體壇解密:雅加達亞運會為什么沒有DOTA2?
體壇解密:雅加達亞運會為什么沒有DOTA2?
5月14日,雅加達亞運會電競項目揭曉。之前亞電體聯主席霍啟剛早早表示過,雅加達亞運會留給電競的項目是6個,僧多粥少,最終結果只能是幾家歡喜幾家愁了。
未能入選的電競項目各有原因,大部分是因為競技性、影響力、正規度不夠格。玩家們較為熟悉的項目中,War3等太過古老,CS:GO和《絕地求生》這類游戲則與電子體育的理念稍有違背,其落選不算意外。
** 關于CS:GO等項目與亞運會的關系,可以參看體壇電競此前發布的文章《電競與奧運,最大公約數在哪里?》
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相對而言,讓人有些意外的大概就屬DOTA2了。這一項目歷史悠久,競技性強,曾經一度是電競項目的扛把子,粉絲眾多,雖然現在經常被調侃為Dead game,但TI、major和minor賽事體系的獎金額度和影響力仍是行業頂尖。
既然如此,為何DOTA2未能登陸雅加達亞運會呢?
亞電體聯開放原則下,DOTA2的位置略有尷尬
數月前,亞電體聯主席霍啟剛在接受體壇周報專訪時曾強調,亞運會對待電競的態度整體基調是“開放”。
歸結到項目選擇,對“開放”存在三個層面的解讀。
第一個是國家層面,亞運會要充分照顧到45個成員,盡量選擇在全亞洲絕大部分國家和地區都有不錯群眾基礎的項目。
第二個是類型層面,體育模擬、RTS、卡牌策略、MOBA等典型的電子體育類型,盡量覆蓋。
第三個是載體層面,電腦端、手機端、主機端,甚至未來的VR端,盡量覆蓋。
亞運會是全亞洲體育綜合性盛會,而不是以電子體育為主題的運動會。能出席盛會的,除了滿足競技性、影響力和觀賞性等硬性指標外,還要能夠團結各方各面的代表人群。可以看出,入選的6個項目都擁有三個層面的獨特代表性,這說明亞電體聯在項目選擇上確實是照顧到了各方面的因素。
DOTA2的尷尬在于,它所代表的MOBA類、電腦端項目,已經有了LOL珠玉在前。
DOTA2當下同時在線人數約60萬,大概只有LOL的十分之一。在亞洲,DOTA2目前職業賽事與戰隊較為活躍的,除了中國就只剩下東南亞。而LOL除了中國、韓國這兩個電競大市場,在日本、東南亞各國、獨聯體國家、西亞土耳其都有正式的賽區。盡管TI8獎金可能會再度創下今年的電競賽事獎金記錄,但在普及度、影響力、職業化程度等亞運會硬性指標上,DOTA2不如LOL是顯而易見的。
這是電競版的“既生瑜,何生亮?”
2016年NBA最佳陣容評選與此類似。那一年凱文·杜蘭特轉會勇士隊并拿下25.1分8.3籃板5.4助攻的華麗數據,最終卻只入選NBA第二最佳陣容。實際上,他在投票中獲得的分數為452分,遠遠高于NBA第一陣容德安德魯·喬丹的317分。只是后者在中鋒里面鶴立雞群,而杜蘭特在前鋒位置怎么也繞不過皇帝詹姆斯。
最尷尬的矛盾:TI8時間撞車
前面所說是基于“兩個只能留一個”的考慮,但還有一種解決方案就是DOTA2和LOL同時入選。
內部人士向體壇電競透露,亞電體聯一開始確實將DOTA2列為了重要選項,并且與V社進行過深入溝通。
中間有一個繞不過去的難點:TI8時間。
今年三月,V社宣布TI8將于8月20日-25日在加拿大溫哥華舉行,這是TI首次在美國之外的地方舉辦。而亞運會的日程早就確定,是8月18日到9月2日,兩者正好撞車。亞運會牽一發而動全身,時間調整不可能。而V社因為西雅圖的體育場翻修,離開主場首次轉移到加拿大溫哥華,改變日程的不可控因素也很多。作為一家美國公司,它們也沒有義務為太平洋另一邊的運動會做出很大的犧牲。
時間沖突無法解決,亞電體聯如果選擇DOTA2,只會帶來一個結果:全亞洲最優秀的DOTA2選手必須在獎金(TI8)和國家榮譽(亞運會)之間做出抉擇。
雅加達是電競以“電子體育”之名首度進入亞運會。對亞電體聯和霍啟剛而言,頭炮一定要打響。亞運會是亞洲最巔峰的體育競技舞臺,每個項目到場的選手必須代表所在國家的最高競技水平,否則不如不要該項目。如果maybe、Sccc等人參加TI8,由二線甚至三線選手出征亞運會,將是對亞運舞臺最大的褻瀆。亞運會就是亞運會,它不是隨便哪個阿貓阿狗都能參加的某些圈錢的第三方電競賽事。
而如果maybe、Sccc因為輿論壓力選擇亞運會,中國DOTA2在TI上偶數年奪冠的光榮歷史就此終結,對中國電競來說也絕不是好事。
好事多磨,DOTA2進軍亞運會可能還需要“磨一磨”。
在體壇電競看來,DOTA2沒能進入亞運會是多方面因素共同作用的結果。這并不意味著它受到什么特殊對待或是有什么暗箱操作,更不是DOTA2的世界末日。開放的亞電體聯沒有理由對DOTA2不友好,隨著電競日益走向主流化,體壇電競認為DOTA2與亞運會的牽手是樂觀的,也許就在四年后的杭州亞運會。——當然,前提是V社也有足夠的熱情與誠意來對待這件事。