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KPL地域化邁出關鍵一步 我們需要怎樣的電競主場

孔垂10-08 20:15 體壇+原創

10月7日,2020年王者榮耀職業聯賽(簡稱KPL)秋季賽繼續進行,武漢eStarPro終于在期待中迎來了自己主場的揭幕戰,對陣的是來訪的RNG.M。

最終,這場武漢線下主場的首戰并沒有以主隊的勝利圓滿收尾,武漢eStarPro沒有找回昔日的王者姿態,以0比3不敵對手,主場遭遇開門黑。

瑕不掩瑜,即使揭幕戰遺憾告負,但武漢主場的揭幕注定將成為KPL聯賽歷史的重要事件。從2018年正式開始地域化探索至今,KPL以國內移動端職業電競聯賽首席的體量將電競之熱從“東西對決”升級到“四城時代”,這是地域化“三步走”戰略中關鍵的第二步,在整盤大棋中有著承上啟下的作用,為全面主客場這個終極目標的實現鋪設了道路。

精品地域化戰略的前世今生

2017年,騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加宣布將通過“三步走”戰略來實現KPL的地域化。

戰略的第一步是在2018年開啟由上海和成都組成的雙城主場,KPL俱樂部分據東西兩地互成掎角之勢,對標傳統體育中美國職業籃球大聯盟的賽事格局,這是KPL地域化發展的初級形態。

而正是在這一階段,KPL形成了東西對決的明確聯賽格局,每個賽季對于“東西孰強孰弱”的大討論成為了玩家和觀眾賽余時間的經典談資,屬于KPL聯賽特有的移動電競氛圍愈演愈濃,這都是地域化所打上的階段烙印。

2020年,“三步走”戰略在落地深耕兩年后進行了第二次踏步。

9月3日,KPL聯盟宣布了eStarPro、Hero久競、TTG三支戰隊主場分別落戶武漢、南京以及廣州,加上位于上海的聯盟主場,經歷了“東西對決”時代后,KPL正式進入“四城時代”。

和過去的滬、川主場相比,這次地域化升級中的“去上海化”明顯動作更大。

上海作為中國電競發展最早,也是最優秀的城市,近年迎來了一波又一波的電競出滬大潮。KPL正是順應了當下中國電競整體發展規律,一舉向上海之外的三座地區核心城市輻射,旨在通過自身在移動電競板塊的強大話語權賦能地區與城市發展。

至此,KPL地域化“三步走”戰略的最后一步也就呼之欲出了,以落腳個別城市為范例積累運營經驗和影響力,最終將KPL的地域化進程從點平鋪到面,由多城轉為全面主客場。

但這一美好愿景的實現注定無法一蹴而就,它與國內對移動電競的認可度息息相關,KPL作為國內移動電競聯賽的領頭羊,地域化由“2”到“4”的轉變就經歷了兩年的沉淀,在這一過程中,KPL對于移動電競的推廣成績斐然。

根據官方在騰訊電競年度發布會上披露的數據,2020年KPL春季賽日均觀賽量環比提升超過50%,春決各平臺總人氣累計高達1.8億,對于大多數電競愛好者來說,移動電競相比傳統電腦端電競的優勢已經越發明顯,觀看移動電競賽事正加速獲得更多人群的青睞。

以這個形勢發展下去,KPL的全面主客場設想可謂是未來光明,但需要一個更長的時間去檢驗,這也是聯盟方在一開始設立“三步走”戰略的原因,拒絕囫圇吞棗,走精品地域化戰略路線是才是最適合KPL和移動電競的選擇。

我們需要一個怎樣的電競主場?

競技體育不僅只有比賽本身,其中的故事、精神和事件都能成為文化的載體,而對于發展歷史悠久的傳統體育來說,主場的存在就是溝通城市和觀眾的渠道,與俱樂部相關的一切故事都發生于此,并記錄于此。

諾坎普球場于1957年投入使用,和它的主隊巴塞羅那一樣,這座球場不僅誕生了歷史長河中誕生了無數偉大的球星和球場故事,同時還記錄了整個西班牙加泰羅尼亞地區的歷史,無論是太平時期的加泰慶典,還是時局動蕩的加泰公投,城市居民都會自發來到諾坎普球場前聚集,表達他們最純粹的城市之聲。

“不只是一家俱樂部”,這是巴塞羅那的口號,而諾坎普球場也絕不只是一座球場,它已經成為了全體巴塞羅那人心中的城市符號,與其所在的城市深深綁定在了一起。

這樣的例子放眼傳統體育領域不勝枚舉,NBA勇士隊主場甲骨文球場、英超曼聯主場老特拉福德、中超北京國安剛剛拆遷的主場工人體育館......它們的存在都早已是超脫競技本身,對于粉絲和城市而言,精神和文化的加持是其附加價值。

電競作為競技體育的一員,其內核與傳統體育是無異的。但作為一門新興的體育運動,電競在賽事體系上的經驗尚淺,與城市的結合也還處在摸索階段,隨著KPL“四城時代”的揭幕,或許可以從中窺探到當下電競主場的面貌。

我們需要的是一個怎樣的電競主場?不可或缺的是那份與城市綁定的“家鄉味”。

10月7日下午五點,KPL的eStarPro武漢主場正式亮相,場館建設和舞美效果都做了精心的布置,除了結合eStarPro藍色主色調以及口號“永恒榮耀,不滅星辰”兩大元素組成的藍色星海特效,武漢特色也成為了主場主題的一大看點。

根據主辦方介紹:“現場視覺整體設計靈感來自武漢地標建筑黃鶴樓,其中還有仙鶴等地域元素,給現場觀眾帶來十足的親切感。”

eStarPro作為最早一批打造王者榮耀分部的電競俱樂部,早在2016年便加冕王者冠軍杯,是KPL聯賽最受歡迎的豪門俱樂部之一,也是聯賽歷史的親歷者與見證者。

而武漢是國家歷史文化名城,中華楚文化的重要發祥地之一,坐鎮華中要地,文化自成一派,在全國有著重要的歷史、文化地位。

eStarPro作為一條電競的強龍,要想在武漢這座大都市扎根,和當地文化交心是必須要經歷的過程。

稍早之前,KPL聯盟公布了秋季賽線下觀賽回歸的消息,這對于新階段的聯賽地域化實踐是重大利好,無論是商業化開展、粉絲運營還是爭取城市文化認同,電競主場都能在線下提供絕佳場所。

電競愛好者慕eStarPro之名而來,不僅可以享受到最高質量的電競賽事內容,還能從觀賽環境的搭建與細節中感受那股熟悉的“家鄉味”,提供賓至如歸的體驗將會是電競主場成功的秘訣。

這種“家鄉味”也就不僅僅是唯獨武漢一家,南京Hero久競制作的賽季出征宣傳片就是以“英雄歸來,久競金陵”作為主題;即將在廣州迎來主場揭幕的TTG則是將粵系早茶文化運用得恰到好處,在KPL的地域化主客場進程中,對于城市文化的搭載與弘揚已經成為了常態。

而電競主場的到來,除了沐浴城市文化與電競結合帶來的福利,圍繞主場形成屬于電競的產業群落,進而反哺城市也應該成為電競的責任。

對于電競主場而言,盈利必然還是其目標之一,憑借電競以及KPL的能量,主場的投入使用在當地形成范圍性的經濟群落并不會讓人意外,這一點從“東西對決”時期的線下觀賽火爆程度便可以預估得到。

人口的飛速聚集勢必帶來需求的暴增,這種地方經濟的突然走高所帶來的影響有機會引發一場蝴蝶效應。同時,作為電競賽事核心要素之一的俱樂部的到來,是有潛力拉動一個地區的電競產業鏈條的。

對此,eStarPro俱樂部創始人孫力偉在采訪中表示:“俱樂部能夠以頭部資源跟影響力來推動城市和電競的發展,這體現在讓更多的同行了解武漢,也讓武漢本土的企業一起參與到電競行業里來。”

簡而言之,當下的電競主場不僅需要的是屬于城市的那一抹“家鄉味”,同時還要有著一顆與城市共發展的決心。

10月9日,TTG也將迎來屬于自己廣州主場的揭幕戰,自此,KPL地域化“三步走”正式邁入了攻堅階段,期待KPL的新主場們能在電競地域化實踐中為眾人打個樣。

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