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迎冬奧,電子競技助力“三億人上冰雪”

零四01-30 19:37 體壇+原創(chuàng)
2022年2月4日,第24屆冬奧會的圣火將在北京點燃。日前,習(xí)近平總書記在實地考察冬奧會、冬殘奧會籌辦備賽工作時強調(diào),辦好北京冬奧會、冬殘奧會,是我們向國際社會作出的莊嚴承諾。申辦冬奧成功6年多來,中方著力推進冰雪運動“南展西擴東進”,越來越多的人走上冰場雪場,“冷冰雪”成為“熱運動”,實現(xiàn)了“帶動3億人參與冰雪運動”的目標。

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依據(jù)我國的自然環(huán)境,在冬季里真正可以日常參與冰雪運動的人數(shù)有限,而隨著虛擬運動的發(fā)展和電子競技的普及,運用虛擬技術(shù)實現(xiàn)的電競冰雪運動越來越多地走入人們的生活,電子競技成為“3億人參與冰雪運動”的重要力量。曾經(jīng)在國際奧委會工作多年的中國奧委會原秘書長、全球電子競技聯(lián)合會副主席魏紀中先生認為,北京冬奧會將是世界奧林匹克運動的一個新的里程碑。我們從申辦冬奧會時就定下了冬奧會將對我國留下的遺產(chǎn)目標,如三億人參與冰雪運動、綠色冬奧會等都已實現(xiàn)了,包括虛擬的電子競技運動助力冬季運動的普及和開展,這也許為今后奧運會留下一個可以借鑒的榜樣,也是中國對奧林匹克運動再做新貢獻。

不受季節(jié)限制 冰雪電競為冬奧會聚人氣

我們總是習(xí)慣于把冰雪運動鎖定在白雪皚皚的冬季,但事實上,電子競技的發(fā)展,已經(jīng)令冰雪賽事突破了季節(jié)的限制,“ 電競+ 冰雪” 模式成為普及冰雪運動的新嘗試。

為了助力北京冬奧會,推廣冰雪運動,2021 年7 月9 日,首屆中國數(shù)字冰雪運動會總決賽在首鋼冰球館舉行,本項賽事由國家體育總局冬季運動管理中心、中國冰雪大會組委會主辦,數(shù)字冰雪(北京)科技有限公司承辦,賽事以育碧公司旗下的滑雪競技游戲極限巔峰為主,采用VR、3D體感游戲模式進行的,參賽者們在模擬的環(huán)境中比賽,仿若身臨其境。首屆賽事線上參與報名人數(shù)超過2.4萬人,20余家媒體直播轉(zhuǎn)播賽事,全國200余萬名體育電競愛好者在線觀看,網(wǎng)絡(luò)點擊超過6400萬次,這種特殊的冰雪運動模式可謂大獲好評,電競世界冠軍郭桂鑫還被授予“ 冰雪數(shù)字運動推廣大使” 的稱號。

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首屆中國數(shù)字冰雪運動會總決賽宣傳海報

緊接著,9 月25 日,該項賽事的第二屆即在重慶開賽,以“山城之巔 壯美冰雪”為主題,打造了一場“川渝文化+冰雪運動+線上電競”深度融合的冰雪精品賽事。中國冰雪大會組委會秘書長張鴻翊表示:“中國數(shù)字冰雪運動會以文化+電競+運動為主要內(nèi)容,在電子競技中,‘器材’依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。”在他看來,隨著科技的不斷進步,我們迎來了最好的時代,也帶了機遇和挑戰(zhàn)。在發(fā)展數(shù)字冰雪運動的同時,也要確保電競業(yè)健康、合規(guī)、可持續(xù)發(fā)展,不斷宣傳、傳播中國冰雪文化和冰雪運動,讓更多的大眾參與到冰雪運動中來。

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第二屆中國數(shù)字冰雪運動會重慶站

日前,IWO(英特爾世界公開賽)在上海落幕,這是我國首個獲得奧組委支持的電競賽事,為助力2022北京冬奧會而特別舉辦的電競表演賽事,在總決賽會場和全球直播中使用了奧運五環(huán)標識。賽事主辦方之一完美世界表示:“電競是國際奧委會承認的體育競賽項目,也是今年杭州亞運會的正式比賽項目。電競所體現(xiàn)的更高、更快、更強的體育精神與奧運精神一脈相承。我們希望借助這次比賽,為即將開始的北京冬奧會助力,弘揚奧運精神。”

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IWO總決賽落幕 預(yù)熱北京冬奧


突破場地局限 冰雪運動借力科技進校園

有了電子競技,冰雪運動不再局限于雪場或冰場,“冰雪運動進校園”的活動在全國各地發(fā)展起來。

2019到2021年底,北京市組織中小學(xué)生積極參與虛擬數(shù)字冰雪運動。北京實驗小學(xué)海淀小學(xué)和北京小學(xué)豐臺萬年花城分校等學(xué)校組織師生們集體參加了學(xué)校的冰雪狂歡節(jié)和嘉年華活動,學(xué)生們頭戴VR眼鏡,站在體感控制設(shè)備上,左右躲閃,體驗到了滑雪的魅力。在活動中,學(xué)校還設(shè)計了“模擬火炬?zhèn)鬟f”環(huán)節(jié)、冰雪知識問答等,讓孩子們感受冬奧精神。

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學(xué)生體驗VR滑雪 轉(zhuǎn)自新京報

河北易縣西山北中心小學(xué)是全省108所全國青少年校園冰雪運動特色學(xué)校之一,2019年9月,政府出資為該項配置了5臺VR滑雪模擬器,它們的雪道場景是按狼牙山滑雪場的初級、中級、高級道設(shè)計的,學(xué)生們可以在上面掌握滑雪安全知識和動作要領(lǐng),等到去狼牙山滑雪場滑雪時,對雪場的雪道情況已經(jīng)了如指掌。

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學(xué)生使用VR模擬滑雪裝備進行練習(xí)和比賽

石家莊市新華區(qū)文化廣電體育和旅游局也積極為全區(qū)主要的中小學(xué)和社區(qū)配備VR滑雪設(shè)備。VR滑雪項目還走進了2019年新華區(qū)首屆冰雪運動會,使得賽事的科技感更強、魅力大增,吸引了更多青少年參與。

創(chuàng)新電競內(nèi)容 向青年群體講好冰雪故事

電子競技之所以吸引青年群體,原因之一即是它以電競為媒介,用年輕人喜歡的方式講故事。如今,市場上知名王牌電競項目也紛紛有了自己的冰雪板塊。

作為國內(nèi)熱門電競項目之一的和平精英,于2019年底就上線了“極寒模式”,在線上游戲內(nèi)容中加入了大量冰雪運動元素,在線下則聯(lián)動了國內(nèi)四大滑雪場,為廣大玩家提供線下體驗冰雪運動的場景。

2020 年11 月9 日,和平精英城市賽河北省賽在張家口崇禮舉辦,參賽選手不僅在以冰雪場景為主題的和平精英游戲中展開角逐,還參與到了現(xiàn)實中的冰雪運動訓(xùn)練當中。從游戲中的“ 極寒模式” 來到真正的冰雪世界中,實現(xiàn)了電競與冰雪運動的破圈融合。

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和平精英冰雪地圖上線

2020年12月的吉林雪博會上,騰訊互娛和平精英館、CTP 潮玩等多家公司帶來了多項AR/VR體驗產(chǎn)品,例如,游客帶上VR 設(shè)備就可以瞬間穿越到冰雪世界,隨意切換的冰雪場景、擬實景化的內(nèi)容設(shè)置、重感官刺激的實景畫面。通過科技的手段令玩家足不出戶就可以體驗到冰雪運動。

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和平精英極寒模式游戲畫面

2021年10月22日,和平精英與北京首鋼園宣布將攜手共同打造線上線下聯(lián)動的場景,向社會大眾推廣冰雪運動,助力實現(xiàn)“三億人參與冰雪運動”的目標。

同年,王者榮耀結(jié)合冰雪運動元素,推出了“哪吒”冰雪運動虛擬形象,“冰雪快跑”小地圖等一系列皮膚、道具,深受玩家喜愛,為冰雪運動文化的推廣打開了一條全新的道路。

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王者榮耀“哪吒”限定皮膚定于2022冬奧會首日上線

據(jù)全球電子競技聯(lián)合會委員、中國文化管理協(xié)會副秘書長、電子競技管理委員會會長王國基介紹,根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》以及世界國外市場研究公司統(tǒng)計,中國目前已有約7到8億游戲玩家用戶,是目前世界上擁有電子游戲玩家人數(shù)最多的國家。依托如此龐大的用戶群體帶來的流量市場,我國的電子競技行業(yè)同樣具備極高的關(guān)注度與影響力,截止2021年,我國電競市場總收入達1401.81億元,電競用戶數(shù)量達到4.89億人,這為電競行業(yè)助力我國冰雪運動等傳統(tǒng)體育運動奠定了堅實基礎(chǔ)。

王國基說,通過電子競技為冬奧會助力,不僅僅是著眼于冬奧會賽事本身,更可以進一步帶動更多人了解冰雪運動、參與冰雪運動,讓更多群眾參與全民健身運動,共享美好生活。

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