KRKPL升級國際賽區 移動電競全球化時代來臨?
3月18日,2019年KRKPL春季賽在韓國首爾拉開戰幕。經過一個賽季的嘗試,新賽季的KRKPL發生了巨大改變,無論是升級為國際賽區,還是“中援”選手的加入,包括賽事獎金的大幅提升,都讓KRKPL有了質的改變。
騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加曾表示,希望在中國以外的地區,輸出一些移動電競的經驗,幫助到世界移動電競的發展。隨著新賽季KRKPL全面完成升級,張易加和KPL聯盟的愿景也正在實現。
KRKPL開啟韓國移動電競時代
2018年10月,KPL的首個國際賽區KRKPL(韓國賽區)正式開啟,韓國就此開啟了移動電競時代。
實際上,從2016年開始,韓國也曾舉辦過一系列移動電競賽事,但從賽事規模和影響力而言,大多難言成功,盡管這些賽事沒能讓移動電競在韓國興起,但還是為韓國移動電競的發展打下了基礎。“移動電競在韓國的普及度很高,有著大量的用戶,但一直缺少一個契機來帶動移動電競的發展。”FEG電競合伙人、KRKPL賽區負責人任重表示。
隨著KRKPL的開啟,韓國移動電競迎來了契機。
2018年10月12日,首屆KRKPL正式拉開大幕,比賽為期兩個月,包括常規賽、季后賽與總決賽三個階段,總獎金高達1.6億韓元。盡管這是王者榮耀賽事首次在韓國舉辦,但依然吸引了不少知名戰隊,包括KZ、ROX、MVP等韓國傳統電競豪門都加入了爭奪,KRKPL無論是賽事規模還是運營的專業程度,都堪稱韓國移動電競歷史之最。
“之前韓國也舉辦過一些移動電競賽事,但都算不上成功,可以說KRKPL的舉辦開啟了韓國的移動電競時代。”韓國資深電競從業者李成勛說。
作為KPL的國際賽區,KRKPL在規則層面沿用了很多KPL的政策和機制。首先,聯盟和俱樂部之間有著利益分享機制,KRKPL會將收入的一定比例分享給所有參與到KRKPL的俱樂部,讓賽事和參與者成為利益共同體。
其次,聯盟會幫助俱樂部更好地規劃運營思路,包括設定“工資帽”制度,這樣的好處是選手、俱樂部和聯盟能夠一起長期分享收益增長,而不會出現短期競爭,例如挖角等情況,導致成本不可控。
另外,聯盟把KPL的商業開發規則和機制分享到了KRKPL,幫助賽區獲得資源,得到更多的發展幫助。
“盡管KRKPL只舉辦了一個賽季,但在KPL聯盟的體系之下,KRKPL在很多細節和規則上其實都已經趨于成熟,這也是KRKPL能夠迅速發展的重要因素之一。”任重說。
隨著首屆KRKPL的舉辦,聯盟也收到了更多戰隊的申請,希望加入KRKPL的舞臺,對于合作伙伴的選擇,聯盟也有著自己的標準。“第一個標準是能不能提升賽區戰力;第二個標準是能不能和我們長期去經營賽事和戰隊;第三個標準能不能有俱樂部獨立的文化和標簽。”張易加說。
賽區升級以韓國輻射全球
2018年是王者榮耀賽事國際化開始的一年,隨著KRKPL以及冠軍杯、冬冠杯的舉辦,越來越多的國際隊伍也希望能夠加入到王者榮耀的賽事中。
新賽季,KRKPL加入了四支境外地區的戰隊,分別是來自美國加州洛杉磯的GOG、來自歐洲的Nova、來自中國澳門的EMC以及來自中國香港的CW。隨著四支境外戰隊的加入,KRKPL也正式由韓國賽區升級為國際賽區。
“王者榮耀賽事的國際化剛剛開始,我們希望能夠集中資源把國際賽區做得更好,所以我們把新的戰隊加入到KRKPL,來提升整個賽區的實力。如果未來KRKPL能夠進一步完善,我們也有計劃在新的國家和地區落地新的賽事。”張易加表示。
四支境外戰隊的加入,為KRKPL帶來了不少的改變,一方面他們的加入將直接增加KRKPL的競爭,有助于提升賽區戰力。另一方面, 他們的加入也讓KRKPL變得更加多元化,KRKPL也可以接收到來自世界上更多關于移動電競的看法。
更為重要的是,四支境外戰隊加入后,KRKPL將從韓國賽區升級為國際賽區,它的受眾也將不再僅限于韓國,而是以韓國為基礎輻射全球。“新加入的幾支境外戰隊在他們的所在地都有很大的影響力,我們可以通過這些戰隊作為傳播的基點,去影響當地的移動電競愛好者。”任重說。
在賽區升級的同時,新賽季KRKPL的另一大變化就是有不少來自中國的KPL選手加入了KRKPL賽區,770和星辰加入KZ;輕雨和行星來到GOG;花開轉會至Nova,KRKPL進入了“中援”時代。
中國選手加入KRKPL賽區,無疑是提升賽區戰力最有效的方法,任重表示:“KRKPL戰隊對待職業的態度,以及他們職業素養都是值得認可的,他們唯一欠缺的就是經驗,中國選手的加入可以帶給他們在戰術和游戲更深層次的理解,快速提升賽區的戰力。”
在KRKPL升級為國際賽區、“中援”選手加入的背后,其實還有另外一層含義,那就是王者榮耀作為一款由中國自主研發的游戲,隨著賽事和選手走出國門,“中國制造”也將成為一大標簽,向世界各地展示中國的文化。
目標推動全球移動電競發展
“今年我們最重要的計劃就是希望在國際化的維度上取得更大的突破,讓移動電競這個富有潛力的項目在世界范圍內流行起來。”張易加說。
過去幾年的時間,移動電競的概念從無到有,再從“偽命題”成為大眾文化,KPL在這其中扮演了重要的角色。隨著KPL的舉辦,移動電競在賽事聯盟、職業選手、獎金規模、周邊產業以及贊助商等層面已經形成了完善的體系。艾瑞咨詢在《2018年中國移動電競行業研究報告》中預測,2019年中國移動電競市場規模將達到541億,用戶規模將達到4億。
KPL的發展讓移動電競在國內已經獲得了廣泛的關注,但在世界范圍內,移動電競還是一個新鮮事物。據FEG韓國電競公司CEO徐亨錫介紹,即便是在韓國這樣電競產業高度發達的國家,移動電競想要發展依然存在著困難,“移動電競在韓國剛剛起步,大眾在很多層面還對移動電競存在一些成見。”
不過,隨著KRKPL的舉辦,韓國電競用戶對于移動電競的態度也在發生了改變,特別是新賽季加入四支境外戰隊后,他們對于賽事的熱情更是有了明顯的提升。
在3月18日開賽日當天,KRKPL安排了兩場國際對抗,分別是韓國ROX對陣中國澳門EMC,韓國KZ對陣中國香港CW。比賽現場,韓國隊伍的每一場勝利,甚至每一次擊殺都會引發現場歡呼,KRKPL正在吸引更多韓國粉絲的關注。
與此同時,憑借四支境外戰隊的加入,KRKPL也吸引了部分海外粉絲的關注,在Youtube和Twitch兩大平臺上,同樣聚集了大量的粉絲。
從中國賽區到韓國賽區,再到現在的國際賽區,王者榮耀賽事正在輻射到世界更多的地方。“在移動電競產業,中國證明了移動電競的可行性,我們也希望通過經驗和人才的輸出,來帶動世界移動電競的發展。我們也非常愿意盡自己所有的力量去幫助國際俱樂部、國際賽區提升,為世界移動電競的發展貢獻自己的一份力量。”張易加說。