7月19日,由深圳市文化廣電旅游體育局指導,英雄聯盟主辦,虎牙獨家直播的第八屆英雄聯盟全國高校聯賽總決賽(以下簡稱高校聯賽)于線上正式落下戰幕。經過激烈角逐,來自江西軟件職業技術大學的HMG戰隊最終摘得團隊賽桂冠,來自福州大學的胡廷淦奪得云頂之弈項目冠軍。同時,在首度登上高校聯賽決賽舞臺的云頂之弈"棋弈"表演賽上,來自深圳大學的莊銘童選手最終奪魁。
除了精彩的賽事角逐外,本屆高校聯賽還從多個維度上,為未來電競發展,特別是校園電競賽事的開展作出了積極嘗試——不僅有AR全虛擬演播技術的應用和UE4引擎所打造的CG場景為賽事線上直播帶來了360度全虛擬沉浸式體驗,同時亦有國樂大師方錦龍父子親臨現場,通過傳統樂器琵琶為玩家和觀眾演奏《英雄聯盟》流行曲。此外,新文創創作大賽、校園解說大賽等與主賽事并行的多種孵化賽道,也為心懷電競夢想的高校學子提供了更多元化的、能夠充分展示個人才華的舞臺。
三大項目輪番上演,頂尖對決延續高校賽傳統
今年,來自全國29個省自治區直轄市總計1000多所高校當中,有超過50000人報名參加比賽。經過層層選拔,共有兩支戰隊——重慶大學城市科技學院的FPG戰隊,以及江西軟件職業技術大學的HMG戰隊脫穎而出,齊聚總決賽舞臺。本場賽事采用BO3賽制規則,HMG利用他們合理的戰術體系先下一城,但是FPG緊隨其后,穩扎穩打,后者居上,經過最后一局高水平高質量的對抗后,HMG戰隊最終笑到最后,摘得本次賽事的桂冠。
除團隊競技賽事外,高校聯賽的云頂之弈賽事也圓滿落幕,八位來自全國各地學府的選手們經過BO3賽事后,最終由福州大學的胡廷淦獲得該項目的冠軍。
此外,首度加入高校聯賽的云頂之弈"棋弈"表演賽,也成功吸引了眾多關注的目光——此項賽事分別邀請了來自清華大學,北京大學,深圳大學,中山大學,武漢大學,復旦大學,上海財經大學,浙江大學等八所全國知名高校的學霸們參與角逐,最終,來自深圳大學的莊銘童選手突圍而出,登上冠軍寶座,成為名副其實的“學霸棋王”。
從三項不同賽事的對決來看,已是第八次舉辦的英雄聯盟全國高校聯賽,延續了過往的傳統,為所有觀眾帶來了堪比職業賽事的激烈角逐,同時亦在賽制安排上極具校園特色,向外界展示了名校“學霸”們在電子競技舞臺上的獨特魅力,讓電子競技的青春活力與校園氛圍完美融合。
科技助力線上賽沉浸式體驗,傳統文化護航校園電競
面對當前特殊的大環境,在線下賽的舉辦存在諸多困難的情況下,此次《英雄聯盟》高校聯賽與深圳廣電攜手,打造虛擬線上賽事。雙方基于AR增強現實技術,借助虛幻4引擎所打造的高質量CG,最終為直播觀眾帶來360度全虛擬沉浸式體驗,通過AR全虛擬演播技術的應用,以科技的力量突破傳統電子競技賽事的桎梏,讓線上賽也能夠帶來極具臨場感的觀賽體驗。
除了與深圳廣電的合作,本屆高校聯賽還上線電競虛擬孵化中心,帶來諸如LCL賽事運營挑戰杯,新文創創作大賽和校園解說大賽等多個賽道,為希望參賽,辦賽,以及在電競行業就業的高校學子們提供更多元的支持。
與此同時,傳統文化元素的融入,也成為了此次賽事備受關注的重要因素。
決賽舞臺上,國樂大師方錦龍與其子方頌評受邀加盟,通過“琵琶+鋼琴”的獨特方式,為觀眾們演奏了游戲虛擬女團K/DA的金曲《POP/STARS》——這首誕生于2018年的流行曲,不僅僅是2018英雄聯盟全球總決賽的開場曲,上線后更是在全球范圍內取得單曲播放次數破億的傲人成績。
而此次方錦龍父子將傳統樂器與流行神曲進行巧妙結合,再加之科技手段打造的虛擬舞臺環境,無疑也是英雄聯盟高校聯賽對于傳統文化與校園電競相結合的一次成功探索。不難看出,《英雄聯盟》也希望通過這種方式,以傳統文化為電子競技賦能,讓熱衷電競的年輕人也能夠在享受精彩賽事的同時,感受到國粹國樂的獨特魅力,更可以通過這樣別開生面的方式,為大眾展示電競賽事更多元的文化價值。
不止是電競賽事,更為夢想指路
考慮到隨著電競在中國的發展不斷加速,越來越多的高校學子向往這個朝陽行業。為了能讓這些心懷夢想的年輕人不再迷茫,本屆高校聯賽還加入了電競精神主題課程,以期能給希望從事電競行業的高校學子們帶來實質性的幫助。此外,在賽事進行過程中,《英雄聯盟》前職業選手Zz1tai(劉志豪)、《英雄聯盟》官方解說蘇一凡,以及民樂大師方錦龍均相繼登上舞臺,分別獻上各自的主題演講,分享了自己與“熱愛”有關的故事。
不僅如此,三位嘉賓還在賽事期間以特約需求嘉賓的身份,為慕名而來的玩家和粉絲進行在線互動,讓觀賽變得更為生動有趣。此時此刻的電子競技不再是普通人敬而遠之的存在,而是每一個人都可以近距離觸碰的大眾腦力競技項目。
而在同期進行的校園解說大賽中,《英雄聯盟》職業聯賽頂級主持人余霜,解說記得、cat、蘇一凡,也加盟助力本屆高校聯賽,為年輕的電競熱愛者們提供最專業的賽事體驗。
可以看到,作為面向全國高校學子的高校賽事,英雄聯盟高校聯賽不止可以成為電競與高校學子之間的重要紐帶,更能夠在傳統文化與年輕一代之間架設溝通橋梁,同時亦能切實幫助高校學子在追逐電競夢想的道路上尋找到屬于自己的方向。