柯潔九段對弈漫畫《女九段》女主
記者謝銳報道 7月28日晚,在騰訊野狐圍棋網(wǎng)上進行了一盤別開生面的特別對局,由圍棋第一人柯潔九段對陣騰訊動漫《女九段》女主云瑞雯,實現(xiàn)了一次跨次元對弈,結(jié)果雖然沒有懸念,但云瑞雯的表現(xiàn)亦超出預期,堅持到官子戰(zhàn),最終貼目不足而中盤認輸。
此次對弈不僅在騰訊野狐圍棋網(wǎng)上獲得了不小的關(guān)注,在大眾領(lǐng)域亦頗為吸睛,原因是柯潔此次對手并不是職業(yè)高手或者圍棋AI,而是一個漫畫的女主角——騰訊動漫《女九段》主角云瑞雯。此前,云瑞雯已經(jīng)成為了2018騰訊世界AI圍棋大賽的線上推廣大使和騰訊野狐圍棋的首位漫畫虛擬棋手,與圍棋結(jié)緣不淺。
《女九段》是一部制作精良的圍棋少女逆襲漫畫,女主因為圍棋的魅力而產(chǎn)生熱愛,從而堅定奮斗期望成為女九段。這部漫畫在情節(jié)和圍棋元素上極為考究,它以圍棋文化為內(nèi)核,包涵了大量圍棋著法、圈內(nèi)文化,同時將目光轉(zhuǎn)向圍棋圈的生態(tài),對讓大眾了解圍棋和推廣圍棋文化有著非同小可的意義。
圍棋是中國的一個文化符號,擁有四千年文化底蘊,和故宮、長城、敦煌一樣,能夠代表中國。圍棋也是傳統(tǒng)“四藝”(琴棋書畫)中唯一具有勝負特質(zhì)的藝術(shù),這也使它走出中國、走向世界的內(nèi)在原因。如今,圍棋又與科技攜手,成為科技界寵兒,世界頂級科技公司競相開發(fā)圍棋人工智能,不是因為跟風,而是圍棋本身的多重元素使其成為人工智能開發(fā)的最合適載體。
如何讓深奧幽玄的圍棋大眾化歷來是圍棋界面臨的最大難題,加上普及推廣的手工作坊式做法,使得圍棋這么多年來一直處于曲高和寡的“違和”狀態(tài),17年前的日本漫畫《棋魂》一時洛陽紙貴,日本圍棋人口為之暴增,其對圍棋魅力的展現(xiàn),對圍棋形象的推介,猶如大浪滔滔,力度空前。
18年過去,《棋魂》之后,《女九段》來襲。95/00后年輕人愛好和需求更加多元化,基于傳統(tǒng)文化創(chuàng)作的影視IP火爆文娛市場,基于傳統(tǒng)文化創(chuàng)作的動漫作品也日益被需要。《女九段》在騰訊動漫開始連載后,吸引了大批年輕擁躉,隨著情節(jié)的推進與故事的深入,將會有更多的動漫迷涌入其中。
此次騰訊動漫與柯潔的合作,來自于《女九段》擁躉們的呼吁,借助柯潔擔任騰訊圍棋文化大使的契機,安排了此次柯潔與云瑞雯的對弈。有柯潔這位大眾偶像級棋手助陣,聲非加疾也,而聞者彰,相信《女九段》又將掀起一股熱潮。
騰訊近年來打造了國內(nèi)最專業(yè)的圍棋對弈平臺,又投身圍棋AI的研發(fā)、賽事舉辦和圍棋文化產(chǎn)品的推出。這些舉措都讓圍棋能以更多元、靈活和開放的新形式走進大眾生活,讓“圍棋”衍生出新內(nèi)容、新產(chǎn)值和新價值。
這些舉措也是騰訊“新文創(chuàng)”概念下的理念實踐。作為騰訊互娛重要組成的騰訊動漫依托“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略,希望將傳統(tǒng)文化與動漫形式結(jié)合,衍生出多元、豐富的內(nèi)容。此前他們也有《一人之下》等帶有傳統(tǒng)文化元素的作品實踐。