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NEST2017 —— 一個綜合電競賽事的新格局

小小熊11-13 18:02 體壇+原創

2017年11月,國際奧委會官方正式宣布,認可電子競技為正式的體育項目。與此同時,國際奧委會也將開始著手將電子競技納入奧運會的正式比賽項目中。最早在2024年,我們可以在巴黎奧運會上看到電競比賽。

作為電競發源地的韓國,在這方面再一次取得了領先。英特爾宣布將于明年2月韓國平昌冬季奧運會前夕,與國際奧委會合作舉辦一場電子競技錦標賽呈現給奧運會選手和觀眾,一款是滑雪游戲《極限巔峰》,另一款則是被稱為韓國國技的經典RTS游戲《星際爭霸II》。



       在電競入奧的問題上,業界有各種各樣的看法。但至少有一點共識,電子競技加入奧運會意義非凡。奧運會未必是職業水平最高的比賽,也未必是獎金最高的賽事,但它是全世界最大的一項綜合型賽事。因此,奧林匹克最能代表體育本身,其在政治、經濟、文化上地位無法撼動。

      哪項賽事最能代表電競呢?

      英雄聯盟全球總決賽是辦賽規格最高的電競賽事,S7全球總決賽長達40天,走遍了中國四大城市。DOTA 2國際邀請賽是獎金最高的電競賽事,每年打破一次世界紀錄,TI7的總獎金池超過2400萬美元。但由于項目的單一,他們很難代表電競本身。



      從情懷上來講,于2001年開始舉辦的WCG世界電子競技大賽是老一代電競人的精神圖騰。這種以國家為代表隊,由美國、意大利、德國、韓國、新加坡、中國等地輪流舉辦的模式最近奧運會。遺憾的是,這項賽事在2013年之后宣布停辦,十余年輝煌已成過去。同年,NEST(National Electronic Sports Tournament 全國電子競技大賽)正式創辦,接棒WCG的綜合賽事,成為中國地區最高水平的綜合性賽事。

NEST的誕生填補了國內大型綜合電子競技賽事的空白。與其他賽事不同,他的背后不是Valve、 Riot games這樣的國外游戲公司,也不是三星、英特爾這樣國外產商。 NEST最重要的標簽便是“國家自主賽事”,由國家體育總局體育信息中心主辦,面向全國上億電子競技愛好者。這個國字號電競賽事具有劃時代的意義,他代表了國家層面對于電競這項運動的認可。

 

      電子競技綜合賽事的未來在中國

      美國知名電競記者Travis這樣描繪他眼中未來電子競技的全球格局:“韓國可能會贏下所有的獎杯和獎金。北美會成為電競圈子的創作中心,畢竟很多游戲公司總部就在那里。而中國會是最大的市場,因為中國有著很大的粉絲群。”

企鵝智庫發布的《2017中國電競發展報告》中展示的數據也證明Travis的觀點,2016年,中國電競產業以200多億的產值和1.7億人的用戶規模,成為國內游戲產業中的重要一環,隨著電競行業規模的擴大,單一的競技內容已無法滿足用戶的需求,以電競賽事為核心的相關業態布局,如版權分銷、粉絲經濟、電商周邊等將成為電競行業未來發展的重點。



      電競在中國的火熱程度,從NEST2017大眾賽的報名情況可見一斑。短短幾周,共有來自全國范圍內的19省52座城市1700支大眾戰隊共計8500人報名參加海選。新媒體方面,賽事官方微博發起了話題轉發中獎活動,賽后統計的話題閱讀量共有800余萬人次,而以“天下英雄城 廣發英雄帖”的微博話題量更是沖破了1400萬大關。此外,還有眾多受眾通過網絡直播平臺加入到觀賽中來,截止賽事結束各大平臺累計在線人數突破150萬。作為國家級的電競賽事首次落戶南昌,賽事更是吸引了全國范圍內包括電視臺、紙媒、網媒、門戶、垂直媒體、新媒體等在內的69家媒體報道,傳播覆蓋總受眾預計突破2000萬。

 

      NEST打開了綜合性賽事的新格局

      自英雄聯盟官方賽事體系誕生之后,電子競技進入職業化階段,廠商在這個舞臺上扮演管理者的作用。NEST自誕生以來,就獲得了騰訊等廠商的大力支持。其規格之高,參賽陣容之豪華,創造了多項紀錄。

NEST是唯一一個獲得英雄聯盟官方授權的第三方賽事,NEST2017英雄聯盟項目的比賽,LPL、LSPL隊伍悉數參賽,參賽規格與官方賽事德瑪西亞杯持平。而NEST2017英雄聯盟項目的冠軍,將會獲得直通德瑪西亞杯年終總決賽的資格,這在英雄聯盟職業歷史上的首次實現了第三方賽事與官方賽事的聯動。

穿越火線項目的參賽隊伍也全部由騰訊官方職業賽事CFPL的隊伍組成。在NEST2017的穿越火線的三個比賽日中,最后一日將會安排一場晉級賽,這場對決將由NEST2017穿越火線項目的總冠軍與CFS中國區亞軍的進行終極對決。這場比賽的勝者,將會獲得直達CFS全球總決賽的機會,代表中國賽區與國外戰隊一決高下。

NEST 2017 設置《英雄聯盟》、《夢三國2》、《穿越火線》、《FIFA Online3》、《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》。NEST成為了王者榮耀登陸的第一個大型綜合賽事,開辟了中國移動電競的新篇章。在NEST的推動下,中國移動電競的發展已經領先世界,2016年中國移動電競用戶規模達1.54億人,較2015年增長75.0%,預計2017年將達2.25億人。

 

      電競賽事IP成為各地爭搶的香餑餑

     去年NEST賽事在長達220個小時的直播中,五家線上直播平臺單日最高峰值達到668萬人,賽事微博話題點擊量達到8390.8萬次,全國總決賽全渠道總觀眾數量更是突破了5000萬人次。這一系列數字讓各地政府看到了電競促進“體旅融合”的廣闊前景。南昌市以“天下英雄城,廣發英雄帖”為口號向NEST拋出了橄欖枝,首次舉辦了南昌“英雄聯盟”全國電子競技比賽暨2017NEST全國電子競技大賽大眾總決賽,運用“體育+旅游”向外推廣南昌的城市形象。



      NEST2017總決賽將于11月17日-11月19日在廈門國際會展中心C5館舉行,這是NEST連續第三年落地廈門。這一國內最大的綜合電競賽事極大提升了廈門市在文化體育產業中的知名度和影響力,形成了極好的品牌效應,電子競技也成為廈門又一城市新名片。


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