【解讀】 資本四巨頭入局LPL 英雄聯(lián)盟體育化新進(jìn)程
記者馬驍報(bào)道
12月22日,英雄聯(lián)盟官方宣布新賽季聯(lián)盟化的十四支戰(zhàn)隊(duì)名單,也為近一個(gè)月熱熱鬧鬧的競(jìng)標(biāo)和轉(zhuǎn)會(huì)期畫上句號(hào)。除了之前宣布的Snake、LGD、OMG三家俱樂(lè)部設(shè)立主場(chǎng)之外,最值得關(guān)注的就是四支新進(jìn)入LPL2018的俱樂(lè)部:TOP、BLG、FPX、RW。這四支戰(zhàn)隊(duì)的資方和贊助商分別為滔搏運(yùn)動(dòng)、嗶哩嗶哩、趣加資本、和玩家國(guó)度,涵蓋了體育、游戲、硬件、娛樂(lè)四大范疇。作為各領(lǐng)域的佼佼者,這四位資本巨頭入局LPL引發(fā)了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注與好奇,帶著許多業(yè)內(nèi)人士關(guān)心的問(wèn)題,體壇周報(bào)專訪了四位俱樂(lè)部的負(fù)責(zé)人,聽(tīng)聽(tīng)他們對(duì)LPL聯(lián)盟化的看法,組建俱樂(lè)部的原因,以及未來(lái)會(huì)帶來(lái)哪些跨界的新玩法。
TOP俱樂(lè)部:電競(jìng)與體育的深度結(jié)合
TOP俱樂(lè)部的資方滔搏運(yùn)動(dòng),是國(guó)內(nèi)最大的全方位運(yùn)動(dòng)服務(wù)商,也是NIKE(耐克)、ADIDAS(阿迪達(dá)斯)、REEBOK(銳步)等多個(gè)知名運(yùn)動(dòng)品牌在國(guó)內(nèi)的最大代理商。作為體育界的大人物,這次滔搏運(yùn)動(dòng)攜手DAN組建TOP俱樂(lè)部,進(jìn)軍電競(jìng)的決心非常堅(jiān)定。
看重電競(jìng)的潛力 會(huì)是年輕一代的籃球和足球
談到為什么會(huì)投入電競(jìng)組建俱樂(lè)部時(shí),滔搏運(yùn)動(dòng)的副總張強(qiáng)對(duì)記者表示,“滔搏運(yùn)動(dòng)關(guān)注電競(jìng)很長(zhǎng)時(shí)間,其中電競(jìng)的競(jìng)技精神給我們留下了很深刻的印象。”滔搏運(yùn)動(dòng)的判斷是:“電競(jìng)未來(lái)將成為主流文化,成為年輕一代的籃球、足球。而且早晚也會(huì)有自己的喬丹和貝克漢姆一樣家喻戶曉的標(biāo)桿型人物。”
據(jù)多個(gè)數(shù)據(jù)表示,2017年我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模突破2億,潛在電競(jìng)用戶達(dá)到4.5億。電競(jìng)的火熱吸引各行各業(yè)注意都不意外。而滔搏運(yùn)動(dòng)選擇進(jìn)入英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的一大原因是看到S7的火爆。
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球共8000萬(wàn)觀眾觀看了RNG與SKT的半決賽,而2017NBA總決賽最受關(guān)注的第五場(chǎng)總觀眾數(shù)也僅為5060萬(wàn)。“S7英雄聯(lián)盟”這一關(guān)鍵詞在百度搜索中與“中超”、“歐冠”不相上下。這一火爆的觀賽數(shù)據(jù)吸引了滔搏運(yùn)動(dòng)的注意,他們認(rèn)為S7在觀看人數(shù)上可以與NBA相媲美。而LPL的聯(lián)盟化仿照NBA打造專業(yè)體育賽事的模式和決心打動(dòng)了滔博體育。
作為體育業(yè)內(nèi)人士,滔搏運(yùn)動(dòng)了解電競(jìng)的價(jià)值,也對(duì)NBA以及足籃球的運(yùn)作模式有很深的了解,看到LPL走在正確的軌道上滔搏運(yùn)動(dòng)也拿出了誠(chéng)意和實(shí)力成功獲得競(jìng)標(biāo)。對(duì)于英雄聯(lián)盟電競(jìng),滔搏運(yùn)動(dòng)有豐富的運(yùn)動(dòng)品牌資源,加上對(duì)體育的深入了解,競(jìng)標(biāo)成功也預(yù)示著雙方未來(lái)在電競(jìng)+體育的更多可能。
鞏固體育愛(ài)好者 籠絡(luò)年輕電競(jìng)粉絲
眾所周知,組建一直俱樂(lè)部投入不菲,當(dāng)記者問(wèn)道滔搏運(yùn)動(dòng)最看重哪方面的收益時(shí)?張強(qiáng)認(rèn)為,“滔搏運(yùn)動(dòng)希望給會(huì)員更好的體驗(yàn),和積極的生活方式。”
這兩點(diǎn)分別來(lái)看,滔搏運(yùn)動(dòng)組建TOP俱樂(lè)部之后會(huì)設(shè)定主客場(chǎng),屆時(shí)滔搏運(yùn)動(dòng)多年來(lái)積累的大量消費(fèi)者和會(huì)員可以到俱樂(lè)部場(chǎng)館,體驗(yàn)、感受電競(jìng)的氛圍。張強(qiáng)解釋道:“這就和購(gòu)買運(yùn)動(dòng)裝備同時(shí)學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)知識(shí)是同樣道理。”據(jù)了解,目前主場(chǎng)的選址已經(jīng)有幾個(gè)候選,主場(chǎng)的開(kāi)拓工作已經(jīng)進(jìn)行中。
另外一點(diǎn),滔搏運(yùn)動(dòng)此前也曾舉辦過(guò)馬拉松比賽和籃球賽事,在組建俱樂(lè)部和主場(chǎng)場(chǎng)館后,滔搏運(yùn)動(dòng)也會(huì)自辦一些電競(jìng)賽事,號(hào)召旗下會(huì)員與全國(guó)消費(fèi)者參與到電競(jìng)熱潮中。對(duì)次,張強(qiáng)就對(duì)記者表示,“根據(jù)門店的特點(diǎn)和狀況,甚至不排除會(huì)將電競(jìng)設(shè)備搬進(jìn)門店的可能”。如果真的能在體育裝備門店玩電競(jìng),這種小型電競(jìng)綜合體的雛形將為體育消費(fèi)者提供更多選擇。
擴(kuò)展滔搏運(yùn)動(dòng)品牌形象 形成體育電競(jìng)深度結(jié)合
而正在選址中的TOP主場(chǎng)的大型電競(jìng)綜合體,則可以給滔搏運(yùn)動(dòng)籠絡(luò)大批年輕的電競(jìng)粉絲,也可以在玩家中積累滔搏運(yùn)動(dòng)的口碑,擴(kuò)展自身品牌的年輕化形象。這其實(shí)是每一個(gè)贊助商和資本都看中電競(jìng)的一點(diǎn)。
不管是門店還是主場(chǎng),搭上賽事的橋梁后,滔搏運(yùn)動(dòng)鞏固了體育消費(fèi)會(huì)員,吸引了年輕的電競(jìng)用戶。當(dāng)潛在消費(fèi)者留下來(lái),滔搏運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)品將得到更多用戶觸及的機(jī)會(huì)。英雄聯(lián)盟賽事的線上關(guān)注度與滔搏運(yùn)動(dòng)廣泛的線下門店網(wǎng)絡(luò)結(jié)合形成雙贏。
未來(lái),滔搏運(yùn)動(dòng)也會(huì)將多年來(lái)的企業(yè)規(guī)范化管理帶入TOP俱樂(lè)部的運(yùn)作,希望能將TOP俱樂(lè)部品牌長(zhǎng)期運(yùn)作,打出好成績(jī)?yōu)橹袊?guó)電競(jìng)爭(zhēng)光。TOP俱樂(lè)部的誕生預(yù)示著電競(jìng)與體育的深度結(jié)合,滔搏運(yùn)動(dòng)也將通過(guò)市場(chǎng)化運(yùn)作,為電競(jìng)市場(chǎng)的商業(yè)化提供更多貢獻(xiàn)。也為朝氣蓬勃的電競(jìng)市場(chǎng)增添更多動(dòng)力。
BLG俱樂(lè)部:通過(guò)電競(jìng)徹底打通年輕用戶
嗶哩嗶哩在Imay俱樂(lè)部的基礎(chǔ)上組建BLG戰(zhàn)隊(duì),希望繼承原IMay中堅(jiān)忍不拔、永不放棄的精神并發(fā)揚(yáng)體育中奮斗和拼搏的精神。
自有深厚電競(jìng)?cè)罕娀A(chǔ)
作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的年輕人潮流文化娛樂(lè)社區(qū),也是國(guó)內(nèi)最大的在線視頻彈幕網(wǎng)站,嗶哩嗶哩的BLG戰(zhàn)隊(duì)剛在微博宣布隊(duì)名后,以“板藍(lán)根”為首的眾多諧音槽點(diǎn)就開(kāi)始傳出。
關(guān)注電競(jìng)的用戶熟知B站,而電競(jìng)內(nèi)容在嗶哩嗶哩站內(nèi)也十分火爆。嗶哩嗶哩負(fù)責(zé)人對(duì)記者透露:“在B站游戲區(qū)和直播有大量跟電子競(jìng)技相關(guān)內(nèi)容。不僅我們的用戶喜歡電競(jìng),也有很多up主制作電競(jìng)相關(guān)的內(nèi)容。”站內(nèi)有深厚的電競(jìng)?cè)罕娀A(chǔ),B站用戶也熱愛(ài)消費(fèi)電競(jìng),這是嗶哩嗶哩投資電競(jìng)領(lǐng)域的原因之一。
而對(duì)于如何將二次元的經(jīng)驗(yàn)與文化運(yùn)用到電競(jìng)中?B站負(fù)責(zé)人認(rèn)為:“電子競(jìng)技是脫胎于游戲,而游戲也是ACG文化中非常重要的一部分,二者天然就有血脈相連的地方。”
誠(chéng)然,B站活躍用戶超過(guò)1.5億,其中75%的用戶年齡在24歲以下。24歲以下的年齡剛好對(duì)應(yīng)的是大量的電競(jìng)用戶,正如采訪中所言,B站自帶的電競(jìng)基因,會(huì)給電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)模式帶來(lái)很多新意。比如最近的一則BLG戰(zhàn)隊(duì)微博中隊(duì)員紛紛拿起B(yǎng)站周邊的做宣傳,圖片上傳伊始,網(wǎng)友就紛紛刷屏稱“AJ怎么這么可愛(ài),我買還不行嗎?”
電競(jìng)與二次元文化能完美融合,早在B站的預(yù)料之內(nèi)。嗶哩嗶哩觀察到電子競(jìng)技已經(jīng)成為時(shí)下年輕人中相對(duì)主流的一種文化生活方式。同時(shí)以LPL為代表的電競(jìng)賽事越來(lái)越成熟,使得B站決定進(jìn)入LPL。
融合三大領(lǐng)域 徹底打通年輕用戶
在我們討論B站如何將影響LPL之前,可以先看看B站給上海籃球帶來(lái)的微妙變化。
嗶哩嗶哩也是上海大鯊魚(yú)男籃的冠名贊助商,在B站接通了上海男籃的直播后,一場(chǎng)常規(guī)賽的線上直播人數(shù)可達(dá)5萬(wàn),如果按照直播平臺(tái)的算法,直播人氣值可達(dá)百萬(wàn)。
而最令人驚訝的是二者結(jié)合之后的文化沖擊。與以往刻板的體育賽事彈幕不同,B站直播中彈幕會(huì)齊刷“666”為進(jìn)球叫好,彈幕頻率也比其他平臺(tái)的體育賽事直播要高。而上海男籃主場(chǎng)場(chǎng)邊也出現(xiàn)B站二次元風(fēng)格的助威團(tuán)。B站的進(jìn)入給上海男籃帶來(lái)更多活力,也帶來(lái)了體育與二次元文化的融合。
對(duì)于贊助體育與投身電競(jìng)的融合,嗶哩嗶哩表示:“會(huì)將一年來(lái)學(xué)習(xí)到的體育上的管理模式和營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn),嘗試帶到電競(jìng)中。”
另外可以預(yù)見(jiàn)的是,BLG的比賽直播也會(huì)豐富嗶哩嗶哩的直播業(yè)務(wù),玩家們看英雄聯(lián)盟比賽直播的間隙可以順便看看熱點(diǎn)視頻,甚至彈幕中互相通報(bào)兩邊的戰(zhàn)況,一句“這邊沒(méi)懸念,那邊要絕殺了。”可能就會(huì)吸引用戶互相轉(zhuǎn)臺(tái)。
在這基礎(chǔ)上,如果嗶哩嗶哩能將BLG戰(zhàn)隊(duì)與上海大鯊魚(yú)在宣傳營(yíng)銷中進(jìn)行更多互動(dòng),更會(huì)增加站內(nèi)體育用戶與電競(jìng)用戶的互通性,加上原有的二次元用戶基礎(chǔ),嗶哩嗶哩或許將憑借LPL徹底打通年輕用戶。不僅是用戶與播放量的線上數(shù)據(jù)華麗,B站的自身影響力也會(huì)扶搖直上。在我們期待BLG戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī)之外,LPL與嗶哩嗶哩未來(lái)的互相促進(jìn)也值得關(guān)注。
FPX俱樂(lè)部:與中國(guó)電競(jìng)一起成長(zhǎng)
今年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)賽場(chǎng)上出現(xiàn)的新面孔中,F(xiàn)PX或許是背景最為神秘的一支。
FPX俱樂(lè)部由趣加資本(FunPlus Ventures,以下簡(jiǎn)稱“趣加”)組建,過(guò)去幾年里,他們?cè)谌虻幕?dòng)娛樂(lè)行業(yè),包括手游,端游,直播,電競(jìng)等都有布局和投資。此次參與到LPL賽事之中,則是他們?cè)谥袊?guó)電競(jìng)舞臺(tái)上的初次登場(chǎng)。
聯(lián)盟化改革標(biāo)志著電子競(jìng)技更正規(guī)化
其實(shí),早在今年年初,趣加就曾經(jīng)領(lǐng)投了北美首屈一指的電競(jìng)組織Cloud9,并且?guī)椭鶦9引入了科技界和傳統(tǒng)體育界的很多知名投資人。Cloud9在今年電子游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards)上蟬聯(lián)了“最佳電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)”的獎(jiǎng)項(xiàng)。
隨著電子競(jìng)技熱度的升溫,久居幕后的趣加決定親自上場(chǎng)試水。FPX戰(zhàn)隊(duì)隨即誕生。至于為什么選擇LPL,他們的理由有兩點(diǎn):
其一,是被本賽季LPL進(jìn)行的聯(lián)盟化改革。趣加CEO鐘英武評(píng)論說(shuō):“聯(lián)盟化改革標(biāo)志著電子競(jìng)技更職業(yè)化,更正規(guī)化;同時(shí),與NBA模式有類似之處的聯(lián)盟化,必然會(huì)帶來(lái)更多的潛力。”
其二,LPL的競(jìng)技項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》的人氣和專業(yè)性,同樣是趣加決策的重要原因。“《英雄聯(lián)盟》的日活在全球仍然高居前列,”鐘英武表示說(shuō),“而《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)賽事也是目前電競(jìng)領(lǐng)域觀眾最多,流程最規(guī)范的賽事之一。”
CEO鐘英武希望FPX在賽場(chǎng)上的表現(xiàn),能夠與公司的文化一致,奮力拼搏,追求極致:“我們希望通過(guò)全新的理念來(lái)打造世界一流的戰(zhàn)隊(duì),能在國(guó)際賽上刷新中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī)和記錄,不過(guò)千里之行始于足下,我們必須從第一步開(kāi)始就做好。”
借LPL進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng) 共同探索電競(jìng)潛力
除了追求冠軍錦標(biāo)之外,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊(duì)也希望能夠建立有強(qiáng)粉絲互動(dòng)的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)品牌,并用自身的好成績(jī)建立品牌影響力——此次FPX俱樂(lè)部的成立,也是趣加國(guó)內(nèi)品牌打造的一部分,
根據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)CB Insights的報(bào)告,年輕群體收看電競(jìng)的人數(shù)比例已經(jīng)高于傳統(tǒng)體育。鐘英武表示:“電競(jìng)下一步需要的是更專業(yè),更職業(yè),同時(shí)在更大規(guī)模的觀眾群體中引起關(guān)注。這樣,這個(gè)產(chǎn)業(yè)才能長(zhǎng)足發(fā)展。”
值得注意的是,為了此次進(jìn)入LPL賽場(chǎng),趣加成立了一家專注于電競(jìng)和體育的公司趣加體育,并提供資本,人才,商業(yè)化等各個(gè)方面的支持。FPX俱樂(lè)部將會(huì)由趣加體育的事業(yè)部進(jìn)行管理。”
對(duì)于未來(lái),趣加的態(tài)度非常樂(lè)觀:“電子競(jìng)技還有很多潛力沒(méi)有被發(fā)掘。除了游戲和賽事本身,電子競(jìng)技周邊產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的機(jī)會(huì)之多是難以想象的。”
無(wú)疑,此次進(jìn)軍LPL,只是趣加在中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)布局的一個(gè)起點(diǎn)。他們能夠?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)多大的變化,讓我們拭目以待。
RW俱樂(lè)部:做中國(guó)格調(diào)的電競(jìng)品牌
RW電子競(jìng)技俱樂(lè)部,全程Rogue Warrior E-sports Club,RW譯為俠盜勇士,代表俱樂(lè)部“心不妥協(xié),行不受限”的開(kāi)創(chuàng)精神。俱樂(lè)部由世界著名硬件品牌華碩電腦的高端子品牌ROG玩家國(guó)度(Republic Of Gamers,下文簡(jiǎn)稱ROG)贊助。在四位新晉LPL資方中,ROG與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)最深,近年來(lái)ROG在電競(jìng)領(lǐng)域耕耘頗豐,已先后贊助過(guò)全球范圍內(nèi)的21支頂級(jí)電競(jìng)職業(yè)俱樂(lè)部;一周前,游戲玩家盛會(huì)ROG Day上,ROG還邀請(qǐng)到《英雄聯(lián)盟》世界第一人Faker與玩家互動(dòng);另外ROG也有自己的賽事品牌—ROG Master,每年為全球玩家提供高規(guī)格賽事舞臺(tái)。2017年7月華碩臺(tái)北總部擴(kuò)充ROG設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)并成立電競(jìng)事業(yè)部,ROG對(duì)電競(jìng)的重視程度可見(jiàn)一斑。
英雄聯(lián)盟具有強(qiáng)傳播性體育賽事的特征
RW俱樂(lè)部負(fù)責(zé)人樂(lè)可登對(duì)記者表示,“近兩年電競(jìng)市場(chǎng)氛圍越來(lái)越強(qiáng)勢(shì)。S7的競(jìng)技故事和觀賽用戶將這股風(fēng)推向高潮,”而之所以如今組建俱樂(lè)部,是看到了英雄聯(lián)盟所具備的體育賽事特征。
樂(lè)可登表示:“如果把電競(jìng)的所有的項(xiàng)目看成一個(gè)奧運(yùn)會(huì)的話,英雄聯(lián)盟項(xiàng)目跟足球很像,發(fā)展這么多年,一直不缺乏激情和用戶,賽事觀看熱情遍布全球,各個(gè)國(guó)家足球賽事的觀看人數(shù)都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)參與足球運(yùn)動(dòng)的人的數(shù)量。”
“如今英雄聯(lián)盟賽事觀眾與玩家的比例也在向頂尖體育賽事靠攏,當(dāng)觀眾數(shù)量超越了游戲用戶時(shí),英雄聯(lián)盟就具有一個(gè)傳統(tǒng)體育賽事的特征了。”正是看到英雄聯(lián)盟賽事的強(qiáng)傳播性和傳統(tǒng)體育賽事特征,加之LPL聯(lián)盟化取消降級(jí)打消了資方的后顧之憂,ROG認(rèn)為這個(gè)時(shí)間點(diǎn)進(jìn)軍電競(jìng)十分合適。
電競(jìng)中的法拉利 RW要有中國(guó)格調(diào)
眾所周知,運(yùn)營(yíng)電競(jìng)俱樂(lè)部是筆不菲的投資,本就在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局眾多的ROG入局國(guó)內(nèi)頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽LPL,RW俱樂(lè)部大手筆引入頂級(jí)韓援中單Doinb和本土明星選手Smlz組成“銀河戰(zhàn)艦”,是看重哪些之前沒(méi)有的收益?這個(gè)問(wèn)題也成為許多業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注點(diǎn)。
樂(lè)可登對(duì)記者舉了很直觀的例子:“法而拉利汽車的創(chuàng)始人恩佐·法拉利1919年第一次擔(dān)任賽車手,1949年第一輛法拉利賽車問(wèn)世,在比賽中首秀。而自1950年F1開(kāi)賽至今,法拉利車隊(duì)先后贏得224次大獎(jiǎng)賽冠軍、16個(gè)車隊(duì)總冠軍是F1迄今最成功的車隊(duì)。法拉利賽車的高性能與形象在比賽中展現(xiàn)的淋漓盡致,而ROG就是要做電競(jìng)中的“法拉利”。ROG要做頂級(jí)的電競(jìng)設(shè)備,而RW則駕駛有中國(guó)特色的“法拉利”征戰(zhàn)中國(guó)頂級(jí)聯(lián)賽,兩個(gè)品牌相輔相成建立強(qiáng)用戶聯(lián)系。
從LOGO開(kāi)始,RW就突出了中國(guó)特色,與全球幾乎所有戰(zhàn)隊(duì)不同,RW的LOGO采用一個(gè)“俠”字作為主體,寓意“心不妥協(xié),行不受限”。LOGO剛發(fā)布就引發(fā)了網(wǎng)友的熱烈討論。對(duì)此,樂(lè)可登解釋道:“全世界大部分電競(jìng)俱樂(lè)部都約定俗成用英文做LOGO,但我堅(jiān)持用中國(guó)風(fēng)的LOGO,是想讓電競(jìng)這樣一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)中有更多中國(guó)文化的體現(xiàn)。華碩是中國(guó)的公司,RW是中國(guó)的俱樂(lè)部。正如同華碩的理念,華人之光,碩果非凡一樣。RW希望將自己中國(guó)風(fēng)的品牌格調(diào)建立起來(lái),在國(guó)際上傳播俠義精神,甚至傳播中國(guó)文化。”
打造100+1個(gè)粉絲文化中心 促進(jìn)粉絲深度交流
對(duì)于如何運(yùn)營(yíng)RW俱樂(lè)部,樂(lè)可登也有很深的見(jiàn)解和布局。他表示:“粉絲其實(shí)是俱樂(lè)部的生存的土壤和空間。俱樂(lè)部的最終的目的是建立粉絲。”
RW不僅會(huì)給粉絲傳播自己的態(tài)度和精神,未來(lái)RW的主場(chǎng)將會(huì)是粉絲文化中心,同時(shí)還會(huì)建立100家粉絲俱樂(lè)部。在主場(chǎng)和粉絲俱樂(lè)部可以觀看RW的比賽,與選手近距離互動(dòng)。同時(shí)這100+1的粉絲中心也會(huì)是ROG的產(chǎn)品體驗(yàn)中心,在觀賽的同時(shí)也體驗(yàn)ROG的產(chǎn)品,RW為粉絲們提供社交、互動(dòng)的平臺(tái)。這一舉措將融合電競(jìng)粉絲與ROG產(chǎn)品發(fā)燒友。相當(dāng)于不只是RW戰(zhàn)隊(duì)與粉絲深度互動(dòng),也是ROG產(chǎn)品對(duì)目標(biāo)用戶的直接觸達(dá)。
而談到電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的差距時(shí),樂(lè)可登認(rèn)為:“電競(jìng)與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,都是非常具有感染力的項(xiàng)目。”隨著電競(jìng)用戶逐漸成長(zhǎng)為主流人群,加上入選奧運(yùn)會(huì),社會(huì)對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可度也越來(lái)越高。隨著LPL以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不斷規(guī)范化、職業(yè)化,也許只需要3-5年,電競(jìng)賽事就將與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目平起平坐。RW也會(huì)努力訓(xùn)練,爭(zhēng)取在國(guó)際賽場(chǎng)上為中國(guó)電競(jìng)爭(zhēng)光。
最后樂(lè)可登還透過(guò)記者表示,希望粉絲們與RW多多互動(dòng),在成績(jī)不佳時(shí)敲敲警鐘。樂(lè)可登自己也注冊(cè)了微博,方便與粉絲的溝通。RW會(huì)盡力為中國(guó)電競(jìng)貢獻(xiàn)力量,成為更好的中國(guó)特色戰(zhàn)隊(duì)。