自立的騰競體育究竟在押注怎樣的電競未來?
1月10日,在上海舉行的“競創(chuàng)未來”2019中國英雄聯(lián)盟電競生態(tài)領(lǐng)袖峰會上,騰訊互娛與拳頭游戲(Riot Games)宣布成立合資公司“騰競體育”,雙方將組建電子競技專項團(tuán)隊,專注投入電競生態(tài)的建設(shè)和運(yùn)營。一時間業(yè)內(nèi)震動,為何成立?成立作何?新公司的出現(xiàn)又將為中國電競帶來哪些影響?帶著這些問題,《體壇周報》在會后專訪了騰競體育的相關(guān)負(fù)責(zé)人。
據(jù)了解,騰競體育全稱為騰競體育文化發(fā)展(上海)有限公司,由騰訊和拳頭游戲合資成立,注冊資本為5.3億元人民幣。
對于成立的原因,騰訊《英雄聯(lián)盟》品牌負(fù)責(zé)人、現(xiàn)任騰競體育聯(lián)席CEO的金亦波用了三個價值來介紹。首先是獨立的價值,在他看來之前電競和游戲沒有完全區(qū)分出來,如今單獨的公司讓電競分離,可以產(chǎn)生很大的獨立價值。
其次是聯(lián)合的價值,原來騰訊和拳頭游戲合作很緊密,但不是一個團(tuán)隊,現(xiàn)在共同成立了騰競體育成為一個團(tuán)隊的話,可以更加協(xié)同合作。
最后是靈活的價值,獨立公司可以單獨授權(quán)IP,簡化繁瑣的審核,讓IP的使用更加靈活。
而騰競體育的設(shè)想則來自拳頭游戲大中華區(qū)及東南亞地區(qū)負(fù)責(zé)人、現(xiàn)任騰競體育董事的葉強(qiáng)生,他告訴記者,成立設(shè)想最初要追述到2016年底,那個時候突然發(fā)現(xiàn)游戲的收入開始對電競有了影響。“在以往,我們甚至是沒有預(yù)算概念的?!比~強(qiáng)生玩笑著說,“電競這么好的發(fā)展趨勢下,怎么可能去減少電競資源的投入?!庇谑牵v競體育的設(shè)想在他腦中產(chǎn)生:只有賽事真正獨立出來,才能有更好的發(fā)展,不受其他條件的影響。
此外,拳頭在IP的使用問題上相對保守,審批程序較多。在電競發(fā)展如此快速的情況下,英雄聯(lián)盟需要更開放、更合理的利用自己的IP。聯(lián)名、跨界,各種各樣的玩法都需要靈活的IP授權(quán)去支撐。
同時,當(dāng)有了獨立的實體公司后,往后公司的商標(biāo)、商業(yè)行為等都有了一個實體,這些是有附加價值的。這也意味著,公司作為獨立的實體可以在資本市場卷起更大的風(fēng)浪,融資甚至在未來獨立上市將成為可能。模式或?qū)⒄镇v訊與盛大合資成立的閱文集團(tuán)。
借助資本市場,電競的投入將不會被游戲的狀況掣肘。從而保證英雄聯(lián)盟電競按計劃前進(jìn),等待電競生態(tài)逐漸成熟,實現(xiàn)真正的自我造血。
最后,也就是兩個團(tuán)隊變成一個團(tuán)隊帶來的效率提升。運(yùn)營商和游戲公司的矛盾在電競行業(yè)幾乎是公開的秘密,以往拳頭和騰訊的合作已經(jīng)算是業(yè)內(nèi)典范。但即使合作再愉快,終究是兩個團(tuán)隊,同一個事情雙方的領(lǐng)導(dǎo)都要過審,時常容易拖累進(jìn)程。通過成立新公司變成一個團(tuán)隊后可以簡化溝通流程等不必要的成本。
多方面的因素促使騰競體育誕生變得極為迫切,葉強(qiáng)生花費一年多的時間不斷游說兩邊的高層,最終使得騰競體育在2019年得以成型。
騰競體育的業(yè)務(wù)范疇,首先是負(fù)責(zé)中國英雄聯(lián)盟核心賽事聯(lián)盟管理及整體運(yùn)營。比如之前的運(yùn)營主體等都是以ACE名義來做的,接下來就會變成騰競體育。
其次是英雄聯(lián)盟國際賽事本地推廣及商業(yè)化。MSI季中冠軍賽、洲際賽、全球總決賽以及全明星賽這樣的國際賽事都將由騰競體育負(fù)責(zé)在中國的推廣以及商業(yè)化。
第三是負(fù)責(zé)電競創(chuàng)新業(yè)務(wù)與創(chuàng)新產(chǎn)品。這一塊包括電競IP衍生品、電競相關(guān)游戲產(chǎn)品與電競生態(tài)周邊。
葉強(qiáng)生解釋,騰競體育成立后將更注重觀察引領(lǐng)與LPL的發(fā)展方向,原本游戲僅是小部分的人來扶持電競,而騰競體育現(xiàn)在則是由一個專門的團(tuán)隊來關(guān)注LPL,力爭將把LPL打造成全球第一的聯(lián)盟、流行的生活形態(tài)等。
在2019年,騰競體育主要目標(biāo)是完善聯(lián)盟管理體系,建設(shè)可持續(xù)發(fā)展的聯(lián)盟生態(tài)。這其中有完善聯(lián)盟規(guī)則、優(yōu)化商業(yè)模式以及發(fā)展職業(yè)化人才體系。
公布的具體措施有為聯(lián)盟制定工資帽、開放俱樂部冠名贊助以及于今年在上海打造亞洲最先進(jìn)的電競賽事遠(yuǎn)程制作中心。
此外還公布了三年內(nèi)的三個目標(biāo):聯(lián)盟總收入達(dá)到10億人民幣。聯(lián)盟觀賽時長達(dá)到40億小時,LPL成為中國最具價值的體育IP之一。這三個目標(biāo)的提出也是直指中國傳統(tǒng)體育賽事的兩位老大哥中超與CBA。在熱度不輸這兩大老牌傳統(tǒng)體育豪強(qiáng)的情況下,騰競體育需要在商業(yè)價值上完成更大突破。
騰競體育的成立,對于英雄聯(lián)盟電競而言無疑是一個里程碑式的節(jié)點。
葉強(qiáng)生將此前中國英雄聯(lián)盟電競的發(fā)展劃分了4個重要的節(jié)點。第一個章節(jié)是S2的萌芽階段,當(dāng)時還沒有一個聯(lián)盟賽區(qū)體系,IG甚至是在Chinajoy嘈雜的環(huán)境中代表中國去參加了2012年全球總決賽,大家對職業(yè)電競渴望卻又概念模糊。
第二個章節(jié)是2013年公布大電競戰(zhàn)略,聯(lián)賽在太倉成立開始起步。戰(zhàn)隊有了穩(wěn)定的賽事可以參加,雖然舞臺簡陋,但是英雄聯(lián)盟電競開始走向了專業(yè)化與職業(yè)化的道路。
第三個章節(jié)則是2016年拳頭的加入。中國英雄聯(lián)盟電競原先從騰訊和PLU的合作,變成了騰訊和拳頭。英雄聯(lián)盟電競部門當(dāng)時很小,葉強(qiáng)生回憶剛?cè)サ臅r候只有八到十個人的規(guī)模,而拳頭的加入將團(tuán)隊擴(kuò)展到五十人左右。
雙方都著眼長期,這之后從一個大部分外包變成變成雙方一起緊密合作的形式。原本只有單一的外部平臺,招標(biāo)后變成斗魚、虎牙、熊貓等各個平臺都能看得到。此外16年還通過“雪碧”這個大的贊助開始新的商業(yè)開發(fā)。英雄聯(lián)盟的電競不再是單純的市場推廣行為,開始有了商業(yè)上的回報。
第四個章節(jié)則是去年,英雄聯(lián)盟開始了主客場,聯(lián)盟化。葉強(qiáng)生透露這些從16年就開始布局,比如說完整的裁判培訓(xùn)體系、完整的解說體系。還有遠(yuǎn)程制轉(zhuǎn)播等,都是為主客場制埋下的伏線。
收線之時也將英雄聯(lián)盟電競推向了主客場與聯(lián)盟化的新紀(jì)元,并且以一整年的大滿貫為第四章節(jié)奏樂,堪稱完美。
而騰競體育的出現(xiàn),無疑是第五章節(jié)的開始。電競與游戲的關(guān)系完成了更為實質(zhì)的切割。掙脫各種束縛的英雄聯(lián)盟電競躍入資本的汪洋,整個電競生態(tài)在資本的滋養(yǎng)下將迅速繁茂。
對于未來,商業(yè)要突破,青訓(xùn)以及社會責(zé)任感也要加強(qiáng)。
在2016年底,葉強(qiáng)生喊出三年內(nèi)要把LPL打造成中國最專業(yè)的體育賽事。到今天,他直言已經(jīng)做到了70%,其中觀賽總時長、總?cè)藬?shù)等都比其他主流體育賽事要高,話題性更是數(shù)據(jù)驚人。2018年的百度指數(shù)看,LPL日均搜索為32619,冠絕中國所有體育賽事。LPL與RNG以及IG冠軍3個微博話題創(chuàng)造了總計近50億的閱讀量。
差距仍然是生態(tài)系統(tǒng)沒有完全發(fā)育健全,連帶著商業(yè)價值的被低估。大部分戰(zhàn)隊還是不盈利,整個商業(yè)氛圍以及贊助還沒有真正的起飛。高熱度與偏低的商業(yè)價值之間存在著很大的開發(fā)空間。
熱度出圈,商業(yè)價值也需要出圈,“我們現(xiàn)在就是要讓BtoB這個圈子更了解我們的商業(yè)價值在哪,連帶著讓聯(lián)盟里的每一個參與者受益。”在商業(yè)上增加更多可能性可以說是騰競體育誕生的初始動力。
除了商業(yè)化層面,電競發(fā)展至今,騰競體育的高層似乎還有了更多對于青訓(xùn)以及社會責(zé)任的思考?!霸?019年,我們有一個非常重要的工作就是青訓(xùn)體系,大家可能會發(fā)現(xiàn)今年的青訓(xùn)營比往年來的更早一些,然后在新聞中出現(xiàn)的頻率比以前更多一些,但是我們還是覺得遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。”在拳頭中國負(fù)責(zé)人、現(xiàn)任騰競體育聯(lián)席CEO林松看來,這家公司成立之后,將在青訓(xùn)營上加入更多投入,甚至未來還考慮讓青訓(xùn)營的形態(tài)也發(fā)生變化。
而在影響力日甚后,金亦波也特意提及了電競育人的概念?!拔覀儸F(xiàn)在在影響力方面已經(jīng)做的很大了,但是只有影響力,而沒有從別的方面來認(rèn)識我們,包括樹立正向的社會價值這些是不夠的。”在他看來,商業(yè)變現(xiàn)要做,正向價值也要做。體育不僅是體,還有育,體育要肩負(fù)育人的責(zé)任。以后無論選手和觀看的用戶,只要是參與到電競中的人,就能夠讓他們成為更好的人,這個是騰競體育品牌著重的方向。今年還特意推出LPL Cares的品牌,專門去做電競育人、電競公益,肩負(fù)起更多的社會責(zé)任。
談及理想中的未來,葉強(qiáng)生希望將英雄聯(lián)盟電競打造成為最專業(yè)、最有影響力、最具商業(yè)價值的體育賽事。最終將這個體育賽事變成中國最流行的生活形態(tài),“我想把電競變成中國的一塊名片,一個我們獨有、我們引領(lǐng)風(fēng)騷的文化,變成中國的一個文化特征與驕傲。”
而騰競體育的誕生,這次決絕的掙脫束縛之舉,押注的則是一個持續(xù)火熱中的中國電競未來。