快樂(lè)電競(jìng)?KRKPL首爾開(kāi)戰(zhàn) 這才是電競(jìng)最初的樣子
昨天下午,KPL的首個(gè)國(guó)際化賽區(qū)KRKPL(韓國(guó)賽區(qū))在韓國(guó)首爾正式揭開(kāi)戰(zhàn)幕。首個(gè)比賽日的三場(chǎng)BO3爭(zhēng)奪過(guò)后,給玩家們留下印象最深的除了韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)與中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)完全不同的風(fēng)格外,還有KRKPL所帶來(lái)的的“快樂(lè)電競(jìng)”。
在首個(gè)比賽日,悟空、孫策等冷門(mén)英雄紛紛登場(chǎng)亮相,加之韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)兇猛的風(fēng)格,比賽時(shí)刻充滿(mǎn)了懸念,這些元素讓中立觀(guān)眾們大呼過(guò)癮。而選手教練與大陸明星撞臉,比賽中偶然出現(xiàn)的“路人級(jí)”操作也成為了賽后玩家們的討論的話(huà)題和笑料。
作為一項(xiàng)全新的賽事,盡管當(dāng)下的KRKPL還沒(méi)有在韓國(guó)引起巨大的反響,甚至現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)眾的數(shù)量也還不多,但它卻依舊能給玩家們帶來(lái)快樂(lè),這或許也就是電競(jìng)吸引人的魅力所在。
選手教練撞臉明星 竟連外套都是同款
KRKPL的揭幕戰(zhàn)在KZ與ROX之間打響,比賽還未開(kāi)始,ROX隊(duì)長(zhǎng)Do就已經(jīng)成功搶鏡“吸粉”無(wú)數(shù),原因是他竟然與筷子兄弟組合成員之一肖央的長(zhǎng)相非常相似。
在比賽BP階段,當(dāng)導(dǎo)播將鏡頭切到ROX隊(duì)長(zhǎng)Do的時(shí)候,直播間彈幕瞬間爆炸。無(wú)論是從身材還是長(zhǎng)相,發(fā)型還是身高,Do與肖央都非常相似,玩家們也笑言“KRKPL賽場(chǎng)驚現(xiàn)筷子兄弟”。
盡管隊(duì)長(zhǎng)在賽前“吸粉”無(wú)數(shù),但對(duì)陣曾在冠軍杯殺入四強(qiáng)的KZ,ROX最終以0比2敗下陣來(lái),Do在兩局比賽中分別使用悟空及百里玄策也表現(xiàn)平平。
在KRKPL賽場(chǎng)上與明星撞臉的不只有Do一個(gè)人。在第二場(chǎng)ATZ對(duì)陣MVP的比賽中,玩家們又發(fā)現(xiàn)ATZ的教練與沈騰在《西紅柿首富》中造型完全相同,甚至兩人連外套也都是“同款”。在“沈騰”教練的帶領(lǐng)下,ATZ也以2比1險(xiǎn)勝M(fèi)VP,獲得了自己在KRKPL的首場(chǎng)勝利。
冷門(mén)英雄頻繁登場(chǎng) 中立粉絲直呼過(guò)癮
冠軍杯期間,七支來(lái)自海外的戰(zhàn)隊(duì)給玩家們留下了深刻的印象。來(lái)自不同地方的戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)有著自身鮮明的特點(diǎn),在英雄的選擇上也會(huì)更加有新意。
KRKPL的首個(gè)比賽日,悟空、孫策這兩位KPL的冷門(mén)英雄先后登場(chǎng)。要知道悟空在KPL刺客中的登場(chǎng)率排名倒數(shù)第二,孫策在戰(zhàn)士中的登場(chǎng)率也要排名倒數(shù)第六。
在其他場(chǎng)次的比賽中,小喬、達(dá)摩、牛魔等在KPL并不熱門(mén)的英雄也多次登場(chǎng)。這些英雄的登場(chǎng)也給玩家們帶來(lái)了不同的觀(guān)賽體驗(yàn)。
在比賽風(fēng)格層面,KRKPL與KPL最明顯的區(qū)別就是韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的打法要更加激進(jìn),不注重運(yùn)營(yíng),這樣的結(jié)果就是會(huì)讓比賽變得非常好看。在首日的三場(chǎng)比賽中,幾乎每場(chǎng)比賽都會(huì)誕生大量人頭,ATZ與MVP的比賽中更是幾乎從頭到尾都是團(tuán)戰(zhàn)。這樣激情、熱血的風(fēng)格也使得玩家們大呼過(guò)癮。
拋棄主隊(duì)包袱 欣賞比賽享受“快樂(lè)電競(jìng)”
對(duì)于中國(guó)觀(guān)眾而言,觀(guān)看KRKPL與KPL最大的不同就是還未擁有自己的主隊(duì),在觀(guān)賽的過(guò)程中可以抱著完全放松的心態(tài)去欣賞比賽,享受電競(jìng)帶來(lái)的樂(lè)趣。在首日比賽結(jié)束后,微博上有玩家坦言看KRKPL可以完全拋棄個(gè)人情感,不用擔(dān)心誰(shuí)打得好或是不好。
這樣的觀(guān)點(diǎn)也得到了更多玩家的支持,有人在留言中開(kāi)玩笑表示“對(duì)不起KPL,我不想回去了,主隊(duì)成績(jī)太糟心了,我要快樂(lè)電競(jìng)。”
玩家們之所以稱(chēng)KRKPL為快樂(lè)電競(jìng),除了可以完全拋棄個(gè)人情感去享受比賽之外,還有另外一個(gè)原因。由于聯(lián)賽剛剛成立,韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)接觸王者榮耀的時(shí)間也不久,因此在比賽中偶爾會(huì)有一些“路人局”中的操作和情況出現(xiàn),這些接地氣的“操作”也讓玩家們觀(guān)賽的代入感十足,并在賽后成為笑料。
賽事宣傳曲爆紅網(wǎng)絡(luò) 輕松旋律傳遞快樂(lè)
在比賽的轉(zhuǎn)播過(guò)程中,官方播放的一首BGM得到了玩家們的一致好評(píng)。據(jù)KRKPL官方介紹,這首BGM名為《My Pace》,由韓國(guó)男子組合Stray Kids演唱,是KRKPL的官方賽事宣傳曲。
一直以來(lái),電競(jìng)賽事的相關(guān)主題曲大多是以激情、熱血的風(fēng)格為主,而KRKPL《My Pace》的風(fēng)格卻是以輕松歡快的旋律為主。對(duì)此也有玩家調(diào)侃畢竟是“快樂(lè)電競(jìng)”,連賽事宣傳曲也如此快樂(lè)。