8月1日,快手游戲負責人唐宇煜受邀出席2020ChinaJoy全球電競大會,發表《凝聚億萬用戶熱愛,迎接開放共贏電競新時代》主旨演講。會議現場,她首次披露了快手游戲內容月活躍用戶數據,并面向游戲行業伙伴推出“開放共贏計劃”。
游戲內容月活數據亮眼 上千萬名內容創作者與快手共同成長
隨著互聯網技術快速迭代,發展環境不斷開放,電子競技作為新型體育項目以及新興職業,正逐步受到社會各界認可。快手作為日活已超過3億的國民短視頻平臺,正在凝聚億萬用戶對游戲內容和電競的熱愛。
唐宇煜表示,截至今年5月,快手游戲直播月活躍用戶已超過2.2億,游戲短視頻月活躍用戶突破3億。快手正在為游戲電競行業發展創造龐大的用戶基礎。
與此同時,在快手,有上千萬創作者持續生產海量的游戲、電競內容。對此,她認為,目前快手游戲內容創作主要呈現以下四大特征:
一是創作氛圍活躍。快手月活躍游戲主播數量已突破160萬,月活躍短視頻創作者數量超過900萬。
二是頭部IP涌現。目前,快手超千萬粉絲的游戲主播有12人,全行業千萬級粉絲主播占比接近四成。
三是主播成長迅速。過去一年,根據第三方統計,游戲直播行業漲粉速度Top100榜單中,快手主播占比78%。
四是主打年輕化標簽。目前,快手游戲內容創作者的平均年齡是24歲,即95后群體,他們的內容創作更符合年輕人的主流取向。
演講中,唐宇煜還分享了典型的“快手成長案例”。據她介紹,和平精英游戲主播牧童僅用3個月時間就在快手漲粉2000萬,創造了“快手速度”。如今,牧童在快手的粉絲數已突破3500萬,位列和平精英垂類全平臺第一。
推出“開放共贏”計劃 與游戲內容創作者共享行業紅利
在現場,快手宣布面向游戲行業推出“開放共贏”計劃。唐宇煜指出:“未來,快手將通過開放政策扶持、創新玩法以及整合自身的產品運營能力,連接游戲及電競產業鏈,與行業伙伴合作共贏。”
針對游戲公會及MCN機構,快手將推出50億資金扶持及千億流量曝光計劃,繼續加碼扶持力度,讓游戲內容創作機構能在快手獲得切實收益,擁有更多被看見的機會。
根據快手近期發布的最新游戲公會政策,個人內容創作者與公會綜合分成可達62%,分成比例在一線游戲內容平臺中最高。唐宇煜表示:“未來,快手預計引入1萬家游戲公會,致力打造全行業最大游戲內容平臺。”
此外,基于游戲發行合作,快手今年將面向游戲廠商推出最惠讓利分成方案,并開放私域流量,為游戲產品帶來長期穩定的用戶群體。在發行方式上,快手也將與游戲廠商探索更多雙贏玩法。
無論個人還是機構,只要是游戲內容生產者,都可以在快手成為游戲發行合伙人。唐宇煜指出:“我們旨在通過多元商業化形式,基于直播、短視頻等場景,與游戲內容創作者一起共享行業紅利。”
游戲內容生態不斷壯大 持續賦能電競產業發展
在快手看來,除了大力扶持原生優秀游戲內容創作,還要持續擴大專業電競賽事版權內容,從而構建多元豐富的游戲內容生態,為電競產業蓬勃發展不斷提供孕育土壤。
去年以來,快手開始重點引進頂級電競賽事版權,并在產品內部給予流量入口支持,強化電競內容的曝光力度。
去年10月,共有7200萬用戶在快手觀看英雄聯盟S9全球賽事。決賽當晚,有2500萬用戶在快手見證了FPX奪冠的“中國時刻”。
今年,快手成為王者榮耀職業賽事官方合作伙伴,獲得了KPL賽事直播版權。2020KPL春季賽在快手的總播放量達26.1億,相關電競短視頻內容近2.6萬條。總決賽當天,超600萬用戶在快手見證TS戰隊成為KPL聯賽第六支冠軍隊伍。
7月24日,快手再下一城,宣布PEL和平精英職業聯賽所有戰隊及選手集體入駐。
唐宇煜表示:“未來,快手計劃攜手百所高校,共建電競人才培養體系,助力電競產業健康有序發展。”
對此,快手進一步明確落地規劃:整合行業內外專業力量,與高校合作開展專業課程,助力電競學科教育;同時助力高校建設電競賽事體系,通過舉辦專業賽事及相關活動,營造積極向上的電競氛圍。
鼓勵游戲原創內容,扶持內容創作機構,發力引進專業電競賽事版權…月活突破3以后,快手的游戲內容生態藍圖正在逐步展現。開放共贏,既是快手進軍游戲領域的初心,也是中國電競產業向前的時代注腳。