公平競(jìng)價(jià)+規(guī)范市場(chǎng) KPL開拓電競(jìng)轉(zhuǎn)會(huì)新思路
記者尼博報(bào)道
隨著老帥以千萬(wàn)級(jí)別的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)來到GK,KPL的轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)已經(jīng)徹底被引爆。在目前的轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)中,仍有不少一線選手等待著被交易。小渝、無(wú)痕、MC等選手的去向,都將在一定程度上影響到新賽季KPL的格局。
轉(zhuǎn)會(huì)大戲固然精彩,然而,除了選手轉(zhuǎn)會(huì)之外,KPL的創(chuàng)新轉(zhuǎn)會(huì)制度也成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。
本次KPL轉(zhuǎn)會(huì)期采用了全新的線上掛牌競(jìng)價(jià)體系。所謂線上掛牌競(jìng)價(jià)體系,是將轉(zhuǎn)會(huì)期分為三個(gè)階段,分別是掛牌期、競(jìng)價(jià)期和資料提交期。
1月28日至2月1日為掛牌期,在此期間俱樂部須提交選手掛牌資料,經(jīng)KPL聯(lián)盟審核通過后,即視為掛牌成功。
2月2日至2月14日為競(jìng)價(jià)期,在這段時(shí)間里,俱樂部可以對(duì)掛牌選手進(jìn)行報(bào)價(jià),并且須符合轉(zhuǎn)入轉(zhuǎn)出數(shù)量限制及工資帽要求。
2月14日至2月25日為資料提交期,俱樂部須在此期間完成所有選手的資料注冊(cè),資料提交期結(jié)束后即自動(dòng)產(chǎn)生2018年KPL春季賽大名單。
可以看出,線上掛牌競(jìng)價(jià)體系是KPL對(duì)于電競(jìng)轉(zhuǎn)會(huì)的一次創(chuàng)新,也擺脫了此前電競(jìng)行業(yè)轉(zhuǎn)會(huì)不透明、存在黑箱操作的情況。可以說,KPL開拓了電競(jìng)轉(zhuǎn)會(huì)新思路。
實(shí)際上,KPL的創(chuàng)新轉(zhuǎn)會(huì)制度也借鑒了傳統(tǒng)體育賽事的轉(zhuǎn)會(huì)模式。以足球轉(zhuǎn)會(huì)為例,俱樂部確定出售某位球員后,該球員即為“掛牌”狀態(tài),其他俱樂部均可對(duì)其進(jìn)行報(bào)價(jià)。當(dāng)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)、球員待遇、注冊(cè)資格等一切問題解決完畢后,轉(zhuǎn)會(huì)將正式完成。
而在籃球最為發(fā)達(dá)的NBA,轉(zhuǎn)會(huì)又是一種完全不同的模式。在NBA聯(lián)盟中,雖然轉(zhuǎn)會(huì)交易仍然是在兩支俱樂部之間展開,但通常并不會(huì)涉及太多金錢,而是通過工資帽加交易配平的規(guī)則。
兩種不同的轉(zhuǎn)會(huì)模式各自都有各自的特點(diǎn),而KPL的創(chuàng)新轉(zhuǎn)會(huì)制度則是吸收了不同體育項(xiàng)目中的優(yōu)勢(shì)。在學(xué)習(xí)借鑒傳統(tǒng)體育的轉(zhuǎn)會(huì)模式之外,KPL還針對(duì)電競(jìng)的特點(diǎn)進(jìn)行了創(chuàng)新,將傳統(tǒng)體育的轉(zhuǎn)會(huì)模式將互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)相結(jié)合,推出了線上掛牌競(jìng)價(jià)系統(tǒng)這一極具“互聯(lián)網(wǎng)特色”的轉(zhuǎn)會(huì)制度。
在全新的轉(zhuǎn)會(huì)制度下,無(wú)論是俱樂部還是選手的利益都得到了保障。對(duì)于俱樂部而言,可以根據(jù)自身的需求決定掛牌的選手,完全不必?fù)?dān)心核心選手被其他俱樂部高價(jià)挖走的情況出現(xiàn)。對(duì)于選手而言,如果不想離開所屬戰(zhàn)隊(duì),那么俱樂部將無(wú)法將其掛牌;轉(zhuǎn)會(huì)成功的選手,還會(huì)獲得一定的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)分成。在這樣的制度下,俱樂部與選手處在一個(gè)平等的位置,雙方可以共同享受選手個(gè)人商業(yè)價(jià)值提升帶來的利益。
同時(shí),線上掛牌競(jìng)價(jià)體系讓KPL的轉(zhuǎn)會(huì)過程變得十分公開和透明,讓俱樂部可以在公平的環(huán)境下,找到自己心儀的選手。轉(zhuǎn)入轉(zhuǎn)出數(shù)量限制及工資帽要求,也讓轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)更加規(guī)范。
很長(zhǎng)一段時(shí)間以來,電競(jìng)轉(zhuǎn)會(huì)都有一些不專業(yè)的問題存在,在早些時(shí)候,所謂的轉(zhuǎn)會(huì),甚至是俱樂部與選手私下接觸,或是選手與選手之間私下接觸,就確定了轉(zhuǎn)會(huì)的完成。在KPL的創(chuàng)新轉(zhuǎn)會(huì)制度下,這些亂象將不會(huì)再出現(xiàn)。
自誕生以來,KPL堅(jiān)持不斷創(chuàng)新,聯(lián)盟化、地域化發(fā)展都走在了移動(dòng)電競(jìng)的前列。如今,KPL創(chuàng)新轉(zhuǎn)的線上掛牌競(jìng)價(jià)體系,無(wú)疑又為整個(gè)電競(jìng)轉(zhuǎn)會(huì)開拓了新思路。