7月27日,韓國拳頭舉辦發(fā)布會,宣布電競選秀節(jié)目《LoL THE NEXT》將在8月播出,消息一出引起了廣大網(wǎng)友熱議:萬物皆可選秀,這真是韓國的“傳統(tǒng)藝能”。
雖然目前還沒有公布足夠完整的節(jié)目信息,但僅僅依靠已經(jīng)曝光的韓國電競?cè)餍菍熽嚾荩约白罱K決賽舉辦地將在LCK主場館LOL PARK進行等消息,都吸引來了近千名路人玩家報名。
電競和選秀,都是牢牢吸引著年輕群體關(guān)注的元素,他們的結(jié)合是否真的能夠產(chǎn)生良好的化學反應(yīng)?不僅僅是選秀文化蓬勃發(fā)展的韓國,綜藝選秀在今天的中國同樣兼具話題和流行性,再加上電競綜藝在國內(nèi)也并非新鮮事物,由電競+選秀組成的綜藝節(jié)目能否在未來成為中國電競的下一片藍海?
韓國電競選秀報名火爆
作為全球游戲和電競行業(yè)起步最早,發(fā)展最完善的國家之一,韓國擁有基數(shù)不大但比例驚人的相關(guān)人口,根據(jù)《2019韓國游戲白皮書》中顯示,5100萬的韓國總?cè)丝谥杏?400萬屬于游戲人口,這也為電競選秀的開展提供了基礎(chǔ)條件。
而《LoL THE NEXT》的海選門檻本身也設(shè)置得相當之高,要求報名的練習生至少要達到英雄聯(lián)盟鉆一水平,這個分段的路人局中甚至都可以經(jīng)常偶遇一些疏于上分的頂級聯(lián)賽職業(yè)選手。
可即便如此,節(jié)目組還是在放出消息的短短幾天內(nèi)收到了上千份報名信息,經(jīng)過殘酷的初選,只有40位選手成功入圍下一輪,他們組成了8月首播的《LoL THE NEXT》練習生班底。
同時,《LoL THE NEXT》邀請來了Pawn、Wolf、Pray和Marin四名韓國英雄聯(lián)盟退役選手作為導師,四人相加僅S系列世界賽冠軍頭銜就有四個,可以說是牌面拉滿。
在節(jié)目中,四位導師將兩兩一組挑選隊員,經(jīng)過層層篩選只有10名選手能夠在節(jié)目中走到最后,并在最終的決賽會師,決賽的舉辦地將是韓國英雄聯(lián)盟的最高殿堂,LCK的比賽場館LOL PARK。
嚴苛的初步選拔、夢幻的導師陣容和優(yōu)渥的節(jié)目資源,《LoL THE NEXT》在節(jié)目規(guī)格和形式上都已經(jīng)無限趨近于我們廣義概念中的傳統(tǒng)選秀節(jié)目。今天的選秀節(jié)目也的確早已超脫出了唱歌、跳舞的范疇,表演、辯論甚至美食選秀節(jié)目層出不窮。
每個行業(yè)都有新人換舊人的更迭,也就都有選拔后起之秀的理由,電競也不例外。像韓國拳頭這樣在廠商的發(fā)力下將這個過程的一部分交給綜藝節(jié)目來呈現(xiàn),或許能為今后的電競主題電競綜藝節(jié)目提供全新的參考。
電競辦選秀需要回答的問題
電競和選秀想要發(fā)生良好的化學反應(yīng),無論是過程還是結(jié)果,擺在面前的問題其實很明顯。
第一,節(jié)目效果如何保證?
一直以來,將電競嫁接到影視劇、電視節(jié)目中的嘗試總是呈現(xiàn)南橘北枳的尷尬,即便韓國綜藝選秀經(jīng)驗十足,但一場以普通玩家為核心的電競選秀節(jié)目除了噱頭,要想長期保證收視率似乎是個難題。
電競游戲有著內(nèi)容復雜、硬核的共通點,即使是同類型的電競項目在設(shè)定和機制上都有著各種不同,這對于不夠了解電競的觀眾來說門檻略高。再加上電競選秀需要從現(xiàn)實和虛擬兩個角度來呈現(xiàn),關(guān)注選手個人現(xiàn)實魅力的同時還要兼顧游戲內(nèi)的發(fā)揮,不同于其他選秀節(jié)目場上場下都是三次元的內(nèi)容,電競選秀在后期剪輯和節(jié)目編排上有著更大的難度。
在選手綜合素質(zhì)方面同樣和傳統(tǒng)選秀存在差異。電競選手不比娛樂圈選秀參賽者大多有過練習生經(jīng)歷,電競選秀是個新鮮貨,新人們大多是草根出身,雖然游戲玩得好,但綜藝感和娛樂敏感度等綜合素質(zhì)上難以保證。
作為選秀節(jié)目如何挖掘和渲染“路人主角”們的個人魅力,并保證內(nèi)容質(zhì)量的完整、精彩,將是電競選秀會遭遇到的一大難題。
第二,出道之后怎么辦?
電競練習生們經(jīng)過漫長的訓練和殘酷的選拔走到最后,迎接他們的將是什么?更加發(fā)散的思考還能衍生出更多疑問:誰來為他們之后的電競路買單?殺出重圍的他們是成團還是個人出道?等等。
可以確定的是,電競不需要一伙依靠顏值和才藝闖江湖的年輕人,從電競選秀中走出來的年輕人終歸還是要和職業(yè)選手投入同一個戰(zhàn)場的。
而練習生出道的電競選手無疑在這些硬指標上距離職業(yè)選手有差距,僅僅通過節(jié)目中的修行也無法和長期高強度訓練的“正規(guī)軍”抗衡,實力不夠就意味著被拒之門外,更何況同時還要兼顧心態(tài)、性格等多種因素的培養(yǎng),留給練習生們的時間并不多。
所以換個角度來說,電競?cè)Φ臏嗜腴T檻相比娛樂圈要更高,更硬,電子競技不需要花瓶,電競練習生成功出道,出品方將在之后如何合理安排他們的電競路將格外令人期待。
針對這第二個問題,國內(nèi)曾經(jīng)就有案例給出過一個參考答案。
2019年由騰訊視頻聯(lián)合王者榮耀及KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽一同打造的職業(yè)電競真人秀《終極高手》播出,在上萬份報名表中選出100名頂尖玩家并經(jīng)過選拔組建成了四支明星戰(zhàn)隊展開角逐,最終侯明昊的擔任經(jīng)理的MK戰(zhàn)隊獲得冠軍。
按照節(jié)目規(guī)定,冠軍戰(zhàn)隊的選手有被KPL職業(yè)俱樂部招攬的資格,MK戰(zhàn)隊中的麟羽軒就是通過這次機會被當時的BA俱樂部選中。隨后,他便以麟羽為ID開啟了自己的KPL之旅,并在BA被AG超玩會收購后跟隨隊伍直取2019年KPL秋季賽的總冠軍。
不到一年時間,麟羽從電競綜藝節(jié)目起步一舉到達了頂級聯(lián)賽冠軍的高度,用自己的親身經(jīng)歷證明了這條看似浮夸的晉升道路的可行性。
如果沒有《終極高手》的舞臺,麟羽或許還和眾多年輕選手一樣走在大眾賽、青訓隊的道路上,是電競綜藝節(jié)目的高曝光帶給了他一飛沖天的可能,這段經(jīng)歷或許在將來會被更多電競選秀訓練生所復刻。
電競選秀在中國擁有發(fā)揮空間
2018年末,在國內(nèi)受到關(guān)注的節(jié)目《超越吧!英雄》重磅播出,出品方中就包括拳頭游戲、騰訊互娛等廠商身影,節(jié)目中不僅請到了諸多娛樂明星,當時剛剛獲得S8冠軍的IG戰(zhàn)隊也在節(jié)目中有過亮相,如此大的陣仗,六期節(jié)目最終在線上取得了豆瓣評分7.2分,微博綜藝9.3分的成績。
這檔選秀形式的真人秀一開始就不同于傳統(tǒng)選秀,參與其中的不是名不見經(jīng)傳的新人,更多的是名聲在外的英雄聯(lián)盟KOL和青訓選手。
在節(jié)目的最后,張彬彬率領(lǐng)他的隊伍拿到冠軍,今天RNG戰(zhàn)隊的打野選手XLB就是當時的MVP。即使成績喜人,人氣較高的選手也有了不錯的歸宿,但節(jié)目的初衷并不在此。
《超越吧!英雄》從嘉賓選擇到節(jié)目每期的主題,其首要目標都并不是為了選秀,幫助電競出圈、向更主流的視野做電競向的科普和推廣才是第一要務(wù),推舉電競新人、為電競?cè)λ嚾颂峁┵Y源位和展示舞臺都只是節(jié)目的附加值。
所以《超越吧!英雄》是一檔真人秀味道遠大于選秀的網(wǎng)綜,雖然對于選秀而言借鑒意義不大,但是它曾經(jīng)的火爆也驗證了電競綜藝的確是擁有市場的,而選秀或許可以成為其中一種代表性的綜藝節(jié)目形式。
在此之前,《創(chuàng)造營2020》、《青春有你第二季》等選秀節(jié)目都曾引爆全網(wǎng),多次霸榜熱搜、選手從初選到成團出道一舉一動都引領(lǐng)著流行領(lǐng)域的風向。
或許每一位觀眾喜愛看選秀的理由都不同,成長的見證、夢想的實現(xiàn),哪怕是一句最簡單的“閑的”,都說明了選秀本身是一個受眾廣泛,特別是在年輕社群中很吃得開的的綜藝形式。而電競當前在國內(nèi)的火爆程度也不弱于娛樂圈選秀,但主流化和破圈一直是這個曾經(jīng)被誤解的行業(yè)努力在做的事情,與選秀的結(jié)合或許會是一次契機。
另外,電競在中國的發(fā)展現(xiàn)狀也足夠支撐打造出一檔爆款電競選秀節(jié)目。
首先,國內(nèi)近年來逐漸出現(xiàn)了一批授權(quán)或廠商親為的電競綜藝,但多少都因為受制于項目熱度或節(jié)目形式快速降溫。現(xiàn)在有韓國拳頭的選秀綜藝打樣,再加上國內(nèi)的選秀余溫還在,這個時機或許正好可以琢磨出一套電競與選秀共贏的模式。
其次,國內(nèi)當前電競生態(tài)逐漸完善,各大小電競項目都在職業(yè)賽事體系和大眾體系上齊頭并進,國內(nèi)這幾年涌現(xiàn)出了大批天才電競選手,在后起之秀方面中國在世界范圍內(nèi)都優(yōu)勢明顯。
電競選秀不僅能夠成為天才們打響名號的踏板,成為一條全新的人才挖掘渠道,這些新人在選秀中散發(fā)出的璞玉光芒也能夠?qū)㈦姼傔x秀的熱度、內(nèi)容抬到一個新的高度。