最近兩個月,北上廣先后發布電競產業發展扶持政策,成都也開始發力打造“電競文化之都”。在這段體育行業因為疫情按下“暫停鍵”的特殊時候,電競究竟靠什么吸引了地方政府的目光?
電競助力城市經濟恢復
由于疫情在世界范圍內的蔓延,各個行業都受到了不同程度的影響。而隨著人們賦閑在家的時間越長,全球經濟下行的風險就越是險峻。
年初,國際貨幣基金組織(IMF)對2020年全球經濟增長情況的預估為3.3%,疫情之下這個數值已經變成了-3%,這種正負突變是全球經濟狀況受到巨大考驗的縮影。
隨著一系列科學、有力的防控措施的實施,目前國內疫情防控形勢已經好轉,各地方政府工作重心開始從防控偏向經濟恢復。
實際上,早在疫情爆發之前,省、市、區各個級別的電競產業扶持政策相繼問世,成為近年來國內電競地域化全面加速的助力,電競其實早已是政府發展地方經濟時的座上賓。
隨著產業的發展,電競賽事的規模已經愈發接近傳統體育。今年3月,V社宣布公開接受TI11舉辦城市的申辦。到目前為止,烏克蘭基輔、白俄羅斯明斯克,都已經提交申辦請求。
在歷屆TI中,賽事都為城市帶來了大量游客,酒店、餐飲、旅游等行業都獲得了不菲的收益。未來,除了世界杯、奧運會等傳統體育大賽需要全球各地的城市申辦之外,想要舉辦一場大型電競賽事,或許也需要與其他城市展開競爭。
此外,電競還擁有不同于其他傳統行業的網絡特性,以賽事線下轉線上的形式繼續開展,即便縮小規模但依然保持著活躍,是疫情期間表現最為搶眼的行業之一。
根據近期公布的2020年LPL春季賽數據,第二周賽事轉入線上階段,單日最高同時觀看人數比較2019年同期的線下模式增長了30%,春決的這一數據甚至還達到了40%。可見,當前電競的熱度已經超脫了賽事模式的制約,線上觀賽帶來的觀感下降難以澆滅大眾對于電競的熱愛。
有發展成型的行業規模、居高不下的大眾熱度,營造一套優質的城市電競生態就相當于擁有了投資、人才、就業崗位等各方資源,這些在疫情期間也不會間斷的經濟效益,都將是疫情過后城市經濟恢復的重要依仗。
而這樣的經濟效果,也將是因為疫情而全面停滯的部分傳統行業短期內無法達到的,也是疫情期間各地方政府紛紛呼吁扶持電競發展的原因之一。
城市文化傳遞的新載體
2018年,西安用一場盛大的入城儀式迎接回了WE俱樂部,成為了電競與城市文化緊密結合的經典案例之一。西安的歷史文化和城市特色,通過這次儀式被更多當代年輕人所了解和認識。
一家俱樂部能夠融入一座城市的文化,甚至成為傳播城市文化的載體,這樣的例子在傳統體育中不勝枚舉。而電競同為競技體育的門類,在向傳統體育靠攏的同時也具備了這樣的能力。這種能力反映在LPL主客場多個賽季以來的九成主場上座率,也反映在KPL線上主場的應援,用電競為城市而戰,電競愛好者是認同的。
艾瑞咨詢發布的《2020年中國電競行業研究報告》顯示,當下的電競愛好者依舊以青年為主。2020年中國電競用戶中有39.7%為19-22歲的年輕群體,30歲以上電競用戶占總人口的24.7%。
另一個比較尷尬的現實是,傳統體育賽事正在逐漸喪失對于青少年的吸引力。據調查,除歐洲五大聯賽和NBA外,大多傳統體育賽事的平均觀賽年齡呈現出上升趨勢,其中甚至包括亞運會、奧運會等綜合性體育盛會。
在這樣的趨勢下,電競可以作為城市文化載體在年輕城市人口中發揮巨大號召力,而這也是電競吸引各地方政府目光的另一個重要原因。
“求同存異”的地方電競政策
《2020年中國電競行業研究報告》中指出,“政府出臺支持電競產業發展”將是2020年中國電競行業的整體發展特點之一。
在疫情爆發前,國內多座城市就已經公布了接下來地區電競產業發展的預期方向,在疫情的干擾逐漸平息的環境下,這些電競政策逐一被重申:
4月10日,廣州電競協會宣布推動廣州電競產業融合發展目標“五個一”;
5月7日,成都市人民政府發布推動電競產業發展“二十四條”;
5月9日,“電競北京2020”系列活動正式開啟;上海政府在疫情防控發布會上鼓勵開展電競線上賽事。
短短兩個月內,北京、上海、廣州、成都四座城市,都在疫情期間發布或展開了各自的電競產業發展扶持政策。
根據體壇電競發布的《2019中國電競城市發展指數》(以下簡稱指數)顯示,這四座城市全部位列榜單前十位,都有著良好的經濟實力,同時也都是近年來在電競領域動作頻繁的代表。
而這些電競政策或是對于早前相關政策的延續,或是針對疫情局面做出的調整和聲明,但基調上是一致的,都是建立在明確電競產業對于城市建設擁有積極作用的基礎上。
可看似都是在鼓勵和扶持城市電競發展,探究其中的細節不難發現,這些新出臺的電競政策都是與各自城市電競發展現狀緊密聯系在一起的。
北京作為北方電競發展的代表城市,享有首都帶來的優秀資源,是《指數》中記錄的全國擁有電競相關企業數量最多的城市。可即便如此,北京電競發展的短板也十分明顯,截至2019年北京承辦的國家級及以上電競賽事并不多,僅僅位列全國第五位。
而從剛剛開始實行的“電競北京2020”系列活動詳情中可以看到,北京的電競發展政策不僅包含了吸引頂級賽事落地,在全市范圍內開展大眾電競賽事、活動也被順勢提出。
和北京相反的是成都的情況,作為國內最早發展電競的城市之一,成都在《指數》中綜合排名第四。
成都電競行業起步早,積累時間長,近年來不僅賽事上有KPL西部賽區落戶,還在地域化進程中吸引來了老牌電競豪門OMG,成都的電競發展并沒有遭遇和北京一樣缺少電競賽事落戶的“偏科”情況,相對應的是城市電競發展整體需要更加完善。
在新發布的《成都市人民政府辦公廳關于推進“電競+”產業發展的實施意見》中,就將完善電競產業生態建設放在了政策措施的首位。成都的電競產業當前雖然沒有明顯的缺陷,但因為沒有像北上廣那樣豐厚的行業發展資源,整體的產業生態并不夠完善,電競擁有從上到下一整條流水線,僅僅在賽事和俱樂部上下功夫是遠遠不夠的,所以成都的電競政策主要圍繞整體強化展開。
另外幾座城市來說,廣州的目標是打造電競行業“廣交會”,上海是全面建成“全球電競之都”,可謂各有各的考量和集中發力點。
古希臘有句名言:“認識你自己”,這些城市正是在明確了自身電競產業發展規律和現狀之后,才制定出了一套完美合身的電競扶持政策,得以幫助城市電競在疫情過后的新時期更加深入的開展下去。