喵咪视频直播破解_娇妻互换享受高潮,亚洲av综合网,黄色软件有哪些,欧洲色综合天天在线影院

【凱評】電競與奧運,最大公約數在哪里?

李楷平05-07 16:58 體壇+原創

前些日子國際奧委會主席馬斯·巴赫對電競入奧又表態了。他提出“紅線”概念,即奧運會上不允許任何視頻游戲包含“促進暴力”或“任何形式的示威”的元素,哪怕只是作為表演項目。

按照巴赫的表態,FPS游戲與奧運會、洲際運動會恐怕要漸行漸遠了。

在“競技”層面,電競與奧運早就取得了共識。而在“體育”或價值觀層面,雙方仍然需要更多“求同存異”。

奧運會的精神本質,在虛擬空間仍然有效?

如果說某些電競游戲有悖于奧運精神,那么有必要問問:奧運精神到底是什么?

“青年人參與電競的熱情值得肯定,但只有這些是不夠的,電競項目的內容也必須符合奧林匹克運動的規則和精神。奧運會希望給人們推廣反歧視、反暴力和和平的精神,這和有些暴力、血腥的電競項目完全不同,我們必須與其劃清界限。”

巴赫兩年前曾這樣說。

奧林匹克源自古希臘,最初是希臘南部城市奧林匹亞舉行祭祀活動,祭拜對象是眾神之王宙斯。祭祀過程中,希臘公民們為了彰顯自己文明又尚武的光榮傳統,會將跑步、標槍、拳擊、摔跤、賽馬等戰斗活動搬到會場,從而形成最早的體育對抗。古典奧運會據說從公元前776年舉辦到公園394年,共1168年和293屆,差不多經歷了古典希臘與羅馬最輝煌的時代。

雅典城的公民們厭惡戰爭——畢竟打仗是要死人的,但奧運項目卻大多脫胎于戰爭。把體育作為戰爭的投影,是希臘人從野蠻走向文明邁出的重要一步。

對于“和平競爭”概念,東西方文化可謂殊途同歸。

近代中國某位偉人說“文明其精神,野蠻其體魄”,身體強悍有助于人類改造自然,和平競爭則足以釋放族群之間的善意。功夫是中國古典文化少數比較“暴力”的形式,但在經典電影《精武門》中,船越文夫對陳真對中國功夫仍有經典評價:“中國人的武功講究個人的修為而不注重實戰。功夫是把人類的體能推向極限,而殺人最好辦法是用手槍。”

近代奧運開始于1894年,經過了文藝復興與科技革命,近代奧運比古典奧運更科學更文明,比如近代奧運選手不再是光著身子參加比賽,女人們可以參賽或當觀眾。

《奧林匹克憲章》說:“每一個人都應享有從事體育運動的可能性,而不受任何形式的歧視,并體現相互理解、友誼、團結和公平競爭的奧林匹克精神。”

結合巴赫的表態,奧運精神對電競游戲的要求似乎可以分兩個層次。

第一個層次與傳統體育相同,選手的競爭僅止于場上,場下依然是朋友。線上劍拔弩張說騷話,一旦打出gg就稱兄道弟“同住地球村”。

第二個層次,則是電競所獨有的,虛擬世界里的奧運精神。

游戲里要做君子之爭,要相互理解,團結和公平。用外掛應該被禁賽,大優勢下在對方臉上拍基地或是沖泉水虐殺對方英雄也該被亮黃牌。和中國功夫一樣,奧運電競是挑戰自己游戲能力的極限,并非徹底擊倒對手。徹底擊倒對手,最好的武器是外掛。

問題來了:如果一個游戲鼓勵你虐殺對方,它是否符合奧運精神呢?

是的,我說的就是FPS游戲。

在電競世界里,游戲中的虛擬角色是人類的某種投影和象征。綿陽多利給人類帶來倫理上的爭議和麻煩,而游戲角色同樣在挑戰奧運精神的基本倫理。擊殺游戲中的虛擬角色算不算暴力(星際爭霸)?進一步說,假如這個角色正好是對方選手的投影和象征呢(DOTA2和LOL)?再進一步,假如游戲中的擊殺手段與現實生活中的暴力手段極其相似呢(FPS游戲)?

巴赫說不能“促進暴力”,然而“促進暴力”的邊界在哪里?

事實上,虛擬世界里任何血腥暴力的東西,對現實中的任何人都不會造成人身傷害。關鍵在于:如果虛擬角色擁有和人類一樣的尊嚴,FPS游戲就是“暴力”的,DOTA乃至爐石傳說都可能是“暴力”的;如果虛擬意味著虛無,那么沖泉水虐殺英雄就是可以原諒的。

也許這個問題原本就是個悖論。

正如科幻小說家和科學家們同樣頭疼的“機器人倫理”問題,未來科技發展,當人類的大多數器官都被機器部件所替代后,到底如何區分“人類”的定義?身體器官低于50%的算是機器人,超過50%的算是人類?

電競:把“暴力”的老虎關在籠子里

和FPS電競游戲相比,奧運會有一個非常類似的項目就是拳擊。

拳拳到肉,一不留神就倒下爬不起來。如果說拳擊比電競更暴力,我想沒有電競玩家會反對,尤其是看過杰克·倫敦經典小說《一塊牛排》的學霸們。

在古典奧運會上,拳擊就是正式比賽項目。1904年第三屆現代奧運會,拳擊又正式成為比賽項目。到第五屆奧運會,瑞典人認為拳擊項目暴力且直接傷害人的健康,取消了該項目。但后來拳擊還是長久成為奧運會的一員,甚至還加入女子項目。中國CCTV5曾經在每周日上午必然帶來一場拳擊比賽直播,就連巔峰姚明時期的火箭隊,都達不到這么高的霸屏率。

“促進暴力”的標簽,如何去掉的?

其實很簡單,將所謂的“暴力”老虎關到籠子里,讓奧運會可以獲得一套自洽的邏輯。拳擊進入奧運就經過了一番改造,采取了業余拳擊規則,選手要戴上護具(頭盔、背心),手套也更加原始,而且只打三個回合。把拳擊暴力對人體造成的傷害降到最低,在職業拳擊中經常出現的被擊倒,奧運拳擊中基本不可能出現。

不光是拳擊,其他對抗類項目跆拳道、柔道也都進行了各種規則上的限制。

拳擊可以,電競為什么不可以?

總體來看,體壇電競對很多電競項目進奧運會是樂觀的。而FPS游戲(尤其是CSGO這類真人FPS游戲)的前景,則取決于游戲本身對于暴力因素的抑制和修改,也取決于隨著時間的推移,人們對于虛擬世界暴力因素的忍受閾值。

電競與奧運這兩方,需要尋找更多的公約數,但這不光是游戲生產商給自己產品制造更多“籠子”,也需要奧運會給予更豁達的態度。

拳擊在奧運會里也曾經飽受指責,二十多年前,羅馬教皇曾公開呼吁取消拳擊,時任國際奧委會主席薩馬蘭奇回應道:“汽車是當代人類生產與生活必不可少的交通工具,是否因為車禍給人類帶來不幸就停止生產或使用汽車呢?”

即便巴赫不能能像他的前前任那樣豁達,也并非電競的世界末日。在美國,職業拳擊已經是繼NBA之后最賺錢的項目。放眼全球,職業化程度最高的項目足球、籃球、網球,奧運會甚至算不上最高含金量的榮譽。電競在年輕人口中超高的支持率,決定了它的舞臺不會只有奧運會這一個。

凱評  /   電競  /   體壇電競  /   奧運會

熱門評論

暫無評論

全部評論

暫無評論