4月18日,是2021 PEL S1賽季總決賽的最后一個比賽日。隨著選手知沐的倒下,體壇電競俱樂部(以下簡稱TEC)本賽季的征程到此為止。從上賽季無緣總決賽到本賽季總決賽排名第十,TEC在這個春天雖沒有迎來夢幻般的完美結(jié)局,但通過這六周時間的比賽,他們也用實打?qū)嵉谋憩F(xiàn)讓那些熱愛他們的粉絲開始無比期待夏天的到來。
將時針撥回到七周前,臨近PEL S1賽季開始之際,體壇傳媒集團通過收購GM5俱樂部從而邁出布局電競俱樂部的第一步。官宣的三日之后,TEC便將以全新的形象出現(xiàn)在和平精英職業(yè)聯(lián)賽(以下簡稱PEL)的賽場之上。
作為TEC的前身,GM5此前的成績并不算好,上一賽季最終甚至被賽季總決賽拒之門外。此番易主,多數(shù)人的側(cè)重點僅停留于體壇本身的品牌影響力與布局電競俱樂部這一決策的用意。但令人萬萬沒有想到的是,在即將到來的PEL賽事中,這支隊伍即將上演一出扭轉(zhuǎn)乾坤的好戲。
S1賽季首周常規(guī)賽,TEC在晉級賽次日比賽中排名第七,雖順利拿到周決賽的門票可隊伍整體表現(xiàn)卻也是乏善可陳。但在周決賽上,這支隊伍卻成為賽場上的最大黑馬。不僅決賽首日兩度吃下蛋糕,而且場上隊員甚至一度全員登上淘汰榜。周決賽為期兩天,TEC在積分榜上一路領(lǐng)跑,最終以109分的佳績成功奪得PEL本賽季首個周冠軍。
從排名末尾的邊緣隊伍到力壓群雄的冠軍之師,TEC用實力讓觀眾記住了他們的名字。奪冠當(dāng)晚,“體壇電競首秀奪冠”的話題閱讀量直接破億。一時之間,他們儼然已成為PEL受眾的重點討論對象。
首秀即奪冠,TEC這趟堪稱奇跡一般的征程始于此卻不止于此。對于走在競技之路上的少年而言,勝利這件事宛如那陳年佳釀,一聞到其所散發(fā)出的香味便醉心其中。
S1賽季五周常規(guī)賽,TEC四度挺進周決。在第四周的周決賽上,TEC最終排名更是來到第二,與冠軍僅有一步之遙。常規(guī)賽結(jié)束后,TEC在周積分總榜上排名第三,成功拿到通往賽季總決賽的門票。如今回顧TEC這一賽季的表現(xiàn),這群尚未及冠的少年成功顛覆了自我,他們對于勝利的迫切渴望令人敬佩。如果將傳統(tǒng)體育賽場上的事跡與之類比,那么我們或許能從這群少年的身上看到一絲昔日“林瘋狂”的身影。
TEC這一賽季之所以能在成績上突飛猛進,與團隊此前的引援脫不開干系。賽季開始前,俱樂部成功引入冠軍教頭小馬與知名選手雕穩(wěn)健,兩位老將的到來在賽場內(nèi)外為隊內(nèi)的年輕選手提供了不少的寶貴經(jīng)驗。通過以老帶新,目前隊內(nèi)以微笑為首的一批年輕選手正在快速成長。這樣的良性循環(huán),正是體壇入駐之前想要達(dá)到的目標(biāo)之一。
作為傳統(tǒng)體育傳媒行業(yè)的知名企業(yè),體壇此番之所以會成立電競俱樂部,除了想要在媒體的基礎(chǔ)之上進一步布局電競產(chǎn)業(yè),還希望藉此機會將自身在傳統(tǒng)體育行業(yè)多年耕耘的經(jīng)驗與資源帶入電子競技這一新興產(chǎn)業(yè),從而創(chuàng)造出更多可能。
電子競技作為依托于線上場景的數(shù)字化產(chǎn)業(yè),其受眾主要以Z時代青年為主,傳統(tǒng)主流群眾對于電子競技這一新事物的認(rèn)知并不深刻。體壇此番成立電競俱樂部,在體壇自身媒體矩陣的基礎(chǔ)上,新華社、中國青年報等眾多主流權(quán)威媒體進行了相應(yīng)的報道宣傳,周琦、吳曦、張豆豆等國家級體育運動員也有為之加油打call。通過多方的信用加持,相信此番定會加強傳統(tǒng)用戶對于電子競技的相關(guān)感知。
國內(nèi)電子競技市場發(fā)展至今,目前已逐漸形成以賽事主辦方為首的相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈。就當(dāng)下階段的發(fā)展成果而言,以賽事主辦方為代表的龍頭企業(yè)對電競行業(yè)中下游企業(yè)的輻射力度并不明顯,還需他方力量介入。
疫情過后,產(chǎn)業(yè)數(shù)字化變革已成為社會各行各業(yè)未來的發(fā)展趨勢。電子競技作為當(dāng)下社會關(guān)注的焦點產(chǎn)業(yè),越來越多的地方政府開始主動擁抱電競,通過與地區(qū)各產(chǎn)業(yè)進行聯(lián)動,從而優(yōu)化地區(qū)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),更好地迎接數(shù)字化浪潮。
體壇此番布局電競俱樂部,除了讓傳統(tǒng)體育行業(yè)與電子競技進一步交融,同時也是以國企的身份率先進行試水。在為電競帶來了國有企業(yè)背書的同時,更是為今后更多國有力量布局電競產(chǎn)業(yè)繪制了藍(lán)圖。電子競技發(fā)展至今仍有諸多不足,只有多方力量齊心協(xié)力,方能為這一行業(yè)帶來更多可能。