八大關(guān)鍵詞回顧中國電競2018——地域化
“重慶雄起”幾乎是全國范圍內(nèi)最出名的一句重慶方言。
從1997年甲A聯(lián)賽的前衛(wèi)寰島到現(xiàn)在中超的重慶斯威,主場漫天的“重慶雄起”和“為重慶而戰(zhàn)”令人印象深刻,每一個重慶人聽到這樣的口號無不熱血沸騰,這是競技體育融入地方人民血液的經(jīng)典案例。
2018年之前,中國電競還是主要圍繞上海這個主陣地進行發(fā)展。隨著國家多次倡導(dǎo)鼓勵電競發(fā)展,以及電子競技自身在國內(nèi)的迅猛增幅,到了2018年,我們已經(jīng)可以在距離上海上千公里外重慶的電競主場內(nèi)聽到那聲熟悉的“重慶雄起”了。地域化,已然成為2018年中國電競的一大標(biāo)志。
電競之花開遍祖國大陸
從點到面,從碎片到整體一直都是職業(yè)競技體育規(guī)模發(fā)育的良性節(jié)奏,職業(yè)化初期的甲A聯(lián)賽12支參賽隊伍除八一隊外來自八個不同的省份,直到2018年的中超已經(jīng)擴張到來自12個省份的16支隊伍,在這個過程中中國足球職業(yè)體系更是發(fā)生了翻天覆地的變化。
而到了電競這邊,即使是上海也已經(jīng)難以匹配日趨龐大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。
2016年,光LPL聯(lián)賽就有三支戰(zhàn)隊定居在上海靈石路上,商業(yè)、宣傳、粉絲等戰(zhàn)隊經(jīng)營的重要資源在可以輻射到的區(qū)域被分為若干份,這勢必是不利于電競整體發(fā)展的。
影響力大如LPL這樣的頂級電競聯(lián)賽,即使在全國范圍內(nèi)擁有大量粉絲,關(guān)系到俱樂部和賽事的切身利益,輻射全國的強大實力就顯得遠(yuǎn)水救不了近火了。
2017年,國家屢次出臺文件鼓勵開展包括電競大型賽事在內(nèi)的電子競技相關(guān)活動。到了2018年,電子競技已經(jīng)開始逐步走出上海,在全國各地生根發(fā)芽。
在這個過程中,LPL地域化主客場制度的實行起到了巨大推動作用。2018年春季賽,LGD杭州主場、Snake重慶主場和OMG成都主場投入使用,電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事之間的差異進一步弱化;夏季賽開始后,WE西安主場和RNG北京主場揭幕,北方兩大古都都擁有了自己的電競主隊。
除了LPL的版圖擴張,電子競技的星星之火還在全國其他地區(qū)越燒越旺。
2018年的NESO全國電子競技公開賽有來自全國22個省、市、地區(qū)的代表隊報名參加;
7月的內(nèi)蒙古自治區(qū)運動會首次將電子競技列為正式比賽項目,并宣布在全區(qū)成立電競賽事培訓(xùn)機構(gòu)為自治區(qū)電競發(fā)展輸送人才;8月的海南省運會上,電競再次入圍正式比賽項目;
年末,廣州沖鋒隊、成都獵人隊、杭州閃電隊宣布成立,他們將代表所在城市參與OWL第二賽季的角逐……
從頂級聯(lián)賽到民間海選、從國際大賽到地區(qū)賽事,2018年電競在全國大小城市發(fā)聲的例子不勝枚舉,電子競技正逐步走出上海一隅輻射全國,這和諸多競技體育發(fā)展歷程不謀而合。
城市和電競是互相需要的關(guān)系
隨著科技的進步,國人生活水平的提高,受眾對于精神享受的要求也相對應(yīng)的猛增。這一切在電子競技的反映直觀體現(xiàn)在觀眾不再滿足于通過設(shè)備直播來觀看電競賽事,他們更多的是希望去到現(xiàn)場觀看電競比賽,感受電競氛圍。
2017年的英雄聯(lián)盟S7世界賽落戶中國,武漢、廣州、上海、北京先后承辦各階段賽事,不僅在原本電競氛圍濃厚的上海,其他三站也都紛紛出現(xiàn)了一票難求的局面,在北京鳥巢舉行的決賽即使沒有中國戰(zhàn)隊票價依然被炒到了上千元。
正所謂哪里有抱怨哪里就有商機,玩家群體對于電競生活的新需求為電子競技的地域化提供了理由,這樣的群體又擁有年輕的特征。
2018年全年,LPL地域化實行后五大主場平均上座率達到九成以上,說座無虛席絕不為過,而觀賽人群多為20-30歲的年輕群體,電競已然成為當(dāng)代年輕人的必需品。
同樣是隨著時代的進步,年輕人對于競技體育的認(rèn)識卻逐漸變得淡薄,體育觀眾大齡化正成為無法被忽視的問題。資料顯示,當(dāng)下各大傳統(tǒng)體育賽事在世界范圍內(nèi)基本都出現(xiàn)了觀眾平均年齡增大的趨勢,以一直熱門的NBA為例,2006年至2016年間觀眾平均年齡從40歲增長到了42歲,而2000年到2006年這個數(shù)值穩(wěn)定在40歲不曾改變,這正是生活多樣化,選擇變多所導(dǎo)致的。
對于城市而言,年輕人口的活力是城市經(jīng)濟文化發(fā)展的保障,時下的情況是年輕人逐漸失去了對中超、CBA等傳統(tǒng)體育比賽的興趣,這個時候就更需要電競這個以年輕人為主力軍的朝陽產(chǎn)業(yè)作為加持,更何況電競本身也擁有絕對強大的創(chuàng)收能力。
城市需要年輕人的力量,電競也需要年輕人的支持。換一個角度,城市經(jīng)濟建設(shè)需要電競這樣有潛力的新興產(chǎn)業(yè),電子競技的發(fā)展同樣也需要城市作為依托。在這兩點上,城市和電競存在交集。
正因如此,我們才可以看到風(fēng)華正茂的年輕人們在電競主場高喊:“重慶雄起”,和傳統(tǒng)體育主場交相輝映,這是城市精神與文化的傳承。
電競地域化風(fēng)口仍在擴大
經(jīng)過2018年一整年的發(fā)展,電競已經(jīng)在全國大中小城市拉開了從低端到高端,從端游到手游的全面扎根,屬于中國電競地域化的風(fēng)口仍在擴大。
2018年是中國電競經(jīng)過二十年坎坷后迎來豐收的一年,各大項目捷報頻傳,而獲得榮譽的中國電競選手們回國也同樣受到了來自家鄉(xiāng)的宣傳,被樹立成年輕人中的城市英雄形象。
Uzi在2018年收獲英雄聯(lián)盟MSI世界冠軍并代表中國獲得亞運會電競表演項目金牌,回國后,他以0出場費支持公益事業(yè)的嘉賓身份去到了家鄉(xiāng)湖北宜賓的電競比賽現(xiàn)場,比賽現(xiàn)場接近爆滿。
同樣是成為城市英雄的還有Uzi的隊友Letme,在亞運會奪金歸來后,從海南高校聯(lián)賽開始接觸職業(yè)電競的少年登上了家鄉(xiāng)報紙《海南特區(qū)報》,并被海南萬寧發(fā)布通報表揚他為家鄉(xiāng)做出的貢獻。由此開始,海南政府通過了多項支持省內(nèi)電競賽事開展的文件。
優(yōu)秀的成績打造出新一代的電競偶像,從而進一步鼓動地區(qū)對于投身電競產(chǎn)業(yè)活動的
積極性。
除了成績的催化以及明星效應(yīng),各地區(qū)逐漸表現(xiàn)出對電競的支持態(tài)度是風(fēng)口擴大的又一保證。
2018年內(nèi),以上海為首的多個城市宣布開放電競運動員審核,同時電競裁判員等賽事生態(tài)鏈條從上而下的部分都反復(fù)被提及,這對電競地域化開展是巨大利好。而諸如西安的曲江新區(qū)、上海的靜安區(qū)都已經(jīng)由政府牽頭正式宣布了大力支持電競在當(dāng)?shù)氐陌l(fā)展活動。
而電子競技還很有可能出現(xiàn)在2021年的陜西全運會的舞臺上,如果成真,這又將會是一次電競向主流化靠攏的契機,同時也將推動電競地域化更加穩(wěn)固的繼續(xù)下去。
最后,同樣重要的是電子競技本身卓越的潛能,即使2018年中國電競迎來了史無前例的成功,但從產(chǎn)業(yè)到賽事無不反映出當(dāng)下并不是電子競技發(fā)展的頂點。不僅如此,電子競技依然處于穩(wěn)步上升期,隨著越來越多的城市對電競敞開懷抱,地域化這個命題在接下來的時間里還將和中國電競緊緊聯(lián)系在一起。