由騰訊電競和全游電競聯(lián)合打造的騰訊電競體驗(yàn)館于9月5日在杭州西子湖畔解百新元華正式開業(yè),應(yīng)運(yùn)著“打造城市電競生活‘超級(jí)場景’,助力形成融合共生新商業(yè)生態(tài)”理念,騰訊電競體驗(yàn)館開啟新嘗試。
騰訊電競體驗(yàn)館新嘗試
市場調(diào)查研究結(jié)果表示,全國目前擁有約6.5萬家網(wǎng)吧(包含網(wǎng)咖、電競館等提供上網(wǎng)服務(wù)營利性場所)。龐大的網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)分布于我國的各個(gè)省市區(qū),且它們在經(jīng)歷了網(wǎng)吧至網(wǎng)咖的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型風(fēng)潮與電競化升級(jí)之后,不同的網(wǎng)吧之間差異性極大。
因此,制定線下電競場景分類標(biāo)準(zhǔn),將不同經(jīng)營方向的場景進(jìn)行合理區(qū)分、合理改造,制定行業(yè)規(guī)則、開展連鎖加盟,可以規(guī)范市場經(jīng)營、優(yōu)化資源利用、提高市場效益。另外,整合全國線下優(yōu)質(zhì)電競場館資源,也是為了能夠擁有更廣的線下電競賽事觸點(diǎn),讓電競賽事變得更全民化、更輕量化,拉近電競與人的距離。
騰訊電競體驗(yàn)館系列是在對(duì)市場進(jìn)行總結(jié)、分類、篩選與重定義后的新型電競場景。其將常見的線下電競場景分成三個(gè)大類,并對(duì)這些場館進(jìn)行綜合評(píng)價(jià),篩選出各類別中的頭部場館,與其達(dá)成深度合作,分別作為騰訊電競體驗(yàn)館不同定位的個(gè)性化場館。這些場館除了提供更新的電競體驗(yàn)之外,在未來也將作為區(qū)域、城市與社群的觸點(diǎn)開展全民輕度電競賽事活動(dòng)。
在騰訊電競體驗(yàn)館中,還將配置“電競天賦測試”系統(tǒng),利用體感互動(dòng),交互投影等多種技術(shù),設(shè)計(jì)打造出不同的體側(cè)區(qū)域。并且在完成測試后,玩家將獲取一份專屬自己的“電競天賦指南”。
“亞運(yùn)之城——杭州”
2020年12月16日,亞奧理事會(huì)第39次全體代表大會(huì),確認(rèn)杭州2022年亞運(yùn)會(huì)將增設(shè)電子競技項(xiàng)目,這是電競首次成為洲際大會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。
在體育化方面,作為“亞運(yùn)之城”的杭州正面臨著絕佳的機(jī)遇時(shí)期。隨著電子競技項(xiàng)目正式入亞,一系列電競場館的建設(shè)、電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),無疑會(huì)帶動(dòng)整個(gè)城市電競產(chǎn)業(yè)快步往前走。電競產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)體育擁抱彼此,將為傳統(tǒng)體育提供新的視角和可能,也將推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)向更加專業(yè)化、職業(yè)化的方向發(fā)展,助力杭州打造新的城市名片。其次在技術(shù)化方面,數(shù)字化的變革,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,無疑都對(duì)電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生著重要的影響。2020上半年,杭州市數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)增加值1833億元,占GDP的24.8%,增長10.5%,增速比一季度提高了4.4個(gè)百分點(diǎn)。
在2021年的新商業(yè)論壇上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼在致辭中表示,過去幾年電競持續(xù)保持業(yè)務(wù)的迅猛發(fā)展。作為一種新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和生活方式,電競已經(jīng)融入了人們的城市生活。電競也憑借獨(dú)特的連接力與沉浸感,及被技術(shù)驅(qū)動(dòng)而不斷展現(xiàn)出的包容性,讓生活化場景誕生了新的價(jià)值,同時(shí)讓產(chǎn)業(yè)的邊界得到進(jìn)一步拓展。
騰訊電競體驗(yàn)館作為城市電競生活“超級(jí)場景”中的一員,將秉持著“煥新城市新生活”的目標(biāo),將開展電競線下活動(dòng)、展示電競文化內(nèi)容、提供電競互動(dòng)體驗(yàn)、舉辦全民電競賽事,讓愛好者們感受到更多的電競的魅力。
服務(wù)更多大眾賽事場景
目前,騰訊電競相關(guān)授權(quán)賽事已覆蓋全國57個(gè)城市,開放了九大賽事的官方授權(quán),頭部賽事聯(lián)盟及主客場也已落地超過12個(gè)城市。另外在2020年,騰訊電競賽事內(nèi)容總觀看量達(dá)到1864億次,版權(quán)收入增長超過58%,頭部賽事贊助收入增長超過36%。
三年過去,騰訊電競提出“電競運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”。“在3.0版本,我們將以支持城市產(chǎn)業(yè)自覺發(fā)展為重點(diǎn),通過電競知識(shí)產(chǎn)權(quán)梳理與開放,建立面向行業(yè)的系統(tǒng)解決方案與平臺(tái),幫助城市自建IP賽事”,這是侯淼先生對(duì)電競運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃3.0做出的解釋。
面對(duì)未來地域電競賽事及產(chǎn)業(yè)發(fā)展可能遇到的機(jī)遇與挑戰(zhàn),騰訊電競將繼續(xù)傾注更多的力量,攜手更多的行業(yè)合作伙伴,為電競愛好者提供更專業(yè)的電競賽事氛圍以及更高質(zhì)量的精彩電競賽事。
在“全域電競生態(tài)打造計(jì)劃”的背景下,騰訊電競體驗(yàn)館系列將會(huì)基于全國場館布局開展“路人王”榜單與賽事計(jì)劃。給所有騰訊電競玩家提供一個(gè)展示自身能力、在各項(xiàng)目中所獲得的成就,玩家之間進(jìn)行知識(shí)交流、尋找隊(duì)友的平臺(tái)。在擁有了此平臺(tái)的基礎(chǔ)上,圍繞玩家社交這一基本屬性,衍生出輕度賽事以及其他社交玩法,產(chǎn)生更多電競內(nèi)容輸出。
騰訊電競體驗(yàn)館系列拓展計(jì)劃
隨著9月5日,騰訊電競與全游電競聯(lián)合打造的騰訊電競體驗(yàn)館在杭州解百新元華正式開業(yè),騰訊電競體驗(yàn)館其他系列場館也會(huì)正式開始門店拓展工作,未來三年,希望有更多的電競線下體驗(yàn)館可以和用戶見面。
在電競內(nèi)容產(chǎn)出方面,通過“路人王”賽事計(jì)劃,以一級(jí)體驗(yàn)館作為區(qū)域賽事核心,向其他體驗(yàn)館輻射,持續(xù)組織全民電競賽事。并且將為玩家提供線上線下社區(qū)。
▍騰訊游戲副總裁、英雄聯(lián)盟中國總負(fù)責(zé)人、騰競體育董事兼法人黃凌冬,騰訊光子工作室群量子工作室總經(jīng)理?xiàng)钊籼摚v訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼,騰訊游戲K6合作部副總經(jīng)理、騰競體育聯(lián)席CEO金亦波出席了開業(yè)剪彩儀式。