王者榮耀兩周年慶大戰 KPL的下一個“金字招牌”?
記者尼博報道 “圣誕大戰”早已成為NBA的最強招牌。在以KPL為首的電競賽事領域,未來或許也會出現類似一年一度的焦點賽事。
在《王者榮耀》兩周年慶典當日,官方在線上開啟了周年狂歡六大活動,內容十分豐富。而在周年慶典的線下部分,這款“國民級”手游則顯得有些低調。既沒有召開相關發布會,也沒有邀請大牌明星助陣,由三場看點十足的KPL常規賽組成的周年慶大戰,以及特別節目《團戰之夜》,構成了《王者榮耀》兩周年慶典線下部分的全部內容。
回歸競技,是《王者榮耀》兩周年慶典線下部分的主題。三場火星撞地球般的對決,無疑是玩家們最為關注的焦點。在不久的將來,一年一度的周年慶大戰,很有可能成為KPL的下一個“金字招牌”。
現場▲▲回歸最純正的競技
10月28日,KPL秋季賽第六周的比賽如期進行。當QGhappy與AG超玩會兩支隊伍走到舞臺的中央,現場氣氛也被推向了高潮。
觀眾席上,QGhappy的粉絲將印有“生而無畏,戰至終章”的橫幅拉開,一起為隊員們加油打氣。另一邊,AG超玩會的粉絲也毫不示弱,他們高舉著應援物,不斷為自己的偶像“打call”。一浪高過一浪的助威聲,讓比賽現場“燃力十足”。
這場比賽有理由讓粉絲們瘋狂。一邊是正值巔峰的QGhappy,一邊是傳統豪門AG超玩會。兩支隊伍不但是當今KPL中最具實力以及影響力的戰隊,同時也是上個賽季KPL最終的冠亞軍。在今年7月8日進行的KPL春季總決賽中,QGhappy以4比0橫掃AG超玩會奪得了冠軍。
恩怨對決、頂尖豪門、巔峰之戰、明星選手,QGhappy與AG超玩會的這場比賽,包含了成為一場經典之戰的所有元素。
在這場KPL的“天王山之戰”外,當日的另外兩場比賽同樣非常具有看點。EDG.M與RNG.M的碰撞,不但是最強升班馬之爭,同時也是兩大傳統電競豪門在KPL賽場上的直接對話;eStar與XQ的對決,在KPL的歷史上也從來不缺少話題。兩支從逆境中走出的隊伍,更是用一場直接對話拉開了爭奪季后賽名額的大幕。
在10月28日《王者榮耀》兩周年慶典這一天,KPL用三場極具看點的周年慶大戰,為觀眾們帶來了一場精彩的周年秀。
作為一款“國民級”的手游,《王者榮耀》在兩周年慶典當天選擇用這種方式度過多少有些讓人意外。沒有召開相關發布會,也沒有邀請大牌明星助陣,他們用周年慶大戰這樣一種最原始,同時也是最純正的方式,讓所有《王者榮耀》的玩家感受到了電競的魅力。
目標▲▲完善賽事生態體系
《王者榮耀》誕生兩年以來,創造了無數的紀錄。作為旗下的官方職業聯賽,創辦一年的KPL,同樣正在不斷的飛速發展當中。
在KPL秋季賽發布會上,騰訊互動娛樂移動電競業務部總監、KPL聯盟主席張易加披露了相關數據:2017年KPL春季賽期間,線上平臺總播放量達到了26.83億人次,這一數據是上個賽季的4.8倍;7月8日,KPL春季總決賽單日有效觀看用戶數達到了3800萬,這個數字與上賽季相比提高了3倍;同時,來到總決賽現場觀賽的人數為1.3萬人,是上屆總決賽觀眾數量的13倍。
在賽事關注度以成倍速度增長的同時,KPL也朝著體育化、職業化的方向大踏步前進。推進主客場制、完善賽事生態體系,KPL已經成為了最為專業的電競賽事之一。
在《王者榮耀》的賽事體系中,有聯賽、杯賽、全明星賽,但這并不能滿足玩家們對于更多精彩賽事的渴望。于是,在《王者榮耀》一周年慶典時,KPL方面就已經安排了幾場最具看點的比賽作為周年慶大戰。而在今年,周年慶大戰也已經成為了玩家關注的焦點。
在比賽現場,24歲的王舒楠為了能夠省下一晚的住宿錢,特意在比賽當天上午乘坐了4個小時的火車從南昌趕到了上海,“上賽季QGhappy和AG超玩會的總決賽我就是在現場看的。這個賽季這兩支隊伍在常規賽里只會有這一次交手,我想來看看AG超玩會能不能完成復仇。”
與王舒楠相同,23歲的李小杰也是從南京趕到上海觀看比賽,只不過她是在周五就特意請假來到了上海,用她的話說,這三場比賽是不能錯過的,必須親自到現場來看。
大量忠誠的粉絲,是KPL這兩年整體品牌建設帶來的結果。而這種粉絲號召力,是KPL設置周年慶大戰的根基。
粉絲們對KPL整體品牌的認同,帶動了頭部節點如揭幕戰、總決賽、全明星賽對人氣的聚焦,因為沒有人想錯過整個賽季中最具看點、最為精彩的幾場比賽。
而頭部節點所展現的高水平競技、歷史恩怨、高規格視覺效果,包括游戲中的各種福利活動,則反過來推動了KPL整體品牌的提升。頭部節點數量少,影響力大,其稀缺性成為商業開發中最大的砝碼。當周年慶大戰能夠真正的成為KPL的“金字招牌”后,它也能從商業、版權、品牌等多個方面給KPL與俱樂部帶來更多的回報。
未來▲▲學習借鑒圣誕大戰
KPL秋季賽發布會上,張易加曾表示KPL將會更多的向傳統體育賽事學習和借鑒。想要更好的開發周年慶大戰的價值,有一個很好的學習目標擺在KPL的面前,那就是NBA的圣誕大戰。
圣誕大戰第一次舉行是在1947年,也就是NBA成立后的第二年。自從1947年開打以來,圣誕大戰就以日漸強大的關注度和吸金力被聯盟列為“招牌菜”之一。球迷們對此也是樂此不疲,揭幕戰、全明星賽、總決賽和圣誕大戰,成為了整個賽季當中球迷們最為關注的四個時間節點。迄今為止,圣誕大戰除了在1998年因停擺錯過,其他時間它始終都是NBA的焦點賽事。
專門負責為NBA安排賽程的前工作人員馬特·威尼克也認為圣誕大戰是整個賽季中最重要的比賽,“一切賽事的安排,都是以保證圣誕大戰為前提。”
此外,美國知名財經科技新聞網站《Business Insider》也將圣誕大戰比作為競技體育的商業化模板,超越橄欖球、棒球與冰球,是競技體育最有生命力的招牌賽事。
圣誕大戰為何會有如此影響力?最重要的原因還是比賽本身。在長達70年的圣誕大戰歷史長河中,數不清的球隊和巨星為球迷留下了經典記憶。
1992年,尼克斯大戰公牛,尤因與喬丹的對決,喬丹砍下42分帶隊以89比77擊敗對手;2004年,奧尼爾離開湖人后與科比賽場上相逢,熱火以104比102險勝湖人;2012年湖人對陣熱火,科比和詹姆斯的對抗;2016年,騎士大戰勇士……
NBA前主管市場事務的總裁邁克爾·巴斯曾表示:“我們每一年的圣誕大戰都是為了給球迷提供最吸引人的比賽,不僅是兩隊之間的故事和交手歷史,還要考慮兩支球隊的宿怨、相看敵視的對頭球員,所以圣誕大戰一直都是吸引觀眾最多的NBA比賽之一。”
圣誕大戰品牌得到觀眾們的認可后,隨之而來的是NBA的進一步推廣以及商業回報。根據ESPN提供的數據顯示,去年騎士與勇士的NBA圣誕大戰的平均觀眾人數達到了1010萬人,峰值人數曾到達過1180萬。同時,根據美國廣播公司(ABC)提供的數據顯示,這場比賽是其轉播歷史上收視率第五高的NBA賽事。轉播權、門票等單場銷售就能為參賽球隊帶來超過千萬美元的收益。
從NBA的發展經歷來看,無論是圣誕大戰,還是全明星賽,這些IP成功的關鍵都是回歸競技本身。圣誕大戰,絕不會安排一場實力懸殊的“虐菜之戰”。實力最為接近,恩怨情仇最為激進的比賽,才是最好的圣誕大戰。
而全明星賽,雖然娛樂成分較重,但當比賽來到最后一節,雙方還是來一場真刀真槍的較量。不久前,NBA宣布全明星規則進行調整,未來將會由隊長選擇明星隊員加入自己的隊伍,這樣做的目的也是提升隊伍的凝聚力,增加全明星賽的對抗性。
如今,隨著不斷的發展,電競的受關注程度也越來越高。據統計,一些頂尖電競賽事的觀看人數甚至超過了NBA總決賽的觀看人數。在這樣的前提下,作為電競領域的佼佼者,KPL也成為了最有可能對標足球、籃球這些大眾體育項目去發展的電競項目。
雖然《王者榮耀》周年慶并不是公眾節日,但對于《王者榮耀》和KPL的粉絲而言,這就是屬于他們節日,這樣的時間點也很有電競特色。回歸競技,周年慶大戰找到了一個很好的出發點。有朝一日,如果周年慶大戰真的能夠被打造為一個玩家歡慶、舉世矚目的焦點戰役,這無論對KPL還是整個電競行業,都是一件非常好的事情。