巔峰對決“競”英雄 CMEG2017校園總決賽圓滿落幕
恰同學少年,風華正茂熱血已燃!壯志雄心不懼艱難,頑強意志比鐵更堅!3月31日,CMEG2017校園總決賽在太倉體育館拉開“巔峰之戰”的帷幕,殺進決賽的《王者榮耀》、《球球大作戰》的六隊高校運動員向CMEG2017校園總決賽的冠軍獎杯發起最高榮譽爭奪戰。
國家體育總局體育信息中心副主任李桂華,太倉市副市長顧建康,江蘇省體育局副局長王志光,蘇州市體育局局長周志芳,太倉市科教新城黨工委書記陸定峰等領導出席開幕式。中國體育報、體壇+、騰訊游戲頻道、搜狐體育、新浪電競等50余家媒體與廣大高校電競愛好者共同見證了總決賽的啟動。同時出席開幕式的還有《王者榮耀》、《球球大作戰》等30余家廠商及企事業單位負責人。中國電競第一人李曉峰也出席了開幕式。
人氣coser大秀將開幕式帶入高潮!引燃全場的各式coser們身著惟妙惟肖的服裝和道具為觀眾們展示自己的英雄面貌。除了止不住流口水的萌妹紙coser外,還有那些肌肉男的硬漢,劇情式的演繹引得臺下的觀眾喝彩聲連連,觀眾們的熱情瞬時登頂,臺下一片火熱。
隨后, 太倉市副市長顧建康率先致歡迎詞,對與會的領導、嘉賓、媒體、選手表示了熱烈歡迎。他表示,太倉為CMEG2017校園總決賽營造良好的比賽環境,提供一流的服務,讓大家盡情享受電競運動的智慧與精彩,感受“錦繡江南金太倉”的無限魅力!他還介紹了太倉的電競產業發展取得的相關成績,發展電競產業已經寫入太倉的“十三五”發展規劃。太倉正在通過積極引進一流的多賽別電競比賽培育和吸引電競產業資源,太倉天鏡湖電子競技小鎮也成功入選全國首批96個運動休閑特色小鎮試點單位。小鎮電競產業的集聚度、賽事的密集度和整個行業的影響力也在不斷提升,以賽事為紐帶的太倉在社會各界力量的大力支持下電競產業一定會迎來更好的發展。
大唐網絡有限公司總裁、CEO楊勇在致辭中表示,電子競技在國內和國際范圍內的發展越來越體育化和主流化。這項新興的智力競技比賽得到了全球的廣泛認可和共識,這項運動也會和其它體育賽事一樣能夠為國爭光,為國家榮譽而戰。CMEG作為國家級移動電競賽事,承擔著發現和選拔國家級電競選手的職責,也承擔著使電競賽事規范化、職業化的引領作用,通過引入奧運賽事元素和組織模式,樹立標桿,以增強電競賽事的職業化認知。并提出對廣大高校電競運動員的最高倡議,希望他們能夠牢記站在賽場上的感覺,為電競夢想不斷努力不斷拼搏,做出一番貢獻!
作為行業代表的中國電競第一人的李曉峰登臺發言。他從自身的經歷說起,隨著中國電子競技在政策、社會認知等方面的正向發展,現在的發展環境非常好。他說到,移動電競興起,政策推動力度大,職業聯賽也越來越成熟化,電競的發展高度越來越高。很高興看到電競能夠得到更多人的喜愛。希望各位參賽選手能夠發揚體育競技精神,展現電競運動的魅力。
隨后,國家體育總局體育信息中心副主任李桂華,太倉市副市長顧建康,蘇州文廣新局副局長劉智勇,江蘇省體育局副局長王志光,蘇州市體育局局長周志芳,大唐網絡有限公司總裁、CEO楊勇共同按動啟動裝置,為CMEG2017校園總決賽啟動開幕!
長沙DZ,武漢Agfox分獲冠軍、問鼎巔峰
在經歷數月的角逐之后,球球大作戰與王者榮耀分別有6支戰隊進入線下總決賽。球球大作戰采用bo5積分賽制,來自長沙的DZ戰隊通過團隊默契的配合一直保持積分的領先。憑借吞噬51次,死亡2次的恐怖數據,以領先第二名8分之多的絕對優勢成功摘得冠軍,榮獲CMEG2017全國移動電子競技大賽校園賽球球大作戰項目冠軍。
王者榮耀決賽在Agfox與ONE戰隊之間展開,首局Agfox開局就顯得格外的強勢,憑借多次抱團入侵野區建立人頭上的優勢。反觀ONE戰隊一直找不到自己的進攻節奏,只能被動防守,毫無懸念Agfox先下一程。第二局ONE戰隊調整戰術嘗試多次主動進攻,但總能被Agfox輕松化解,無奈Agfox再下一程。ONE戰隊似乎已經找不到競技狀態,第三局也毫無抵抗敗給了Agfox。Agfox3:0輕松取勝,問鼎巔峰。至此CMEG2017全國移動電子競技大賽校園賽比賽項目全部結束。
CMEG2017全國移動電子競技大賽校園賽為大家帶了無數精彩的瞬間,在經歷長達5個月的比賽之后終于在美麗的江蘇·太倉落下了帷幕。相信本屆CMEG將會被所有人銘記,也讓我們一起相約CMEG2018全國移動電子競技大賽校園賽,期待更多精彩!
關于CMEG
全國移動電子競技大賽(CMEG,China Mobile E-Sports Games)是由國家體育總局體育信息中心聯合大唐電信主辦的首個官方移動電競賽事,大賽倡導全民參與、綠色健康理念。大賽將通過線上及線下兩種方式進行選拔,共分為海選、晉級賽和決賽三個階段,將在全國多個賽區舉辦落地賽。全國移動電子競技大賽定位全民運動、全民競技,面向所有電競愛好者開放報名,并選擇多款有廣泛群眾基礎的大眾游戲作為參賽項目。