新時代的電競體育“三國演義”
盡管關于電競的具體行動還有待開創與落實,但重要的是:中日韓文化部長出席的論壇出現電競的身影,代表三方政府層面已經達成了正視電競、發展電競的共識。隨著這股自上而下的力量推動,電競有望像當年的圍棋一樣,形成中日韓三國共同經營的賽事氛圍,并由此成長出聶衛平、李昌鎬等劃時代的明星。
中韓電競的故事“源遠流長”
在電競行業,中韓之間自下而上的交流互動很早就展開了。
早在《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》時代,韓國已經建立起較為成熟的電競產業體系。在2003年,中國老一批電競從業者曾前往韓國,親身參與并學習韓國WEG電競賽事經驗。在前往韓國取經的年輕人中,就有參加本次中日韓文化產業論壇-電子競技產業發展研討會的VSPN總裁滕林季。韓國《星際爭霸》最輝煌的時代,中國最強選手PJ和LX也曾前往參加韓國SPL聯賽。
進入《英雄聯盟》時代后,由于S系列賽在全球范圍內的巨大影響力。中韓之間的對抗成為中韓兩國乃至全球最為關注的電競焦點。2018年雅加達亞運會期間,中韓兩國LOL隊伍眾望所歸地會師決賽。最終中國團隊3比1力克韓國奪得冠軍。奪冠之后,從比賽場館到社交平臺,從大學宿舍到電競水吧網吧,全國青少年集體沸騰。共青團中央、新華社、人民日報、CCTV5、中國日報等數十個央媒黨媒發布新聞慶賀中國團隊奪得金牌。而在接下來一個小時內,中國LOL戰勝韓國奪得亞運會冠軍的消息開始稱霸各網絡社交平臺:百度貼吧、知乎熱榜、抖音熱搜等排名第一,新浪微博熱搜霸占前2。
除了競技場榮譽的激烈爭奪,中韓電競的合作交往也非常密切。
2015年以來,多名韓國LOL隊員前來中國參加LPL聯賽。而正在進行的S8總決賽,代表中國闖入決賽的iG戰隊,也有3位隊員來自韓國。
多年前,韓國主導的WEG賽事曾數次將線下比賽放在中國舉辦。韓國《星際爭霸》級別最高的OSL賽事,在2010年也將總決賽放在了上海東方明珠塔下。2018年,中國移動電競聯賽標桿KPL則將聯賽版圖擴大到韓國并舉辦KrKPL。
相對而言,日本電競對中韓來說比較陌生。
日本電競有獨特的生態系統。由于街機、主機產業的發達,日本電競主要包含兩大類:一是《實況足球》為代表的主機游戲,二是《拳皇》、《街霸》為代表的格斗游戲。由游戲雜志《月刊ARCADIA》主辦的斗劇賽事,從2002年開始成為國際性格斗電競大賽。而這兩類電競游戲,在中韓發展不如日本成熟。但值得一提的是,格斗電競比賽在中國雖然不多,但格斗游戲卻有較為深厚的民間基礎。來自中國廣東的“小孩”曾卓君就是一位強大的電競格斗選手,他在2007年曾奪得斗劇拳皇98項目冠軍。未來在《拳皇》、《街霸》方面,中國與日本有很大的合作潛力。
進入2018年,日本電競開始蓬勃發展。日本《英雄聯盟》戰隊引入韓國選手,成績穩步提升,在S8世界賽總決賽中完成了首次勝利和資格賽突圍。而2018年4月,在東京街頭出現了第一家主打電腦游戲的電競館。雅加達亞運會日本選手獲得《實況足球》冠軍,對日本電競更是一針強心劑。
2018年初日本電競協會JeSU成立
新體育“三國演義”
中日韓文化產業論壇給電競搭起了舞臺,這個戲該怎么唱,就得看中日韓電競行業如何去開創和落實了。
對于中日韓三國電競的期許,圍棋應該是珠玉在前。
眾所周知,圍棋起源于中國,但近代以來由于種種原因,中國圍棋卻大大落后于日本。為了推動中日圍棋文化交流,促進中國圍棋普及,1984年8月27日中日圍棋政界舉行了一次會議,決定舉辦“中日圍棋擂臺賽”。正是這一比賽徹底改變了世界圍棋格局。當時聲名不彰的聶衛平脫穎而出,連續三場擊敗日本“超一流”棋手小林光一、加藤正夫、藤澤秀行幫助中國取勝。這是一個多世紀以來,中國在圍棋比賽中首次戰勝日本。隨后聶衛平再接再厲,在多屆中日圍棋擂臺賽中總共取得驚世駭俗的11連勝。
由于擂臺賽的表現,聶衛平被封為“棋圣”。他還帶動了改革開放后國內一波學習圍棋、關心圍棋的熱潮,也促成了日后中國圍棋中堅力量常昊、古力、柯潔等人的崛起。如今中國圍棋人才鼎盛,聶衛平功不可沒。
中日圍棋擂臺賽后來又加入韓國,演變為延續至今的農心杯三國擂臺賽。
韓國圍棋開拓者曹薰鉉于1963年東渡日本,學棋九年后返回韓國。1989年,曹薰鉉在應氏杯決賽中3比2力克如日中天的聶衛平,奪得冠軍,掀起了韓國圍棋熱潮,被視為韓國民族英雄。他和弟子李昌鎬,在20世紀初屢次成為三國擂臺賽終結者,鑄就了韓國圍棋最輝煌的歲月。
可以想象,如果沒有中日擂臺賽,如果沒有圍棋“三國演義”,整個圍棋行業不可能達到今日的高度。
相比之下,中日韓三國之外的電競群眾基礎比圍棋更好,這意味著電競舞臺更大。假如中日韓三國共同發起電競賽事,對選手而言,多了一個為國爭光、提升水平的舞臺;對大眾而言,可以激發對同一個電競項目的熱情,促進三國青少年的文化交往。
另外,中日韓三國電競合作不止賽事。電競是一個涵蓋了游戲、賽事、場館以及直播、音樂、文學、電影等衍生樣式的復合型產業。三國通力合作,把各自國家的文化融入電競,將會促進電競產業的整體成熟和多樣化,進而推動東亞電競站到全球電競產業前列。
中日韓電競產業發展研討會舉辦時,S8世界賽總決賽正在韓國進行得如火如荼。今年的S8已經創造了多項紀錄:日本戰隊獲得首次勝利并首次資格賽突圍成功,S2到S7連續奪冠的韓國戰隊無緣四強,中國iG戰隊則與歐洲Fnatic一起晉級決賽。從比賽進程看,東亞電競正在拉開風云變幻的序幕。未來在三國通力合作下,東亞電競的“三國演義”可能會誕生很多如聶衛平、李昌鎬那樣的傳奇。