進入「Z世代」,電子競技成為了時下發展速度最快的體育項目,在2020年這個特殊的年份中,電競運動也憑借其獨特的特性,展現抗疫韌性。12月23日,由ECO氪體主辦的首屆ECOTIME體育年會上,邀請多位電競領域資深人士,分享觀點,看電競如何在今年抓住機遇,逆勢而上。
2020年,電競運動取得了怎樣的新突破?官方合作伙伴「九九互娛」董事長李曉東率先在本次年會的電競峰會中,通過主題為《電子競技,體育營銷的全新戰場》的演講,與參會嘉賓共同探討了電競新世代的營銷之道。
隨后,來自核心廠商、聯盟、俱樂部、贊助商以及營銷公司的嘉賓代表,也紛紛參與到了這場最具未來氣息的頭腦風暴里。
畢馬威企業咨詢及體育業務合伙人鄭震宇,深度解讀了體育和電競的內在關系,帶來了全新的行業觀察視角。
3月,LPL成為2020年疫情中國內最先重啟的聯賽。騰競體育品牌合作負責人吳嘉琪則在會上復盤LPL8年成長史,看LPL如何在特殊時期點燃體育新希望。
而黑鯊科技副總裁倪煒基,則通過分享自身品牌的成功經驗,指出電競產業未來新的商機——創造,不止于游戲。
Z世代群體,無疑是當下電競的主要受眾。嗶哩嗶哩電競副總裁王金一便通過《攻略Z世代的X種方式》的主題演講,再次明確B站根植年輕用戶需求,全面參與電競產業建設的戰略目標。
在五位嘉賓的深度分享后,九九互娛研究院院長石維康、流線傳媒CMO顧超、DRL無人機競速聯盟中國區負責人Gary Mi和高競文化副總裁王軍,圍繞「變化」、「困境」、「案例」與「趨勢」這四個關鍵問題,深入探討了電競營銷的專業課題。
疫情之下,電競展現出蓬勃的生命力,為產業的大發展蓄力儲能。電競營銷為品牌提供新動能,拓寬商業破局方式。而電競入亞也再次證明:火熱的電競運動,正在影響著大眾對于未來體育的認知。
關于我們:ECO氪體成立于2015年,是中國領先的體育傳媒與產業服務平臺,業界內最具代表性的體育新媒體之一。目前已經構建起以氪體傳媒、氪體互娛、氪體產業服務平臺三大業務板塊為核心的多品牌集團化發展路徑。