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獨立觀眾人數破億 PCL帶來中國電競賽事新格局

向子勁07-09 10:39 體壇+原創

6月底,首屆絕地求生冠軍聯賽(PCL)發布了數據報告。1.2億獨立觀眾人數、5.1億直播觀看人次、15億官方周邊內容播放量以及12.8億的微博話題累計閱讀量……在這樣一組數據的背后,PCL熱度已經穩居國內電競賽事的第三把交椅。

在UP2019騰訊新文創生態大會上,騰訊電競業務負責人侯淼提出,電競產業的黃金五年已經進入中局年。在LPL、KPL等賽事取得成功后,PCL的崛起或許將為中國電競賽事帶來新格局。

豪門和黑馬讓賽事懸念叢生

6月9日,中國大陸賽區絕地求生職業聯賽PCL迎來了第六周的周決賽,賽后由黑馬VC戰隊捧起了春季賽冠軍獎杯,PCL初始賽季正式落下帷幕。

力壓粉絲所熟知的4AM、17、OMG等一眾豪門,PCL春季賽冠軍被名不見經傳的VC戰隊收入囊中,這樣的聯賽歸屬無疑為PCL博取了更多的關注。

VC戰隊何許人也?這支連百度指數都無法搜索到關鍵詞的隊伍,從發展聯賽升入PCL后也沒有激起多大的浪花,直到他們拿下春季賽第一周的周冠軍才開始受到越來越多的關注。隨后,即使傳統強隊在賽季中段逐漸蘇醒,VC戰隊依然保持著火熱的狀態,成為每周周決賽的常客,并最終以新晉戰隊不常擁有的穩定性鎖定總冠軍,實現二連跳大業。

這樣的劇情很容易讓人聯想到2015-2016賽季英超聯賽的“萊斯特城奇跡”,志在保級的升班馬在賽季初期奉獻出了高光的表現,并在“曇花一現”的質疑聲中拿下冠軍,這也是最熱血的競技體育劇情之一。

對于任何一項體育賽事而言,比賽本身的懸念永遠是觀眾最為關注的內容之一。1990年前后,可以稱得上是意甲最為輝煌的階段,以尤文圖斯、AC米蘭、國際米蘭等隊為代表的“意甲七姐妹”,讓賽事本身充滿了絕對的懸念。在那段時間,意甲甚至被外界稱為小世界杯。

現如今,初出茅廬的VC一舉奪冠,對于PCL也是件好事。聯賽48隊分為三大虛擬賽區各自為戰,選拔出精英再會師每周的周決賽,為觀眾獻上了六周共30個比賽日,138場的絕地交鋒。而這其中也誕生了各種精彩的故事,有VC的出道即登頂,BA、Weibo的強勢崛起,4AM和17兩支流量戰隊從低谷再到高潮,最終被分隔在亞洲邀請賽的門檻兩側……

雖然只是自己的第一個賽季,但PCL從賽事內容和數據體現上已經證明了其具備了獻上高質量職業化對決的實力,和發展成為國內電競賽事頂級IP的潛力。

多項數據體現賽事表現力

PCL春季賽結束后,官方先后發布了微博觀賽數據以及賽事大數據,PCL的首張成績單擺在了外界的面前。

根據報告顯示,截至春季賽結束時,微博PCL春季賽相關話題閱讀量達到12.8億,討論量3200萬次,遠高于同期進行的其他FPS品類電競賽事。

而PCL春季賽直播同樣吸引來的獨立觀眾人數逾1.2億,直播觀看人數了超過5.1億。即使當前絕地求生國服版號未定,導致諸如現場觀眾等賽場要素缺失降低了賽事的整體觀感,但PCL依然憑借全賽季的138場比賽位列直播觀賽熱度榜第三名,這是絕地求生項目賽事質量的有力證明。

一直以來,國內絕地求生都有著“選手紅賽事不紅”的標簽,這一標簽也隨著PCL的舉辦而被摘除。

早前國內的絕地求生職業圈,在觀眾眼里還是以轉型電競選手自帶流量為主。以GodV、17shou為首的一批最早的絕地求生明星選手為其電競賽事帶來了大量關注,而用選手來帶動賽事終究不是長久之計。隨著國服的一再擱置和游戲環境等問題,絕地求生在2018年出現滑坡,幾位明星選手的熱度不足以掩蓋國內絕地求生缺少“自產”明星的窘境。

對此,GodV就曾在直播中表示,第三方賽事看重戰隊人氣所以主要邀請的還是重量級戰隊,即使有新戰隊涌現也因為比賽不具權威性難以受到關注,國內絕地求生的關注度集中在少數幾支戰隊手中,小眾戰隊難覓出頭之日。

而這樣的情況隨著PCL的開幕迎刃而解,經過選拔匯集在一起的國內最頂尖48支戰隊擁有了在官方背書下的最高級別聯賽展現自我的機會,這也讓包括冠軍VC戰隊在內一眾“實力強,人氣低”的戰隊開始嶄露頭角。

即使春季賽人氣榜依然由4AM和17戰隊霸榜,但如VC的Summer、BA的Dec12、Weibo的running都已經擁有了大批的粉絲,PCL成功激活了中國絕地求生的造星能力,“選手紅賽事不紅”的情況已經被賽事培養明星選手所取代。

電競賽事的“三足鼎立”

2018年11月,PUBG官方發布了《絕地求生2019年全球電競計劃》,預告了絕地求生項目2019年將在全球范圍內進行職業電競普及,官方舉辦的絕地求生職業電競賽事將在全球九個地區相繼展開,這樣的賽事規模在當前所有電競項目中名列前茅,而中國大陸賽區的PCL冠軍聯賽將在2019年4月正式打響。

如果把全球電競計劃的公布視為國內絕地求生項目史上的一個節點,那么追溯到更早之前的2017年3月海外上線的這段時間就是漫漫長夜中的摸索期。

絕地求生的熱度爆炸是快于普遍認知的,從發行到2018年1月,不到一年的時間絕地求生就到達了身為電腦游戲的人氣小高潮,325萬同時在線人數。

但項目本身的電競化步伐則遠遠無法跟上游戲熱度的步伐。國內絕地求生職業戰隊出現很早,但職業電競賽事一直處于較低級的“杯賽雜亂,聯賽無門”階段。

這個時候官方聯賽PCL的成立無疑是救命稻草,在版號依舊缺失的情況下為國內絕地求生生態的優化開辟了道路。

PCL聯賽首先統籌了國內絕地求生的優質資源,為生態建設提供了穩定的環境。

作為最高級別的官方職業聯賽,PCL在各戰隊心目中的價值絕非第三方杯賽所能比擬,有了PCL的席位就意味可以享有最高的關注度、最高質量的賽事經驗和最接近世界的機遇。

回顧春季賽的48支參賽隊伍,其中不僅有聞名已久的老牌豪門,也有小有名氣的實力戰隊,更多的則是像Weibo、VC這樣的新興階級。經過一個賽季得出的結果表明,他們并非是扮演陪太子讀書的角色,同樣擁有掀翻列強,逆境封王的能量。

這就造就了當下中國絕地求生百家爭鳴局面的形成,國內實力最頂尖的戰隊因為PCL聯賽而聯系起來,互相切磋和分享經驗,再加上聯賽所特有的長線性特點,要想不掉隊就必須保持高度集中,并持續優化自身技戰術水平,聯賽整體實力就在這樣的競爭中得到了提高。

有了這樣激烈且優質的環境,可以預見PCL將成為資本入局戰術競技類電競項目時的第一注腳。

與此同時,PCL的存在同樣給予了項目生態足夠的約束。隨著PCL對聯賽戰隊和隊員的注冊,此前戰隊與戰隊之間、戰隊與隊員之間復雜的關系變得簡單直接,戰隊之間的互動被限制在了聯賽管轄內,而對于選手來說言行舉止、契約精神都將受到聯賽的檢驗,在PCL成立之前選手行為僅受戰隊管理制約,現如今一時的沖動損失的不僅是自己的聲譽還可能是整個職業生涯。

一番操作之下,PCL實現了對生態環境的維穩與優化,這種改變無疑是翻天覆地的。

而當前的國內電競賽事格局十分清晰,LPL和KPL兩款MOBA品類的電競賽事在熱度和流量導向上都具備強大統治力,PCL在2019年春天的這次“空降”可謂一舉跟上了他們的節奏。隨著PCL的崛起,未來中國電競賽事或許將迎來“三足鼎立”的局面。

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