體壇周報全媒體記者 白亼
因為新冠肺炎疫情,全球范圍內(nèi)幾乎所有體育聯(lián)賽都已經(jīng)進入停擺階段,這時候,電子競技的優(yōu)勢就淋漓盡致地凸顯出來。NBA聯(lián)盟也與時俱進,召集聯(lián)盟內(nèi)多位球員,舉辦了停擺期間的NBA2K錦標賽。根據(jù)《洛杉磯時報》的消息,這次的錦標賽在球員和聯(lián)盟間反響非常不錯,他們希望能夠在未來舉辦更多類似的賽事。
“我們對于這屆錦標賽的創(chuàng)辦感到非常驕傲,”NBA全球合作高級副總裁馬特·霍爾特說道:“我們將會在未來進行更多的嘗試,不論是在疫情停擺期間還是在體育賽事恢復正常之后。”
“這次的2K錦標賽獲得了不錯的關注度,觀眾反響不錯,很多人通過傳統(tǒng)電視頻道和社交媒體關注了這次賽事,”NBA2K體育策劃高級副總裁杰森·阿金特說道:“對于我們來說,現(xiàn)在最重要的事情就是為觀眾們呈現(xiàn)出最激烈的體育賽季以及最輕松的娛樂項目,觀眾的積極反應讓我們很是興奮。”
賽事的轉播與承辦方并沒有透露出觀看賽事的具體人數(shù),但是阿金特表示,我們很開心能夠取得這樣的成績,包括成為ESPN轉播歷史上收看人數(shù)最多的電子競技項目。“鑒于現(xiàn)在的疫情情況,想要快速并且順利地舉辦這次比賽并不容易,”霍爾特說道:“我們要把游戲機、麥克風和攝像頭等直播設備快速地送到每個球員的家里,在兩周的時間里搞定一切。看到這些球員們在自己的家里享受比賽非常棒,你能感受到家庭的溫馨,也能體會到競爭的快樂。”
看到賽事如此成功地舉辦,2K的市場營銷主管羅尼2K,也感到十分欣慰。“當NBA球員在玩游戲的時候,他們有一種代入感,他們在進攻端的哲學以及無球移動的能力,將會立刻轉化為游戲中的操作和技巧。在制作游戲的時候,我們就曾盡可能地還原每一支球隊的總體戰(zhàn)術策略。這是球員們所具備的優(yōu)勢,通過幾次傳球,你就會好像置身于真實的訓練中,就像真正在打NBA一樣。”