體壇周報全媒體記者畢陌報道
除了圍圈拉手跳舞戰(zhàn)術(shù)外(點擊這里),這屆日本高校足球大會還出現(xiàn)了另一個前沿革命創(chuàng)新。
“24秒點球戰(zhàn)術(shù)”。
主罰點球,大多數(shù)球員干脆利落,短暫助跑之后一腳爆射/推死角,進不進看天,而另一些球員風格獨特,主罰點球喜歡和門將斗智斗勇。
比較典型的是若日尼奧,著名的助跑跳步點球。
不過最近玩砸了,連著兩個點球失手,把意大利送去了附加賽,多半要過C羅才能拿到世界杯門票。
這種在助跑上費盡心思和門將較勁的極端案例是后空翻點球。
看看日本高中生是怎么在點球方式上進行技術(shù)革新的。
千葉縣的老牌強隊流通經(jīng)濟大柏第一輪迎戰(zhàn)和歌山縣代表隊近大和歌山。雙方常規(guī)時間1:1戰(zhàn)平,進入點球大戰(zhàn)。
流通經(jīng)濟大柏第一個主罰選手射丟,第一輪之后0:1落后。
流通經(jīng)濟大柏第二個上場的中后衛(wèi)田中空我把球放在罰球點,后退到禁區(qū)線上,主裁吹哨,球員開始助跑。
計時開始。
跑
跑
跑
跑
.............
20秒過去,門將足夠先拿餐巾紙擦個汗。
還在跑......
到了24秒,籃球一套進攻戰(zhàn)術(shù)打完,田中同學才靠近點球點有了射門的意思。
從吹哨到出腳,一個點球總計耗時,24.73秒。
最后,這個耗時近25秒的點球成功騙過門將,還完美射入死角,再然后裁判還認可算進了。
畢竟高中生上大場合罰點球,而且第一個主罰的隊友還罰丟了,緊張難免。
盡管流通經(jīng)濟大柏從這個點球開始后四罰全進,把點球大戰(zhàn)拖到了第六輪,無奈近大和歌山運氣不錯,爆冷把這支日本高校界的老牌勁旅淘汰,下一輪將面對有數(shù)名球員被J聯(lián)賽球隊預定的奪冠熱門,前年冠軍靜岡學園。
國際足壇,像若日尼奧這樣喜歡打門將反方向的的球員都是在跑步節(jié)奏上做文章,下次要不要學學日本高中生,簡單粗暴單純在助跑上耗時間?
到時候附加賽上的兩位都是喜歡在助跑上做文章的點球大師