通過手機和球衣的輕觸,來獲得NBA2KOL的游戲禮包和球星卡,這也是NBA2KOL與球衣制造商的全新合作。這些商業(yè)大佬的加入,也在表明NBA2KOL的影響力正在從喜歡籃球的NBA球迷中慢慢輻射出去。

而這樣一場活動的成功落地,相信對NBA中國乃至全球都有一定的借鑒意義。所以此時回頭再看舒德偉采訪中的那一段話,其表達的意味就顯得更為深遠了。有理由期待有朝一日,NBA2KOL也能夠像NBA那樣,讓萬千的籃球迷和游戲迷為之瘋狂,而且這一天也不會太遠。

       結(jié)語

       隨著電子競技逐漸發(fā)展為主流,行業(yè)人士開始對體育與電競之間的融合進行更為深度的思考。NBA2K Online也將不斷創(chuàng)新,融合更多元的受眾和產(chǎn)業(yè),探索更廣泛的受眾潛力,且讓更多伙伴參與進來,共同打造具有包容性和多樣性的場景,以一種更年輕化,更有活力的全新方式連接籃球運動、球迷和玩家。

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