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從娛樂組排到“夏末頂流”,“LBL”都經歷了什么?

瓜皮瓜09-23 20:26 體壇+原創

作為“LBL”的創始人,Doinb自己恐怕也沒有想到,昔日直播中的娛樂開黑,日后居然會演變成一場超人氣的職業業余混合賽事。

一場娛樂組排

《中庸》曾記載道,孔子在閱讀《易經》時,留下了四字心得,「時也,命也」。

每一個成功所誕生的背后,除了異于常人的不懈努力,同時也需要冥冥中的些許運氣。比如DOTA選手09用淘系電商為自己創作的視頻進行流量變現,比如14年游戲直播的正式崛起。時代的浪潮之下,總會有那么一兩個幸運兒成為“站在風口上的豬”。而這一次,英雄聯盟職業選手Doinb則正在成為這個故事的主角。

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這個名為“LBL”的故事,擁有著極具戲劇色彩的起點。9月13日,正在直播的Doinb帶著Ale、Melon、小傘以及一位剛接觸《英雄聯盟》的新人玩家一起娛樂組排,組排過程中他們在一支勝率隊(配合默契的高分路人組隊)手上連輸兩局。或許是出于不忿,在遭遇連敗之后,Doinb與對方約定5v5自定義再戰。就這樣,一個還在摸索著如何點角色天賦的純新人被莫名卷入了一場強度堪比LPL職業戰隊的訓練賽之中。

不出意外,這種“四神帶一坑”的劇情極大程度上滿足了直播觀眾的獵奇心理。這場直播過后,Doinb趁熱打鐵。9月14日,他與此前對戰過的5人再度約戰。這一次,Doinb一方的萌新換成了他的昔日隊友LWX,“四現役選手+一退役選手”的陣容顯得更加正式與強大。

自此以后,名為“LBL”的直播訓練賽成為Doinb每晚直播的固定節目,而當Doinb一方與中國首個拿下英雄聯盟世界賽事冠軍的傳奇戰隊“WE (1.0)”成功約戰之后,LBL開始正式出圈。

在之后的約戰過程中,越來越多的職業選手開始出現在LBL的對戰席上,其中不乏像Uzi、Baolan、Imp這種在各自位置上曾達一時巔峰的頂尖選手,也有PandaC、Shanji這類來自LDL或剛在LPL打出名聲的新人。據Doinb本人在直播中透露,目前已有多支LPL戰隊的領隊與之聯系,希望自家戰隊能來到LBL的舞臺。

為什么會是LBL

細數過往,類似的第三方賽事并不在少數。為了籠絡熱度,這幾年來,各種第三方賽事層出不窮。但假如剔除平臺對賽事的資源加持,僅看賽事本身所具備的影響力與傳播力度,能在微博熱搜登頂的LBL幾乎可以說是當下T0級別的存在。

那么,出現在這個位置上的,為什么會是LBL?我想有三個原因:

一,LBL爆火的背后,其“四神帶一坑”的情節起到了非常關鍵的作用。這種極具反差感的人員搭配,在為這場直播內容提供記憶點的同時也為直播觀眾提供了后續的討論空間。一方面,Doinb可謂是身體力行地解答了知乎網友對“四名職業選手搭一位新手能否打贏五位千分王者”的疑惑;另一方面,由于能力上的差距,那位新手玩家與小傘共同組成的下路成為對手的主攻點。幾局較量下來,“把把坐牢”的小傘與“被抓到當晚做噩夢”的新手玩家成為網友后續展開討論的兩個要點。

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二,這種“有趣又有聊”的直播內容讓Doinb直播間的觀眾成為了LBL第一批“自來水”,而大量跨時間段的新老職業選手的后續加盟則滿足了更多電競觀眾對電競內容的差異化需求。且由于許多比賽選手組合超出觀眾預料,因此在虎撲上許多網友也將Doinb組織舉辦LBL的行為調侃戲稱為「真人版電競經理」。

三,恰到好處的時機。夏季賽結束之后,九月剩余的日子進入了賽事真空期,外加上不少英雄聯盟主播宣布暫停直播。雙重因素影響之下,英雄聯盟內容生態的供需關系出現短暫失衡。此時LBL的出現,恰好填補了這個極為少見的內容漏洞。

LBL的賽事內核與啟示

作為直播訓練賽,選手的第一視角操作與全程實時語音同樣也是LBL的一大吸睛亮點。通過LBL,觀眾對許多選手的了解不再只停留于ID,一些平日里打不上比賽的選手也擁有了展示自我的機會。

在虎撲上,有一位網友是這么評價LBL的,「LBL最感動我的地方,是能看到這些非頂流選手們的閃光點和可愛的地方。原來PandaC的武器是可以C的,上賽季一場不勝的BiuBiu在隊友的幫助下也能接管比賽,鮮有人知的hang與yaoyao都是思路清晰的團隊大腦,退役多年的Imp依舊能適應LPL級別強度的比賽。在LBL的第一視角和選手語音交流中,我能深切感受到每一位選手最純粹的電競精神。」

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讓缺少正賽乃至訓練賽機會的新老選手能夠參與到更多的質量局之中并以此獲得曝光,這也是Doinb如今籌辦LBL的目標。有著這樣的立意,LBL在流量掀起的喧囂之外,也在這個領域擁有了自己的立身之本。也許有一天,觀眾對LBL的新鮮感開始逐漸消散,但只要本心不變,它的價值就將一直存在。

從更為宏觀的視角來看,LBL的大火也為沉寂已久的第三方賽事帶來了些許啟示。作為「電競1.0時代」的主體,那些由電腦外設廠商組織舉辦的第三方賽事曾記錄著電子競技產業萌芽時期的光輝歲月。但隨著游戲廠商開始搭建賽事體系,第三方賽事與電競職業聯賽之間的時間沖突開始愈發增多,因此疲于奔走的各支戰隊開始逐漸放棄前者。

在由游戲廠商所主導的「電競2.0」時代,第三方賽事雖然無法成為傳統意義上的主角,但它依舊可以像籃球場上的第六人那般,成為另類的主角。在這一點上,LBL正是最好的例子。事實證明,好的內容永遠都會得到受眾的欣賞。在官方賽事體系力所不逮之處,優秀的第三方賽事自然可以及時填補上內容的空缺,從而推動整體賽事品牌趨于良性發展。

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