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五年青春:見證LPL領跑中國電競體育化

切布03-18 12:49 體壇+原創

2011年騰訊代理英雄聯盟,93年的我們剛剛高考結束,18歲那年無處安放的青春一股腦的都用在了召喚師峽谷。

寒冰、蓋倫、瑞茲這三個英雄曾經被我們用到爐火純青,再到后來艷羨別人的薇恩、火男。我們在英雄聯盟的世界里結交了不少朋友,也與同窗們結成根深蒂固的友誼。

2012年,我們對Ehome、WE、iG等幾個知名戰隊耳熟能詳,經歷了幾次WE與iG的國服德比,我們認識了這兩支戰隊。對于WE當時的強勢,草莓也非常驕傲:“以前的WE太強了,我們光拿各種比賽的獎金就能拿30萬,倒是開始剛打LPL后,我們收入反而變少了”

不只在國內稱霸。那一年,龍爭虎斗杯,面對KTA的比賽,微笑掉線后取得五殺,WE又在IPL5榮耀加冕,我們開始記住這五個人,也首次開始享受全球級別電競比賽的精彩。

2013年,英雄聯盟職業聯賽開賽了,起點是江蘇太倉。那一年,黑暗勢力席卷聯盟,豪取桂冠。全明星賽PDD豪取四殺以及xiaoxiao的琴女空大供后人唏噓笑罵。年末,皇族敗北,但Uzi向全世界介紹了自己。

2014年,EDG斬獲春季與夏季賽冠軍開始王朝新篇章,而全球總決賽上,OMG用50滴血驚天翻盤,賺足了玩家們的眼淚。不過皇族與Uzi又一次屈居亞軍。這一年英雄聯盟全球日均用戶達2700萬。

2015年,LPL好似釀成的醇酒,聯賽精彩程度升級。韓援大批進入LPL,季中賽EDG以3比2擊敗SKT,令所有LPL玩家驕傲。iG選手kid也認為,2015年是LPL觀賽的巔峰。但在全球總決賽僅有EDG小組突圍,然后止步八強。季中賽RNG也被LPL的老對手SKT擊敗。但那一點,正是LPL飛速發展的一年,走在大街小巷,kid都會被認出來,更不用說在網絡上的火爆關注。

2016年,EDG與RNG開啟新的雙G時代,世界賽LPL再次倒在八強,許多玩家痛心不已,隨后Uzi在SOLO賽證明了自己實力。

2017年,LPL大舉改革,取消升降級,開啟主客場。聯賽中EDG、RNG與WE三足鼎立,而LPL四隊作為整體也在臺灣勇奪洲際賽冠軍。

S7來到中國,創造了全球8000萬觀眾觀看RNG與SKT半決賽的收視佳話,不僅四城地標為LPL賽區打call,武漢、廣州、上海、北京的比賽場館均是一票難求。在鳥巢更是點燃了全中國的電競熱情,連路邊的阿姨都知道Faker和Uzi。

而隨著RNG和WE止步四強,許多玩家高呼自己的青春結束了。但又在幾個月后默默地見證了全明星賽LPL奪冠,并為uzi的solo衛冕叫好。LPL在2017年的觀賽人次也突破100億,僅Clearlove的一條微博竟有1萬人評論,3萬人點贊。足以說明LPL觀賽者的基數和熱情。

2018年,是英雄聯盟在中國的第七年,LPL的第五年。太多故事去回憶,太多精彩銘記于心。以前我們會為了一場勝利,一座塔,一個人頭,甚至一個小兵和別人爭的面紅耳赤,而現在,更多時候我們邊游戲邊語音,說說最近的煩惱和趣事。英雄聯盟已經不只是一款游戲,而是社交工具,他承載了我們的青春,也是兄弟們交心的載體。

當那些年的青澀少年長大,走入社會,面臨工作與生活的壓力。心中卻仍然會關注LPL聯賽,關注S7時LPL的表現,因為心里總有份牽掛。

每年,都有無數的少年和那年的我們一樣踏入召喚師峽谷,走入LPL的電競世界。正大廣場的座位場場爆滿,WE與EDG的周邊越發搶手。網吧的顯示屏和社交網站的直播間仍然被LPL的比賽霸屏。LPL收割了我們的青春,也有越來越多的人不停的加入LPL的應援團。

拳頭中國的負責人葉強生希望英雄聯盟賽事能成為傳承到子孫那一輩的體育賽事。從去年開始的取消降級和地域化改革給這一希望增添了更多砝碼。

當SS在雄起的口號中戰勝強敵,成都OMG、杭州LGD的門票同樣一票難求時。LPL領軍電競賽事,讓全世界都看到了電競地域化商業化的可能。電競愛好者乘著大巴車往返于電競場館與自己家中,就像我們讀書時往返足球場、籃球場為主隊吶喊的影子。

而隨著趣加資本、玩家國度、嗶哩嗶哩、滔搏體育乘上電競體育化列車進入LPL,帶來新鮮血液的同時,也讓電競的投資價值水漲船高。今年的LPL2018保持了奔馳的首席贊助,并攜手IT、金融、傳統體育、電子產品、餐飲、電商領域的六大贊助商繼續挖掘電子競技的投資和商業價值。

這五年間,LPL不停的推動中國電競產業上限,而電子競技也獲得了國務院政策的支持,隨著各大院校試水電競教育,電競的產業鏈愈加完善。新華社,國家體育總局等主流媒體也紛紛報道電競,體壇周報也在去年4月也開設了電競板塊,著眼電競產業報道。

LPL春決、秋決、洲際賽、S7我們與千萬粉絲一同走過。年末我們與體壇記者老師一同評選出2017十大巔峰體育賽事榜單,英雄聯盟S7作為唯一上榜的電競賽事位列第五。

當然,如今的電子競技的仍然存在許多問題,比如俱樂部管理與運營人員的素養參差不齊,電競選手對比賽的專注度和渴望有所下滑,電競主場的氛圍與商業化仍需時間灌溉。

在碎片化手游的趨勢大潮,其他類型游戲爭奇斗艷的沖擊下,LPL仍會用專業的電競賽事去吸引更多愛好者。這是去年英雄聯盟品牌及電競負責人金亦波去年給出的答案。

這一個五年,LPL推動了電競聯盟化、電競主場落地,在體育化的道路上留下了深刻的印記。

下一個五年,期待戰隊主場能落地全國,LPL賽區問鼎S賽。正如休斯頓火箭隊總經理莫雷所說的一樣:“電子競技未來會成為全球三大體育運動之一。”而英雄聯盟電競無疑走在最前頭。

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