12月27日,在北京李寧體育中心持續辦賽23天的2020TGA騰訊電競運動會進入最后一個比賽日的爭奪,TWT騰訊圍棋錦標賽決賽在當晚壓軸上演,為2020年的騰訊棋牌錦標賽畫上了一個圓滿的句號。
騰訊棋牌錦標賽是騰訊棋牌的年度最高水平賽事,由四大子賽事組成,分別為:TMT騰訊歡樂麻將錦標賽、TDT騰訊歡樂斗地主錦標賽、TCT騰訊天天象棋錦標賽和TWT騰訊野狐圍棋錦標賽,是當下國內輻射面最廣的休閑棋牌類電競矩陣。
不像其他電競項目擁有上手門檻的限制,騰訊棋牌游戲享受的是來自傳統智力運動的用戶基礎,這便讓騰訊棋牌錦標賽一直走的是一條更輕量、親民的電競化路線。在提供專業電競氛圍的同時,提供賓至如歸的參與感,以此來實現全民電競是騰訊棋牌錦標賽的辦賽初衷。
騰訊棋牌錦標賽收官,2020交出滿意答卷
12月11日、12日,TMT歡樂麻將錦標賽國標組和川麻組的冠軍先后產生,李健和李旭摘得桂冠。
12月20日,張釗菥從102位參賽選手中脫穎而出,在決賽中以巨大的積分優勢贏得了TDT斗地主錦標賽總冠軍。
在最后一周的賽事中,四大錦標賽里唯一以團隊形式辦賽的TCT天天象棋錦標賽,在專業的賽事體系里融入綜藝的互動性,增強觀感。而TWT野狐圍棋錦標賽最后開場,來自韓國的職業棋手卞相壹在三番棋先失一局的情況下讓一追二實現逆轉奪冠。
至此,2020騰訊棋牌錦標賽的所有冠軍都擁有了各自的歸屬,回顧這一整年的賽事部署,專業化是騰訊棋牌錦標賽的主要標簽之一。
首先,是針對不同賽事具體情況的分類討論。
圍棋、象棋、斗地主、麻將,雖同屬棋牌運動,也都是其中高人氣的代表項目,但它們在各自的核心玩法以及電競表現力上并不相同,要實現不同棋牌運動電競賽事的專業化,就必須各個剖析,分類討論。
創造超9309萬選手參與選拔這個夸張數據的TDT錦標賽是整個TGA電競運動會的“龐然大物”,為了避免參賽通道的擁堵造成體驗下降,官方采用了廣開源的解決方案,通過線上常規賽、線上直通賽、合作賽等不同選拔賽道的開辟不僅實現了對大量參賽選手的分流,還起到了為賽事引流的作用。最終,從不同賽道走出的超過450名選手相聚線下,為此TDT賽事全年共舉辦了8場月賽和1場年度總決賽,共9場線下落地賽。
我國幅員遼闊,文化歷史悠久,棋牌玩法也隨之產生了明顯的地域化差異,并誕生出了各種不同流派,針對不同棋牌玩法的不同現實情況,騰訊棋牌賽事也有著量體裁衣的考量。
TMT歡樂麻將錦標賽就因此被細分到了國標組和川麻組,對于喜好不同麻將流派的玩家可以自由選擇自己擅長的玩法參與到TMT錦標賽中來。
圍棋是騰訊棋牌錦標賽的四種棋牌玩法中“國際范”最重的一個,為應對這種特殊背景,TWT錦標賽便成為了唯一對海外招募職業棋手參賽的騰訊棋牌賽事,在527位參賽的職業棋手中,共有86名日本棋手、92名韓國棋手、49名臺灣棋手以及兩名其它國家棋手。
找到棋牌玩法的共性打造騰訊棋牌錦標賽的同時,沒有忽視不同棋牌玩法的個體差異,一對一的設計最符合項目現狀的賽規賽制,這是騰訊棋牌錦標賽追求專業度的集中體現。
其次,豐富的參賽獎勵也讓騰訊棋牌錦標賽更加符合專業電競賽事的定位。
在海選階段,TMT麻將錦標賽預賽不僅每日首次免費參賽,還有機會獲得購物卡、話費、視頻會員等游戲外獎品。TDT斗地主錦標賽線上常規賽、月賽在靈活線上辦賽的基礎上每一個階段都安排有豐富的獎勵,對于普通玩家而言只要參與其中就不會空手而歸。
而作為一臺大眾賽事,騰訊棋牌錦標賽的最高獎金已經堪比其他項目的職業賽事。如果說TWT圍棋錦標賽冠軍70萬的獎金已經足夠有誠意,TDT錦標賽年度超過400萬的總獎金絕對是棋牌游戲領域羨煞旁人的高額獎勵。
騰訊棋牌錦標賽用足夠吸引人的獎勵來刺激參賽,更優秀的選手確保的是提供更加高質量的賽事內容,從而讓賽事的專業化程度再進一步。
屬于騰訊棋牌錦標賽的第二個主要標簽是全民化。
TWT圍棋錦標賽四個月時間由上萬名選手貢獻了超過40萬場圍棋對局已經是四大錦標賽中較小的數據了。
TMT麻將錦標賽總計726萬的報名人數再次證明了麻將在我國百姓心目中的超高地位。
而TDT斗地主賽事全年累計參賽1.8億人次,辦賽50萬6千余場的記錄已經足夠說明騰訊棋牌錦標賽的全民屬性了。
作為電競,強調專業化;作為賽事,強調全民化,騰訊棋牌錦標賽在兩個方向上都交出了令人滿意的答卷。
騰訊棋牌的專業化全民電競策略
在傳統體育的視角里,棋牌所屬的智力運動是一個比較新的概念。直到今天,相較于為人熟知的三大球,智力運動在競技體育層面還是一個“冷門”的項目。
但它在民間卻并不小眾,棋牌作為智力運動的主要玩法之一,存在于中國乃至世界的漫長歷史,并早已被刻上了文化的烙印,是體育超越肉體直達精神博弈的高級形態。
作為一個真正海納百川的大類,智力運動在世界范圍內更是有著不輸任何一個體育項目的群眾基礎,在益智、健體、怡情上的價值也逐漸受到關注。
2015年,全終端覆蓋的棋牌類游戲整體品牌—騰訊棋牌問世,TDT、TMT、TWT、TCT開賽,這意味著騰訊棋牌是經過前瞻而來的產物,不僅要將自身打造成涵蓋多種主要棋牌玩法的綜合性品牌,還要以完善的賽事體系來構建生態,開拓專業棋牌電競賽事的先河。
在對幾大棋牌玩法有了初步方向之后,歡樂斗地主、歡樂麻將、天天象棋和野狐圍棋作為騰訊棋牌在游戲領域的母體迎來了從線上游戲向競技平臺的轉變,騰訊棋牌全國錦標賽體系隨之成立。
而區別于其他電競游戲玩家與選手之間存在著巨大差異,騰訊棋牌更傾向于將兩者概念模糊化,每一位玩家都能通過覆蓋全年的線上選拔賽體系成長為棋牌游戲的參賽選手,這是TDT錦標賽能夠全年創造出累計1.8億如此大數字參賽人次的原因。
通過低門檻、高頻率、長布局、多獎勵、夠公平的賽事體系,將自己的玩家通過自己的游戲培養成自己的選手,騰訊棋牌特別的賽事生態組建完畢。
有了穩定的賽事體系和生態,騰訊棋牌接下來要做的是通過品牌的持續下沉來保證棋牌電競的有生力量,大眾化就成了下一步的核心戰略。
斗地主、麻將這樣的棋牌活動本就有廣大群眾基礎,騰訊棋牌要做的是通過親民的辦賽來將棋牌愛好者轉變為棋牌電競的人口。
落地城市,騰訊棋牌開啟歡樂全民賽企劃,商圈賽、企業賽、社區賽等一眾大眾賽事窗口廣泛鋪開,主打“人人是選手,個個是主角”的口號,用棋牌的方式將電競拉近到更多人身邊,收獲了良好的口碑,四大賽事全年保持高熱度、多參與的表現不無道理。
堅持前瞻性布局,鋪設專業的賽事體系并構建穩定生態,再將大眾化步伐走到位,成就了騰訊棋牌當下國內最主流棋牌電競品牌的價值,騰訊棋牌錦標賽也憑借專業的賽事內容和高粘性用戶基礎成為國內棋牌電競賽事的領軍者與風向標。
騰訊棋牌錦標賽的前路,挑戰與機遇同行
隨著2020年TGA總決賽的圓滿收官,騰訊棋牌錦標賽在年度辦賽成績和數據呈現上可謂雙雙奏凱,五年的積累也為棋牌開辟了一條值得參考的電競化道路。
但要想長期保持賽事品牌的高昂戰斗力,居安思危的觀念不可或缺。換言之,棋牌電競的成敗與棋牌運動的命運緊密捆綁,騰訊棋牌錦標賽更是難以置身事外,而對于棋牌運動而言,目前所面臨的局面充滿挑戰。
當前的科技成果日新月異,作為競技體育參與者主力軍的青年人口正面臨“選擇困難癥”,而要想在這場核心關注度的“牌局”中戰勝各種抓人眼球的新競品們,棋牌運動手中的“牌”明顯不夠。而對于更多中老齡棋牌愛好者來說,讓他們嘗試習慣電競又是另一重難關。
換到棋牌電競的視角同樣如此,今日的電競市場依然是以MOBA和FPS占據過半江山,棋牌游戲的傳統玩法、歷史背景甚至是更硬核的畫風質量都難以與之抗衡。
面對這樣的嚴峻挑戰,騰訊棋牌下的多款游戲在近年來加大投入,持續推出新玩法、新功能,騰訊棋牌錦標賽也在進一步豐富賽事內容,力圖以這些努力來縮小與主流電競項目的差距,并用更簡單直接的展現形式幫助中老年人口適應棋牌電競節奏。
當然,所幸擺在棋牌電競面前的也不完全都是壞消息。
電競官宣成為杭州亞運會正式項目,為整個電競產業加了一把火,而棋牌電競的智力運動背景無疑能夠讓其更加受到傳統領域的青睞。
游戲行業目前也經歷從端游向手游過渡的變革時代,更輕量的電競辦賽形態在未來大有發展空間,而騰訊棋牌游戲根本沒有平臺移植的煩惱,騰訊棋牌錦標賽一直以來走的也正是一條親民、下沉的“輕電競”路線,這與未來電競行業的主流辦賽思路相吻合。
所以,騰訊棋牌錦標賽的前路注定是挑戰與機遇并存的,相信有專業化和全民化這兩張“王牌”,騰訊棋牌還是能將所踐行的電競思路貫徹下去,為整個棋牌電競行業的未來持續加碼。
而對于騰訊棋牌錦標賽來說,耕耘棋牌電競賽事五年,擺在面前的局面已經趨于平穩,只要堅持當前持續探索年輕語境的節奏,繼續帶給參與者賓至如歸的服務和電競就在身邊的感觸,全民賽事的實現就不會太遠。