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日本高中足球大賽的戰(zhàn)術(shù)革新②24秒點球助跑大法

畢陌12-30 02:57 體壇+原創(chuàng)

體壇周報全媒體記者畢陌報道

除了圍圈拉手跳舞戰(zhàn)術(shù)外(點擊這里),這屆日本高校足球大會還出現(xiàn)了另一個前沿革命創(chuàng)新。

“24秒點球戰(zhàn)術(shù)”。

主罰點球,大多數(shù)球員干脆利落,短暫助跑之后一腳爆射/推死角,進不進看天,而另一些球員風格獨特,主罰點球喜歡和門將斗智斗勇。

比較典型的是若日尼奧,著名的助跑跳步點球。

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不過最近玩砸了,連著兩個點球失手,把意大利送去了附加賽,多半要過C羅才能拿到世界杯門票。

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這種在助跑上費盡心思和門將較勁的極端案例是后空翻點球。

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看看日本高中生是怎么在點球方式上進行技術(shù)革新的。

千葉縣的老牌強隊流通經(jīng)濟大柏第一輪迎戰(zhàn)和歌山縣代表隊近大和歌山。雙方常規(guī)時間1:1戰(zhàn)平,進入點球大戰(zhàn)。

流通經(jīng)濟大柏第一個主罰選手射丟,第一輪之后0:1落后。

流通經(jīng)濟大柏第二個上場的中后衛(wèi)田中空我把球放在罰球點,后退到禁區(qū)線上,主裁吹哨,球員開始助跑。

計時開始。

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.............

20秒過去,門將足夠先拿餐巾紙擦個汗。

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還在跑......

到了24秒,籃球一套進攻戰(zhàn)術(shù)打完,田中同學才靠近點球點有了射門的意思。

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從吹哨到出腳,一個點球總計耗時,24.73秒。

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最后,這個耗時近25秒的點球成功騙過門將,還完美射入死角,再然后裁判還認可算進了。

畢竟高中生上大場合罰點球,而且第一個主罰的隊友還罰丟了,緊張難免。

盡管流通經(jīng)濟大柏從這個點球開始后四罰全進,把點球大戰(zhàn)拖到了第六輪,無奈近大和歌山運氣不錯,爆冷把這支日本高校界的老牌勁旅淘汰,下一輪將面對有數(shù)名球員被J聯(lián)賽球隊預定的奪冠熱門,前年冠軍靜岡學園。

國際足壇,像若日尼奧這樣喜歡打門將反方向的的球員都是在跑步節(jié)奏上做文章,下次要不要學學日本高中生,簡單粗暴單純在助跑上耗時間?

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到時候附加賽上的兩位都是喜歡在助跑上做文章的點球大師

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畢陌

體壇周報足球財經(jīng)記者

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