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數字時代的新競技,超級數字場景展現中國電競力量

瓜皮瓜06-17 21:52 體壇+原創

6月16日,由中共海南省委宣傳部、海南省旅游和文化廣電體育廳、海南省工業和信息化廳作為指導單位,騰訊電競和海南自由貿易港生態軟件園集團聯合主辦,海南自由貿易港生態軟件園管理局協辦的2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在海南省海口市國際會展中心召開。

在后疫情時代,電競正處在高速發展轉向高質量發展的關鍵節點之上。電競產業作為數字經濟的代表,依托更多區域發展的政策利好,呈現出聚合多行業多生態的全域發展趨勢,展現出更寬廣的商業空間,更前沿的技術應用以及更新穎的生活消費場景。

電競引領競技體育新形態

對于騰訊集團高級副總裁Steven馬曉軼而言,這是他首次參加全球電競領袖峰會。自今年初在騰訊年度對談上提到“超級數字場景”之后,這一概念便迅速成為各大媒體爭相關注的焦點話題。

通過對未來的探索,過往流傳下的文化與思想精粹得以依靠更好的表達形式進行傳承。電競這二十多年的發展歷程也是人類社會被互聯網不斷解構與重塑、人類文明持續向數字空間遷徙的歷史進程。

從工業時代到數字時代,作為競技體育新形態的電子競技,如今正在與用戶的日常生活產生更多交集。通過連接與拓展,電子競技開始在不同場域創造更多的價值與可能,其所承載的競技精神也得以更為廣泛地向用戶進行傳遞。

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在馬曉軼的分享過程中,“技術”是率先被提及的要素。作為產業升級的第一驅動力,前沿技術的探索與應用既決定電子競技行業的未來發展,它同時也決定了電子競技這一新時代的“容器”究竟會以怎樣的形式,將人類文明與思想的精粹展現在世人面前。

過去一年,電子競技受到社會各行各業的廣泛關注。作為數字時代的優秀代表,電子競技對前沿技術的研發與運用讓大眾看到這一產業所蘊含的無窮潛力。

在英雄聯盟S10全球總決賽上,XR擴展現實技術的運用讓許多用戶直至現在都記憶猶新。虛擬與現實在賽事直播上的融合讓大批用戶倍感驚喜,人們對此的喜愛也直觀地反映在數據之上。據統計,英雄聯盟S10全球總決賽的內容播放時長超過10億個小時,這一驚人的數據也成功刷新了英雄聯盟賽事內容播放的歷史記錄。

近年來,電子競技在5G、VR、云技術等前沿技術上嘗試讓電競用戶的賽事內容體驗得到了大幅度的優化。更值得興奮的是,這些技術的研發目前都只處于早期階段。因此在未來,這些技術的進一步研發還將為電子競技產業的發展帶來更多的機遇與可能。

技術之外,熱愛電子競技的人們同樣也是推動這一新興產業不斷進步的重要因素。據Newzoo提供的《2021全球電競與直播市場報告》顯示,中國是全球范圍內擁有核心電競愛好者最多的區域,人數高達9280萬。

更多人的連接,決定了電競的生命力與社會價值。據統計,中國電競用戶中有明確喜好的電競選手或電競戰隊的占比超過三成。即便是在足球領域,這一數據也不過只有四成,兩者之間可謂是十分接近。

隨著電子競技行業用戶規模的不斷提升,電競所應承擔的責任變得越來越重。用戶對于電子競技的情感,需要用日積月累的信任來進行維護。這份情感很寶貴,但也極為脆弱。就好似那嬌艷的海棠花,一場暴雨便足以將其摧毀殆盡。

競技領域,容不得半點作假。作為數字時代下的新形態競技,電子競技在發展過程中也開始逐漸遭到假賽的侵擾。在本次大會上,馬曉軼代表騰訊電競表示將把反假賭賽視為己任。在守護公平、杜絕假賽方面,進行持續、系統且堅定的投入。無論投入多少成本,都要將問題徹底解決。

在保障公平的基礎上,行業標準的制訂與完善也是騰訊電競積極參與的項目之一。去年底,騰訊電競聯合全球規模最大的非營利性專業技術組織IEEE,啟動了電競賽事直轉播技術和電競賽事公平性標準的籌備。接下來,騰訊電競還將與ISO(國際標準化組織)共同探討更多維度的國際電競標準認證。

電競不負體育信仰

“年前我國審查教育會,把普通教育的宗旨定位:(一)養成健全的人格,(二)發揮共和精神。所謂健全人格內分四育,即一、體育,二、智育,三、德育,四、美育。”

以上,是北京大學校長蔡元培先生在新加坡南洋華僑中學演講中的一段話。早在百年之前,這位教育界的先賢便已意識到體育的重要性。

“健全的精神,宿于健全的身體。”蔡先生在體育上的認知對后世的體育教育造成了極為深遠的影響,其理念之精華——“完全人格,首在體育。”更是影響著一代代的運動員,直至今日。

在本次全球電競領袖峰會上,前國家女排隊員、奧運冠軍魏秋月登臺發表演說。演說的過程中,她談及了蔡公的這一觀點,并講述了她與傷病斗爭的故事。

2014年底,魏秋月選擇前往美國進行雙膝軟骨清理手術。因為軟骨清理后無法再生,所以魏秋月的術后康復過程顯得尤為漫長。

從走到跑,再到恢復正常訓練,魏秋月花費了足足一年的時間。對于當時已處于職業生涯末期的她而言,這樣的過程不僅漫長而且十分痛苦。但如今回過頭看,這樣的經歷也顯得彌足珍貴。

身為老將,在職業生涯末期沒有因傷病選擇直接退役。這種戰勝自我的精神讓她的職業生涯得以畫上一個圓滿的句號:2016年,隨隊出征里約奧運會的魏秋月與隊友一同殺入決賽,并最終成功奪得金牌。

電子競技發展至今,高強度的賽訓安排同樣讓許多職業選手飽受傷病折磨。通過本次大會上的事跡分享,想必這也會在一定程度上改善電競職業選手與電競從業者對傷病的認知,從而以更為勇敢與科學的態度去處理類似的情形。

作為一名奧運冠軍,魏秋月之所以會走上排球的這條道路,與父母的影響有很大關系。受到上世紀80年代中國女排五連冠的影響,魏秋月的父母也希望自己的女兒能夠成為一名排球運動員。于是魏秋月在其5歲的時候便開始接觸排球,后來在天津體校時期,因學校排球館上女排五連冠時期的照片,魏秋月心中那份因競技榮譽所賦予的使命感得以被喚醒。這份寶貴的力量促使其不斷努力,從而成為一名極其出色的排球運動員。

作為數字時代下的競技體育新形態,電子競技承載著珍貴的體育競技精神。在未來,這份難得的精神品質也將以全新的形式在新一代人群之中廣為流傳,并讓民族的自豪感影響到更多的年輕人。

讓全世界看到中國力量

去年年底,杭州亞運會將電子競技納為正式比賽項目。今年初,國際奧委會發布《奧林匹克2020+5 議程》,明確鼓勵虛擬體育的發展。種種舉措證明,電競融入奧林匹克大家庭的歷史進程,又往前邁出了一大步。值此關頭,作為全球電競賽事收入最高的地區,中國理應當仁不讓,向全世界展現出我們的中國力量。

對于即將到來的杭州亞運會,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼在演講中表示:“騰訊電競將在產品版本研發,運動員訓練和管理,賽事組織運營,場地配套,反興奮劑等維度全面支持亞運會電競項目,全力配合亞奧理事會,亞組委和國家體育總局對于亞運會的安排。”

據《2021中國電競運動行業發展報告》顯示,在2021年,中國將以3.6億美元成為全球賽事收入最高的電競市場。對于中國電競產業而言,即將到來的亞運會或將是一大契機。如若能把握住這次機會,中國電競產業將有望登至新的高度,乃至成為國際電競產業發展的典范。

 

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