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佛山到全國,王者榮耀全國大賽為城市體育發展賦能

體壇電競12-28 18:30 體壇+原創

12月27日晚的廣東佛山南海體育館,第二屆王者榮耀全國大賽總決賽在一場氣勢恢宏的醒獅表演中開場,國風的舞臺之下、搖曳的隊旗之中,兩位武學大師的套拳表演有來有回,將現場氣氛抬向當晚的第一個高潮。

后續的總決賽同樣精彩,奪冠熱門虎牙XYG連續抵擋住了企鵝秦戰隊的多輪反撲,最終以4比1的比分戰勝對手豪取冠軍,在獲得2020年王者榮耀冬冠選拔賽門票的同時還擁有了晉級KGL王者榮耀甲級職業聯賽的評審資格。

新王加冕,硝煙散去,夜幕下的佛山又恢復了往日的寧靜祥和。而在當前電競迎來體育化重大突破的背景之下,這座一直與電競捆綁緊密的城市前路并不寧靜,等待它的是屬于城市體育產業發展的又一股東風。

武術之鄉的另一條路

佛山是一座擁有悠久歷史的文化名城,城市文化的金字招牌非武術莫屬。

作為中國南派武術的主要發源地,從明朝初期開始,武術就已經在佛山普及;清末明初,佛山武術百家爭鳴,誕生了一批在國際上都聞名遐邇的武學組織和武學大師,蔡李佛拳、洪拳、詠春等武術流派都都于此名聲大噪。

黃麒英、黃飛鴻、葉問、李小龍等武學名家更是不僅蜚聲世界,形象也多次被改編成電視劇、電影等藝術形式在全球流行,這也讓佛山這座武術之鄉、功夫之城從古至今被人傳頌,有著一身藝術色彩。

武術內核其一在于“形”,有著精于習武的傳統讓佛山在蹦床、水上項目等同樣將“形”演繹得淋漓盡致的體育項目中成績優異,蹦床世界冠軍鐘杏平、皮劃艇世界冠軍鄭鵬飛等都是佛山一個時期的體育健兒代表。

可以說,佛山過去的體育產業基調都是圍繞武術這個圓心擴散發育,將城市建設成為世界功夫之城也是佛山寫入體育產業發展“十三五”規劃的首要目標。

而值得注意的是,佛山在繼續秉承縱深傳承傳統武術的步伐下已經找到了城市體育發展的新方向,那便是已經進入黃金發展期的電子競技。

2017年,佛山成立了首個電競高校聯盟、首個電競產業基地,佛山市電子競技協會也在此時揭牌成立。隨后不久,由佛山市委、市政府發布的兩條包含支持電競在佛山城市發展的政策正式實行,電競在佛山正式擺脫孤獨生長的境遇,開始成為佛山城市體育發展計劃的一環。

由此開始,佛山的電競表現力有目共睹——2018年落地首場大型騰訊官方電競賽事,2019年KPL聯賽俱樂部GK主場落地佛山南海區,同年王者榮耀城市賽半決賽落地佛山南海體育館,今年又成功落地了第二屆王者榮耀全國大賽總決賽……縱觀全國,沒有哪座地級市能像佛山一般對頂級電競賽事有如此濃厚的吸引力。

而佛山毗鄰廣州、深圳兩座全國一線城市,在共享豐富的電競行業資源的同時,使用了一套更貼近自身城市傳統的電競發展戰略,那便是打造電競文創產業中心。

早前,佛山便在《關于加快發展文化產業融合發展的實施意見》中指出,要推動更具品質的文化導向型城市向更高質量的文化導向型名城轉變,發展電競文創等文化產業,而這一舉措也恰好和今天深耕于新文創的王者榮耀全國大賽不謀而合。

短短三年的時間,佛山電競在官方支持與產業自強的雙重努力下已經煥發出了嶄新的面貌,繼承佛山傳統體育的輝煌過去,電競是屬于武術之鄉的體育新路。

電競再入亞彰顯大眾賽事價值

電競到底算不算體育?這個問題從電競行業起步階段開始就一直在被討論、研究,即使是在電競已經成為不可忽視的新興行業以后,也沒有人能給出一個有說服力的解答。

即使實在2018年電競首次進入雅加達亞運會之后,這樣的討論也沒有停歇,因為作為表演項目入選的形式依然無法清晰看到傳統體育大家庭對于電競的真正態度。

而這樣的爭論最終在2020年12月16日迎來終結,在亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技被正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。

這一消息對于電競產業來說無疑是爆炸性利好,作為亞運會正式項目便意味著電競大項中所產生的全部獎牌都將被計入總獎牌榜,電競運動員終于徹底摘去玩物喪志的標簽,能夠堂堂正正的身披國旗為國爭光。不僅如此,電競自身的競技體育屬性也終于得到了來自傳統體育領域的明確認可,有了這次最官方的背書,電競發展20年來一直苦苦追求無果的體育化最終得以實現。

外部環境一片光明的形勢下,電競本身的發展軌跡同樣保持著穩步走高的節奏。

在生態領域,職業化電競已經可以擺脫游戲實現自主造血,從電競聯賽到電競聯盟的轉變正成為深度發展的新趨勢。

同時,電競已經開始成為各地方、城市推動地方經濟、文化建設的新生力量,越來越多的城市先后出臺各自的電競產業發展扶持政策來釋放歡迎的信號,電競地域化進程正在加速。

在此背景下,結合電競普及程度的全面提高,全民電競的呼聲也居高不下。相比起傳統體育項目,電競選擇多、低門檻、受環境等條件制約少的優勢在居民人口中受到歡迎,除了觀看電競比賽,參與電競、感受電競的需求越來越旺盛。

但目前掌握更高比例核心電競受眾的職業電競明顯是難以滿足如此大量的需求的,感受職業電競更常見的方式依舊只是觀看比賽而已。于是,為了產業的協調發展,重視大眾電競的發展成為實現全民電競的核心任務。

而王者榮耀作為中國國民優秀IP,產品擁有深厚的用戶基礎和豐富的文化內涵,賽事則具有地域覆蓋廣、參與人群多、選手年齡跨度廣等特點,主辦方為了更加適應“全民電競”的基調,還特別強調了低門檻、隨時隨地參與的賽事特色,可以說,王者榮耀全國大賽成為了實現“全民電競”的優秀平臺。

相較于職業賽事,以王者榮耀全國大賽為代表的大眾化賽事單場體量較輕,能夠便捷地實現幾日內從選拔選手、搭建場館到舉辦賽事的全過程,也正是因為輕體量,本屆王者榮耀全國大賽走過了全國31個省份,289個城市,吸引報名人次超過303萬,實現了廣覆蓋、多參與的同時,展現了自身強大的適應性和生命力,特別是在延安、拉薩舉辦的當地首次官方電競賽事,并基于地域特點和賽事特色的結合,產生的全國性影響力,都是體量極大的職業電競賽事所無法輕易實現的。

所以,當電競以更主流的形式再次入亞,擺在行業面前的是更大的機遇和挑戰。在新風口到來之際,堅持發展大眾賽事,是能夠實現進一步擴展電競的輻射人群,并滿足日益旺盛的電競需求的最直接辦法。

佛山的體育產業發展新思路

2019年,王者榮耀城市賽半決賽就曾經落地佛山;時隔一年之后,進化而來的王者榮耀全國大賽總決賽與佛山再續前緣。兩次相遇,佛山都一盡地主之誼,而全國大賽作為回禮,每次落地都調動著佛山這座武術之鄉似火的城市熱情。

作為王者榮耀賽事體系中最高等級的大眾賽事,全國大賽在年初迎來全面升級,搭建起由游戲賽道、城市賽道、合作賽道及高校外卡組成的全新晉升體系,成為職業賽事之外王者榮耀玩家心中的最專業也是最神圣的競技舞臺。

依托于王者榮耀這款國民級手游的高話題度和龐大用戶基數,這套全新的大眾賽事體系創造出了夸張的參賽數據,據官方統計,即使是在疫情期間,2020年上半年王者榮耀大眾賽事報名人數就超過了300萬人次。

此次在佛山舉行的第二屆全國大賽總決賽同樣能量驚人,不僅在佛山刮起了全民電競的颶風,在線上同樣牽動著大批王者榮耀高粘性用戶的心。隨著虎牙XYG戰隊的奪冠,微博話題#王者榮耀#和#XYG全國大賽冠軍#便秒登上熱搜,作為一臺由非職業選手參賽的比賽,能達到如此巨大影響力的僅此一家。

在總決賽現場,佛山本地的上班族、原道而來的玩家們遍布觀眾席,他們都或多或少的是王者榮耀的輻射用戶,是電競的愛好者,此時的電競與城市在這里找到了最和睦的相處方式。

而基于其產品特點和賽事特點,王者榮耀全國大賽成為了“電競+”生態實現的優秀載體。在比賽之外,一直以來堅持將電競文化與地域文化親密綁定,十分契合佛山發展電競文創產業的戰略規劃。佛山當地的武術文化、南海區醒獅文化等等都被搬上了舞臺,或成為了舞臺的一部分,或以表演的形式展現給全國觀眾。而在佛山總決賽之前的城市落地,無論是義烏、延安、東三省、珠海、拉薩還是南京等城市,都深度地將自身地域特色內容與王者榮耀元素、電競文化巧妙結合,通過王者榮耀這樣的國民級影響力平臺和窗口向受眾展現。

當下的王者榮耀全國大賽作為連續的電競賽事保持著穩定辦賽和優質內容輸出的狀態,同時也已經逐漸超脫出了單一賽事的范疇,無論是推動城市電競產業及相關產業協同發展,還是實現地方文化傳承,都能貢獻出屬于自己的力量。

這是傳統體育賽事歷經多年發展和沉淀,才有少量頂級賽事可以實現的突破,電競體育化步伐加快的征兆已經可以在王者榮耀全國大賽的表現力中見微知著。

未來,王者榮耀全國大賽還將在全國各大城市開花結果,就像此次帶給佛山的電競熱潮一樣,在城市電競體育化的進程中展現其強大的能量。而佛山依靠舉辦王者榮耀全國大賽在內的電競活動,持續保持電競在城市中的戲份和影響力,進而實現用電競來反哺體育產業發展,這是一條可供更多城市參考與借鑒的新思路。

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