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騰訊戴斌:新文創,讓圍棋釋放更多元的文化價值

謝銳11-23 16:07 體壇+原創

   11月20日下午,由中國圍棋協會指導,騰訊棋牌主辦的2018TWT騰訊圍棋錦標賽,在中國棋院見證了新科冠軍的誕生,李欽誠九段執白中盤戰勝柯潔九段,首度問鼎TWT冠軍。

  總決賽后,騰訊互娛市場平臺部副總經理戴斌接受了記者的采訪,以TWT賽事舉辦為契機,探討了圍棋賽事及新文創戰略下的圍棋文化的傳承與創新。

騰訊互娛市場平臺部副總經理 戴斌


開賽四年 TWT不斷成長與創新 

TWT騰訊圍棋錦標賽今年步入第四個年頭,已成為圍棋界舉足輕重的盛事,而賽事期間由騰訊野狐圍棋與絕藝團隊聯手推出棋譜賞析工具“絕藝精解”,也收獲了棋界一致好評。

談及騰訊對賽事的評價,戴斌表示,“總體來說,TWT正走在騰訊預期的發展軌道上。首先,騰訊愿意看見賽事能產生盡可能高質量的棋譜——這是圍棋最核心的內容,而在本次比賽中,一個令人高興的趨勢是頂級職業棋手的選擇與絕藝的吻合度越來越高,柯潔有一盤甚至達到了68%。

其次,騰訊希望有越來越多的人關注甚至參與到比賽中來。今年的比賽共有全球將近6,000位職業棋手、圍棋愛好者參與,其中包括中、日、韓的25位世界冠軍,對局總量也突破了10萬局,這都刷新了賽事的記錄。”

    第三,戴斌提到“騰訊希望這個賽事能承載我們對圍棋的很多思考和創新,”他說,“今年,我們不僅引入了二次元的創意手段來進行賽事的推廣,也在海選比賽中嘗試了‘一子千金’的對局規則。這個規則至今還有爭議,但這個嘗試依然是積極的——因為它其實是關于‘AI影響人類競技’命題解決方案的一種探索。AI作弊是人類在AI時代圍棋競技無法回避的一個全新挑戰,目前的方案可能不夠完善,但我們會繼續努力。”

 

深耕16年 不斷拓展對圍棋本質的認知

騰訊對圍棋的投入是長期性、系統性的。戴斌提到,“2003年至今,騰訊已持續投入圍棋16年,關于對圍棋,也逐漸建立了一個系統性的認識框架。

框架的縱向是圍棋的四個基本屬性——競技屬性、娛樂屬性、文化屬性,以及隨著AI的引入它所呈現的科技屬性。圍棋歷史太悠久,我們甚至無法確認它的發明時間以及發明人,但它會朝著這四個屬性去發展。

框架的橫向則是圍棋的三個層次:第一個層次,AI的研發與成長,這也是對于圍棋規律的探索和對于圍棋本質的接近。圍棋界一直存在著對于‘圍棋之神’的猜想,而圍棋AI是一個可以信賴的為之求證的伙伴和方式。因此,我們今年也舉辦了騰訊世界人工智能圍棋大賽以鼓勵AI從業者對圍棋的持續研究。

第二個層次,人類范疇內的圍棋競技,AI的發展不會影響職業棋手的存在價值,圍棋天然具備競技屬性,頂級職業棋手在圍棋競技中所展現出來的計算能力、毅力以及毫不畏懼的勇氣始終是人類的精神瑰寶,TWT賽事也成為騰訊在這個維度的傳統內容。 

第三個層次,人類棋手與圍棋AI的交流,圍棋AI已成為人類不斷提升圍棋水平、加強對圍棋認知的有力工具。例如,絕藝經常通過指導棋的方式和職業棋手進行交流,而日本、韓國和中國國家隊也已將圍棋AI作為訓練的重要手段。”


絕藝與人類棋手共探圍棋真理

    騰訊已連續兩年舉辦絕藝挑戰賽,以推動人類與圍棋AI的交流。談及今年絕藝挑戰賽的變化,戴斌說:“一方面,這是正式比賽中AI與頂尖人類棋手下不貼目的讓子棋。圍棋規則很重要的一個演進分支就是對于貼目的調整,和以前的黑貼目的讓子棋相比,這里存在著算法似小實大的進步。

    另一方面,如果絕藝能夠實現跨規則的運行,就意味著我們未來將有機會以AI為工具,對歷史上頂尖棋手的水平做比較科學客觀的鑒定。‘關公戰秦瓊’,‘誰是史上最強者’是圍棋界的永恒熱點。跨規則、跨年代的棋手水平一般來說是無法直接比較的,但AI的出現,可能會提供這樣一把尺子,通過與AI的吻合度,來量化對比。不管怎么說,這都是非常有趣的探索。”

    在騰訊的圍棋框架里,圍棋AI與人類頂尖棋手的交流是一項基本內容,絕藝期待與人類一起不斷探求圍棋的真理。


新文創 為圍棋文化注入新的生命力  

    談及圍棋文化的發展,戴斌表示,“文化應該是液態的,一個健康的文化形態能夠不斷釋放和發掘出新的文化價值。圍棋作為一個有強烈標識的中國文化符號,能夠一直傳承下來,其重要原因是不斷有人為圍棋文化注入新的生命力,既往表現有:圍棋規則的完善、圍棋技術的進步,以及圍棋衍生的文化意識——例如詩人蘇軾、杜牧留下很多圍棋的名章佳句。而圍棋在日本和新聞產業的結合,對日本現代新聞產業的發展作出過很重要的貢獻。”

     騰訊是一家建筑于互聯網之上的科技與文化企業,而“新文創”是其在文化線的基礎戰略。戴斌表示,“在‘新文創’語境下,我們不斷嘗試以多元形式拓展圍棋文化生產的外延,讓圍棋這個文化符號獲得更大的影響力。

    今年,我們讓圍棋跟二次元的全新形態構建關聯,包括在TWT賽事以及騰訊世界人工智能圍棋大賽中引入大量二次元風格元素做推廣;騰訊圍棋與騰訊動漫圍棋主題漫畫《女九段》縱深合作,打造《女九段》女主角云瑞雯跨次元對弈柯潔事件——這并不只是市場維度的創新與探索,也讓我們看見一個新的文化圈以及它所承載的受眾也可能被吸納到圍棋范疇中來,這種創新和嘗試是很有意義的。”


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