互利共生之下 KPL與《王者榮耀》的“王者之路”
記者尼博報道
盡管KPL秋季賽總決賽的對陣雙方尚未確定,但在官方宣布總決賽將于12月23日落戶深圳后,還是有不少熱情的玩家已經開始詢問購票方式,想要前往現場見證這場巔峰對決。從2016年總決賽的千人觀戰,到今年7月萬人擠爆上海東方體育中心,KPL在過去一年里的發展有目共睹。可以預見的是,KPL秋季賽總決賽,一票難求的景象將再度上演。
《王者榮耀》上線兩年,創造了無數的紀錄。作為官方職業聯賽,成立一年的KPL同樣走在飛速發展的道路上。除了前兩屆總決賽現場觀眾人數實現了10倍的增長外,2017年KPL春季賽期間,線上平臺總播放量達到了26.83億人次,這一數據是上個賽季的4.8倍;2017年KPL春季賽總決賽單日有效觀看用戶數達到了3800萬,這個數字與上個賽季相比提高了3倍。
在這些數字的背后,還有一點值得關注,那就是《王者榮耀》用戶年輕化趨勢明顯。據統計,《王者榮耀》最大的玩家群體是大學生和上班一族。其中,18歲至29歲的用戶為主力,占據約四分之三的市場。因此,KPL也成為了當今最受年輕人喜愛的體育賽事之一。
《王者榮耀》擁有龐大的用戶基數且潛力十足,如何將這些用戶進一步沉淀,賽事顯然是最好的選擇,而這也是KPL為何能夠快速崛起的關鍵。
游戲玩家基數越大,轉化為賽事用戶的潛在玩家數量就越多,但要留住這些賽事用戶,則需要KPL本身具備足夠的吸引力。借助于賽事本身的競技性與高品質,KPL也在不斷發展和完善。競技范圍之內,本賽季隨著老牌電競豪門的進入以及聯賽自身的發展,KPL十二支俱樂部之間的差距正在逐漸縮小,競爭愈發激烈,比賽也變得越來越好看。而在競技范圍之外,KPL也在力求帶給玩家更好的體驗。本賽季,KPL就已經在用戶體驗、地域化、造星、解說培養等方面著手進行改革。
自上線以來,《王者榮耀》從一款“現象級”手游迅速發展為“國民級”手游。對于不少玩家而言,《王者榮耀》已經不單單是一款游戲,它已經成為了一種全新的社交方式。根據伽馬數據的報告顯示,《王者榮耀》用戶規模已超2億,日活超5000萬。面對如此巨大的用戶體量,為了能將更多的游戲用戶轉化為賽事用戶,賽事功能被加入到《王者榮耀》的客戶端。只要是KPL的比賽日,玩家進入游戲后將直接進入比賽直播畫面。在游戲的主界面,賽事入口也支持玩家在里面找到KPL所有的相關比賽視頻與集錦。
同時,KPL與《王者榮耀》還展開了更多的聯動。例如在季后賽階段,在游戲內簽到和對戰可以獲得特定的道具,道具可以兌換戰隊專屬勛章,若該戰隊最終獲勝,玩家就會獲得相應的獎勵。此外,游戲內的競猜玩法也大幅提升了玩家參與到比賽中的熱情。競猜幣可以兌換頭像框、福袋、銘文等等,還可以參與幸運抽獎,不少此前并不關注賽事的游戲用戶,也被這種玩法所吸引,變成了賽事用戶。
從內涵的深度到外延的廣度,KPL都拓寬了基于《王者榮耀》衍生的生態系統的邊界。與NBA、英超等傳統體育聯賽一樣,KPL的受眾關注的已經不再是自己的競技體驗,而是明星、戰隊、賽事觀賞性等元素。在游戲之外,KPL還帶來了與傳統體育類似的偶像體驗,不少玩家即便自己不再玩游戲了,也會看上幾場KPL的比賽,支持自己喜愛的選手。對于這些人來說,《王者榮耀》已經不單單是一款游戲,而是一種生活方式了。通過KPL,從游戲用戶到賽事用戶,用戶的粘稠度得到了提升,這也可以大幅延長《王者榮耀》的壽命。
在KPL內容的幫助下,《王者榮耀》已經輻射到大眾娛樂甚至生活的方方面面。最近幾天,隨著李易峰、張繼科、李榮浩、蘇炳添等文體屆的明星為KPL秋季賽總決賽造勢,哪些明星將出現在12月23日比賽現場成為了玩家們熱議的話題。眾所周知,有不少明星在私下都熱衷于《王者榮耀》,胡夏、楊冪等人甚至會經常與KPL選手開黑。這些明星帶來的對于KPL的關注度,實際上也等于是增加了《王者榮耀》的關注度。
KPL的舞臺上,出現傳統體育明星與娛樂明星的跨界,這也是一種互利共生。明星的到來將KPL和《王者榮耀》帶給了他們的受眾,同時他們也借助KPL總決賽舞臺獲得了可觀的曝光率。這種多元化的互利共生,正是電競不同于傳統體育的最大特征。電競是娛樂性、社交性和體育性的結合,也是三個方面受眾的結合。如果說對足球而言,球員、教練、媒體、足球寶貝等元素最好的舞臺是世界杯,那么對電競項目《王者榮耀》而言,KPL就是將所有娛樂性、社交性和體育性受眾聯結到一起的舞臺。