他是最令騰訊頭疼的手游,鵝廠曾不止一次與他的制作團隊在法庭對線;
他是國產(chǎn)游戲最早一批出海的佼佼者,2021年勢頭一度蓋過AOV和英雄聯(lián)盟手游;
他是最接近全球化概念的手游,無論是大洋上的島國,還是游戲荒漠地帶都有他的玩家。
他就是由沐瞳科技制作的MOBA手游——《無盡對決》。
在全球銷量領(lǐng)先的情況下,無盡對決在電競上的成績也很突出。
作為一款MOBA競技類手游,無盡對決和AOV一樣都有從聯(lián)賽,地區(qū)再到全球的賽事體系,雙方的競爭關(guān)系直接從游戲擴展到了電競。
AOV最大優(yōu)勢在于世界杯賽類型十分豐富,但無盡對決全球化上的優(yōu)勢明顯,2021年,無盡對決M3全球冠軍杯有11個國家共16支隊伍參加,這個體量AOV也可以輕松實現(xiàn),但AOV項目上即便是中日韓也是給東南亞地區(qū)陪跑的角色,無盡對決方面,不僅巴西、獨聯(lián)體地區(qū)的隊伍都有闖入世界賽八強的實力,北美隊伍甚至還一度躋身四強,要知道,老美在移動電競職業(yè)上向來是不上心,十分拉垮的。
這也證明了傳說對決在全球范圍內(nèi)擁有優(yōu)于其他MOBA手游的電競認(rèn)可度,各大賽區(qū)百花齊放,賽事才會更好看。
最后,作為一款老牌的MOBA手游,無盡對決能夠火到今天來之不易,身為國產(chǎn)游戲為何一心出海而不考慮國內(nèi)市場?
去年,他們其實也曾嘗試開啟國服試水大陸市場但最終沒有多少水花,畫風(fēng)依然類似王者榮耀老版本建模的他們在東南亞等設(shè)備較落后地區(qū)依然強勢,但沒有了美術(shù)這一核心競爭力,想成功吸引國內(nèi)玩家的關(guān)注并不容易。
作為問世第一天就面向海外市場的游戲,無盡對決沒有壯士斷腕的勇氣,或許就只能一條路走到天黑了