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王者榮耀的2021序幕,從全民電競品牌發(fā)布開始

廉星劍01-23 20:36 體壇+原創(chuàng)

1月23日,2020王者榮耀冬季冠軍杯總決賽于深圳上演,這是屬于整個王者榮耀電競賽事萬眾期待的期末大考。

同時作為新老賽季承上啟下的賽事,在冬冠巔峰對決到來之前,騰訊電競·2021天美電競項目計劃發(fā)布會也先一步召開。

騰訊互娛天美L2工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》制作人李旻,以及騰訊互娛移動電競業(yè)務部總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負責人、KPL聯(lián)盟主席張易加在發(fā)布會上總結(jié)了過去一年王者榮耀電競賽事的成績與收獲,也帶來了2021年王者榮耀電競的一系列新消息。

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騰訊互娛天美L2工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》制作人李旻

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騰訊互娛移動電競業(yè)務部總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負責人、KPL聯(lián)盟主席張易加

碩果累累的2020年

席卷全球的疫情讓剛剛過去的2020年注定不平凡,線下活動的停擺帶來了前所未有的挑戰(zhàn)。

在這樣的環(huán)境下,2020年8月,王者榮耀世界冠軍杯總決賽在KPL聯(lián)盟和北京市政府及相關單位的共同努力下正式線下落地北京,這是疫情防護常態(tài)化后北京市所舉辦的首個市級大型文體活動。

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這場決賽不僅得到了全社會5.7億人次的關注,對于王者榮耀電競而言也意義非凡,在向公眾展示王者榮耀電競能量的同時,更是盡力填補了線下文體活動長期的缺失。

王者榮耀還在2020年攀登到了3600米的高地,在拉薩舉辦了全國大賽西藏自治區(qū)選拔賽,這是王者榮耀官方賽事歷史上的首次西藏之旅,也給西藏自治區(qū)帶去了當?shù)厥讏龉俜诫姼傎愂隆?/p>

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在這些突破之間,2020年王者榮耀電競賽事全年賽事內(nèi)容總觀看量達到730億,這一數(shù)據(jù)對比2020年初公布的440億,提升了66%;全國大賽總參與人數(shù)也突破600萬大關。

賽事生態(tài)上的進步則成為了王者榮耀2020年的又一大收獲,南京Hero久競、廣州TTG、武漢eStarPro先后落戶了各自的主場城市,KPL地域化正穩(wěn)步推進。

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2020年的王者榮耀電競無疑是碩果累累的,賽事層面無論是職業(yè)還是大眾都迎來了重大突破,積極求變、敢于挑戰(zhàn)收獲的回報立竿見影,整個項目生態(tài)也正沿著早前提出的地域化三步走戰(zhàn)略而穩(wěn)步落實,2021年的王者榮耀值得期待更多、更有趣的內(nèi)容。

屬于2021年的佳音

在簡單回顧2020年的大事件之后,騰訊電競·2021天美電競項目計劃發(fā)布會進入最重要的發(fā)布環(huán)節(jié),一系列新賽季王者榮耀項目的品牌主張正式與外界見面,而這些新動作都緊緊圍繞著“跨入全民電競時代”這個主題。

其中,最讓人印象深刻的無疑是王者榮耀全民電競品牌的發(fā)布。

王者榮耀是當下大動作開展大眾電競賽事的代表,可以說是推廣全民電競的主力代表,此番發(fā)布全民電競品牌,并公布了刷新后的賽事LOGO和品牌SLOGAN“贏下這一聲喝彩”,體現(xiàn)了官方高度整合王者榮耀IP之下全民電競資源的決心。

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而對于下一步王者榮耀電競踐行開展全民電競的整體方向,騰訊互娛天美L2工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》制作人李旻表示:“將從賽事觀賞性和用戶滲透度上著力提升。”

不僅如此,李旻還將對于全民電競的認知概括為文化自信、團隊協(xié)作、向上突破、平等公正、銳意進取、開放共贏六個價值觀,這也預示著未來王者榮耀全民電競品牌之下的所有舉措都能從其中找到歸宿。

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而對于更具體的計劃,官方一點也不藏著掖著,王者榮耀將在2021年直接投入十億的生態(tài)費用來完善全民電競生態(tài),這筆資金將聚焦于賽事獎金、俱樂部、參賽、內(nèi)容生態(tài)和賽事制作五個維度。

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除了整合生態(tài),王者榮耀還十分清楚自身打造的地域化改革對于全民電競的意義,只有讓電競的身影出現(xiàn)在更多地區(qū)、城市,飛入尋常百姓家,全民電競時代的到來才是真切的。

于是,大眾賽部分官方推出了全民電競賽事工具,并承諾將提供更下沉、便捷的參賽渠道,讓每座城市中盡可能多的電競愛好者加入到大眾賽事體系之中來。

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對于吸粉能力充沛的職業(yè)賽事,會上宣布了冬冠決賽隊伍DYG將主場定址深圳的消息,當晚DYG將在總決賽攜城市頭銜出征。在月初剛剛官宣WB.TS入駐北京之后,KPL的第11支擁有城市主場冠名的俱樂部快速誕生。加之早一步落地的廣州TTG,未來KPL廣東德比的開幕已經(jīng)可以帶給所有粉絲無限遐想。

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在主場初步架設之后,王者榮耀還將圍繞城市主場開展深入部署,將KPL戰(zhàn)隊主場升級為電競主題的本地生活圈也是2021年推動全民電競的關鍵一步。

觀眾在購買主場門票的同時自動升級為商圈VIP享受折扣與福利,將原本簡單的觀賽行為升級成一次綜合的戶外體驗,以電競的帶動能力激活周邊地區(qū)經(jīng)濟活力,這種巧妙的設計可以實現(xiàn)王者榮耀賽事與周邊的共贏,加速電競與城市的融合速度。

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而相比起線下觀賽和參賽,線上游戲、觀賽更是人們參與電競的主要方式,圍繞線上部分的升級也被納入了全民電競品牌之下。

首先,是在游戲中提供更具多樣性的俱樂部主題虛擬內(nèi)容,加速游戲群體向電競?cè)后w的轉(zhuǎn)化,其所得收益也能補貼俱樂部日常運營。

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而從觀賽體驗出發(fā),官方宣布成立深圳云制播中心,通過云聯(lián)網(wǎng)連接全國各地的場館,給后續(xù)賽事內(nèi)容的制作提供更好的支撐。同時推出的還有電競場景下的5G轉(zhuǎn)播方式等電競線上內(nèi)容供應的高新技術。

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這些舉措幾乎涵蓋了全民電競從職業(yè)到大眾、參賽到觀賽的方方面面,是伴隨著王者榮耀全民電競品牌的問世而同步啟動的大動作,它們都讓王者榮耀的2021年備受期待。

王者榮耀是全民電競的開拓者

自王者榮耀發(fā)布以來,無論是居高不下的裝機量、日活、話題討論度,還是IP的經(jīng)濟價值、二次創(chuàng)作空間、新文創(chuàng)成績和潛力等等,都是當下移動端手游中的佼佼者。

從影響力角度來看,王者榮耀是最接近“全民”二字的手機游戲。

而游戲玩家并不代表就是電競受眾,這里的“全民”也并不能完全等同于全民電競。王者榮耀所期望的全民電競時代需要更多過硬的成績來說話,這是近年來王者榮耀項目發(fā)展的側(cè)重點之一。

這其中最不能忽視的便是職業(yè)賽事憑借高曝光,讓游戲和電競受眾之間發(fā)展轉(zhuǎn)變的強大能力,KPL作為王者榮耀項目的職業(yè)聯(lián)賽舞臺被寄予厚望。

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自KPL辦賽以來,歷經(jīng)了數(shù)次UI和地圖的視覺革新,線上、線下的觀賽體驗也多次升級,KPL一直向著最專業(yè)的移動電競聯(lián)賽靠攏。

而對于聯(lián)賽俱樂部、選手的整體質(zhì)量,聯(lián)賽也做出了更高要求,在保持成員個性的同時確保聯(lián)賽舞臺上奉獻的是最頂級的王者榮耀競技內(nèi)容。

近年來,KPL誕生了TS讓三追四等電競名場面,它們是KPL精心運營、嚴格要求帶來的成果,是項目的代表作,也是幫助品牌叩開觀眾心扉的敲門磚。就這樣,國民級手游的海量玩家向電競用戶轉(zhuǎn)化的進程持續(xù)加快。

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當職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展到一定高度之后,觀眾的觀賽熱情也開始日益演化成參賽需求,越來越多的王者榮耀玩家渴望登上電競舞臺,這便推動著王者榮耀朝著更下沉的區(qū)間辦賽,大眾賽事開始成為新標地,王者榮耀全國大賽熱度空前。

當下,全國大賽不僅作為素人玩家感受電競的窗口,其擁有打破與職業(yè)電競之間的壁壘的晉升機會更是助賽事成為普通人實現(xiàn)職業(yè)夢想的搖籃,成為王者榮耀電競走向全民的又一大利器。

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而在賽場之外,成為聯(lián)系電競與全民之間的紐帶,也是王者榮耀一直堅持在做的事。

當下,深耕新文創(chuàng)、聯(lián)動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)、積極實現(xiàn)品牌破圈等等舉措都在幫助王者榮耀收獲更多來自大眾的青睞。

王者榮耀賽事所到之處,帶來的都不僅僅是賽事而已,極具城市文化特色的賽場布局、專屬皮膚等虛擬物品、特別活動等都是王者榮耀送給城市和電競愛好者的見面禮,電競能夠在近年來主流化進程取得明顯加快,王者榮耀可謂功不可沒。

在這些穩(wěn)定運行、持續(xù)更新的動態(tài)之下,王者榮耀已經(jīng)將全民電競時代的輪廓勾勒得足夠清晰,就像此次戰(zhàn)略發(fā)布會的主題:“跨入全民電競時代”一樣,王者榮耀正以開拓者的姿態(tài)走在全民電競時代來臨的前列。

而當前的形勢也足以說明一些事實。

在2020年末尾,電競行業(yè)再次迎來重大利好:電競作為正式項目入選杭州亞運會,其競技性、體育性的一面終于取得了最權威的認可。

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正是因為有了這樣的風口,以王者榮耀賽事為例的電競運動走上了科學發(fā)展的快車道。

隨著走向公眾的視野,用戶的增多勢必帶來需求的激增,全民電競時代的到來和繁榮將成為不可逆的趨勢,而王者榮耀作為這個時代的開拓者、弄潮兒,其價值也將得到進一步的凸顯。

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