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冬奧小鎮的電競新故事,探索“電競冰雪”的更多可能

金屠12-04 18:02 體壇+原創

2022年北京冬奧會日益臨近,冰雪運動在國內逐漸成為受大眾關注的熱門體育運動。與此同時,作為互聯網時代下新興的競技體育項目,電競也深受當下年輕人的喜愛。

隨著和平精英城市賽河北省賽11月底在河北張家口市崇禮區的成功舉辦,原本并沒有太多交集的冰雪運動與電競運動完成了一次創新融合。作為受眾同樣都是以年輕人為主的熱門體育項目,電競與冰雪運動的融合無疑為彼此吸引了更多的目光。而通過本次和平精英城市賽的成功舉辦,“電競+冰雪”也成為了兩者未來可以更多嘗試的發展新模式。

電競與冰雪運動的創新融合

11月29日,首屆和平精英城市賽河北省賽在2020年北京冬奧會雪上項目的主要舉辦地之一河北張家口市崇禮區成功舉行,25支來自河北省內的大眾參賽隊伍在比賽中展開激烈較量的同時,也切身感受了一番冰雪運動的魅力。

作為由中共崇禮區委、崇禮區人民政府主辦的第20屆中國?崇禮國際滑雪季主要的冰雪活動之一,本次和平精英城市賽試圖通過“電競+冰雪”的模式吸引更多的年輕人了解和參與到冰雪運動當中。

在整個活動當中,和平精英賽事為貫穿始終的主要內容,同時搭配冰雪場景的主題賽事、參賽選手的雪地集訓,以及“電競+冰雪”座談會等多維度的互動體驗內容為輔,讓更多年輕人走近了冰雪運動。

比賽當天,參賽選手們不僅在以冰雪場景為主題的和平精英游戲中展開角逐,還參與到了現實中的冰雪運動訓練當中。從游戲中的“極寒模式”來到真正的冰雪世界中,選手們用同樣的競技精神感受了不同的競技運動,實現了電競與冰雪運動的破圈融合。通過這次和平精英城市賽,不少過去對于冰雪運動了解不深的年輕人們親身參與到這項運動當中,在一定程度上助力了崇禮冰雪產業的發展。

值得一提的是,中國滑雪史上首位世界冠軍郭丹丹在比賽當天也來到活動現場,為選手們進行了滑雪訓練指導。郭丹丹對體壇電競表示,冰雪和電競兩個項目都非常符合現在的流行趨勢,同時也是未來新型娛樂的發展趨勢。

“80后、90后甚至00后已經成為了現在娛樂消費的主流群體,很多年輕人都有玩電競游戲的習慣,在冬天也有越來越多的年輕人步入雪場,在雪道上展示自我。但是現在冰雪與電競的結合還相對較少,處于初級發展階段,還有很大的市場。當冰雪與電競相結合的時候,會更加刺激年輕人荷爾蒙的分泌,產生更好的效果。”

就像郭丹丹所說的那樣,本次和平精英城市賽河北省賽落地崇禮,是電競首次與冰雪運動完成創新融合。除了以冰雪主題為場景進行比賽,以及讓選手們親身體驗冰雪運動之外,依托于本次和平精英城市賽的合作,雙方在沉浸化場景的打造上也進行了嘗試。

在富龍四季小鎮,和平精英游戲中標志性的空投箱從天而降,完成了在雪地場景1:1等比例還原。空投箱落地后,立刻吸引了當地的群眾、游客和滑雪愛好者的目光,成為了當地拍照打卡的新網紅地點。

從賽事場景,到活動流程安排,再到沉浸化場景的打造,和平精英城市賽與崇禮完成了電競與冰雪運動的首次創新融合。雖然在形式上還稍顯單一,但這卻成為了“電競+冰雪”發展思路的開端。作為受眾同樣都是以年輕人為主的熱門體育項目,“電競+冰雪”也成為了兩者未來可以更多嘗試的發展新模式。

“電競+”助力冰雪運動發展

2015年7月31日,北京正式獲得2022年冬奧會舉辦權,作為北京冬奧會雪上項目的主要舉辦地之一,崇禮開始大力發展冰雪運動。如今,冰雪運動已然成為崇禮的一塊金字招牌。

與此同時,電競在近年來也不斷加快發展的腳步。隨著產業規模的不斷提升,運動健兒在各大賽場上取得優異成績,電競開始吸引更多來自社會大眾的關注,各地方政府也紛紛出臺電競扶持政策,推動電競產業在當地的發展。

在電競大浪淘沙的時代下,崇禮自然也意識到了電競這一新興產業所蘊含的價值和潛力,通過本次和平精英城市賽河北省賽的落地,崇禮也與電競完成了首次“親密接觸”。

崇禮區委副書記、政府區長趙贊在比賽開幕式上表示,作為2022年北京冬奧會雪上項目的主要舉辦地之一和傳播冬奧體育文化的重要窗口之一,崇禮高度重視傳統體育和多元文化的融合發展,希望崇禮在騰訊強大的新文創體系的助力下,能夠成為推動游戲電競產業高質量發展的典范區域,也希望越來越多的游戲電競賽事、數字體育文化創意產業落戶崇禮,攜手打造全國體育文化新高地。

作為騰訊新文創戰略下的尖兵,近年來電競在全國各地舉辦賽事和活動時總可以實現對舉辦地在多方面、多產業的發展上賦能。基于電競產業龐大的用戶基礎和曝光量,“電競+”的發展思路逐漸成為主流。

例如對于海南而言,通過電競賽事落地更多帶動的是“電競+旅游”的發展;對于西安而言,是延續“電競+文化”的模式。在這樣的背景下,對于崇禮來說,“電競+冰雪”成為了和平精英城市賽落地帶來的發展新思路。

騰訊平臺營銷部北方大區負責人陳杰認為,“電競+冰雪”是目前冰雪運動推廣普及的一種新嘗試,因為目前電競用戶的主要受眾是年輕人,和從事冰雪運動的主要群體是相匹配的,他們也是未來冰雪運動愛好者的中堅力量。

“和平精英在新版本中也推出了極寒模式,希望能讓更多的年輕人從線下來到線上,以多種途徑參與到冰雪運動中來,體驗冰雪運動的無限魅力。”

和平精英自2019年開始建設電競生態以來,迄今為止已經初顯成效,根據官方公布的數據,和平精英職業聯賽2020年度的比賽日均獨立觀賽用戶已經超過了2600萬,賽事內容觀看總量也達到了141億。依托龐大的用戶基礎和賽事曝光量,和平精英城市賽的落地將讓更多年輕人了解、關注甚至親自參與到冰雪運動當中,助力冰雪運動的發展。

“冰雪和電競可以很完美的結合,比如開發冰雪類的電競游戲、在現有成熟的電競游戲中加入冰雪的元素和版塊,在滑雪場、滑冰場進行電競比賽、開展相關線下活動等等領域都可以進行深度的融合。”郭丹丹對體壇電競表示。

時代改變之下,電競早已不僅代表著一個競技項目類別,作為當今這個時代的產物,電競正在成為越來越多人生活中的一部分。伴隨著2020年北京冬奧會的臨近,冰雪運動在國內也越來越熱,和平精英城市賽引領的“電競+冰雪”的發展思路,讓電競和冰雪有望在未來形成一個互利共贏的新局面。

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