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S12小組出線分析:該如何拯救危險的TES

呱呱太10-12 11:33 體壇+原創

北京時間11日上午,2022英雄聯盟全球總決賽小組賽第一輪結束。LPL戰隊喜憂參半,JDG和RNG都已全勝的戰績獲得小組第一,EDG兩勝一負局勢焦灼,而二號種子TES則僅僅收獲一勝,出現形勢岌岌可危。

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整個小組賽第一輪,LPL賽區延續了一直以來進入狀態快的特點,以9-3的戰績位列第一。不過參看過往,LPL賽區在小組賽第二輪時常崩盤,戰績跟第一輪天差地別,不知此次能否打破傳統。

LPL重壓易崩盤,歐洲努力在進化

小組賽首輪,LPL戰績排在各賽區榜首,LCK以8勝4負緊隨其后,LEC憑借RGE的出色發揮,獲得了6勝3負的成績。主場作戰的北美LCS則打出恥辱性的0-9。

這個成績目前也算是比較客觀的反應了各賽區的實力。第一賽區的LPL依舊領先,LCK保持著對LPL的壓力,而LEC偶爾有一支隊伍能夠進入到前兩個賽區的梯隊里,但賽區整體實力不是太強。北美則越發衰敗,即便主場作戰,也選不出一支實力像樣點的隊伍。

世界賽前公認的最強隊伍為GEN,不過經過第一輪小組賽,這屆的奪冠熱門已經來到了LPL一號種子JDG身上。其余的LPL和LCK隊伍,除開拉胯的TES,大致實力都比較接近,勝負更多考驗BP和臨場發揮。除開這兩大賽區,取得三勝的LEC一號種子RGE今年可能會是最大的攪局者。這支隊伍連續干掉DRX和TES。

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LPL經過小組賽第一輪的比拼,隊伍大多都處在相對較好的出線位置。不過參考以往,第二輪切不可掉以輕心。以去年S11為例,LPL的成績甚至略好于今年,為10-2,不過到了第二輪,則崩盤成了3-9,對陣歐美8場比賽全部輸掉。

再往前沒這么離譜,但是每年都存在高開低走的情況。在整個S8到S11,小組賽第一輪LPL合計戰績是33-9,到第二輪則變為了20-22,勝率不足百分之50。

那么什么原因導致了LPL第二輪發揮跟第一輪差距巨大?

首先一個重要原因是壓力。第二輪由于每場比賽跟淘汰直接掛鉤,加上后面一天三賽,隊員壓力會遠超第一輪。而LPL的賽區輿論環境又比較嚴苛,隊員在這種重要比賽下一個失誤可能會被持續噴幾個月。

另一邊歐美選手的情況就會好很多,本身心態好愛整活,整個賽區也比較佛系。都抱著贏了血賺輸了不虧的心態在看比賽。這樣在巨大壓力的連續作戰下,歐美隊伍普遍會有更好的發揮。LPL隊伍則容易技術變形,去年的FPX就是典型。

另一個原因則是學習進化能力,這一直是歐美隊伍的強項。LPL和LCK由于認為自身賽區實力強大,容易在戰術上以我為主。歐美隊伍則非常善于學習,這點在以往的世界大賽中表現的相當明顯。他們通常在第一輪被一通胖揍,隨后開始在挨打中適應版本,并開發出新的套路,擊敗比自身實力更強大的敵人。

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RGE教練fredy122在最近的采訪中特意提及了這個問題,他直言隊伍正處于一種可以從訓練賽里真正學到東西的氛圍里。“當我們剛來到這兒的時候,我們很明顯在版本上落后很多。在歐洲,只有我們跟G2。所以我們需要弄清楚,我們在什么方面落后了。”這個過程中RGE經歷了一段很艱難的日子,“很多亞洲隊伍們對于某個確定的英雄選擇會準備很多相關的戰術策略。一開始的時候,我們被他們狠狠折磨了。但是學習再學習。可以確定的是,最近我們的訓練賽結果比最開始的時候好了特別多。所以我想,我們正在進步。”

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也正是這種貫穿始終的“學習再學習”的精神,促使LEC的隊伍容易丟掉之前的包袱,以更加適合版本的姿態出戰。LPL賽區的隊伍則時常容易在堅持自我優勢還是擁抱版本之間進退維谷。

LPL四隊出線形勢分析

10月14日的周五,就將迎來S12小組賽第二輪比賽。屆時比賽不再各組隊伍輪番上場,而是一天一個小組,直接決出八強隊伍。下面簡單分析下四支隊伍的出線形勢。

JDG:小組第一出線(九成)

JDG目前戰績3-0,同組的DK2-1,G2則是1-2,還有個EG全敗。這個小組比較典型的強弱分明。后兩支隊伍跟前兩支隊伍實力有一定差距。JDG通過第一輪小組賽看,是整個世界賽團戰處理最好的隊伍,不管是拉扯、決策還是操作,JDG都做得相當完美。加上紅米教練坐陣,JDG的BP一般也很少出太大的問題。即便前期出問題,經過紅米一年來的調教,隊員的素養和韌性也時常能把比賽搶救回來。這個小組不出意外就是JDG小組第一,DK小組第二。

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RNG:小組第一出線(六成)

RNG跟JDG戰績一樣都是3-0,小組其他隊伍成績也完全一樣,GEN 2-1,CFO 1-2,100T全敗。比JDG那組更加鮮明的兩強帶兩弱。RNG小組出線是肯定的,只不過能否小組第一還有懸念。GEN第一把輸RNG時,主要還是在BP上犯了巨大失誤,下路拿出了一個賽娜煉金的奇怪組合,導致被RNG打得毫無還手之力。

兩隊之后正常BP再打可能還是五五開的局面,由于GEN要拿小組第一需要連續戰勝RNG兩局,所以RNG小組第一出線的可能性還是高過GEN,不過考慮實力問題,肯定略低于JDG。

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EDG:小組出線(七成)

EDG這個小組目前戰績比較焦灼,EDG、T1、FNC三支隊伍都是2-1,且形成一個互贏的循環。相當典型的三強一弱小組,最終有極大的概率會進行加賽。

這種情況下,EDG就比較考驗當天的狀態了,小組第一,小組第二以及淘汰都有可能,且概率相差不大。

不過EDG在調整了兩場比賽后狀態有所回升。此前的問題是戰術上習慣犧牲上路圣槍哥以及打野jiejie狀態不穩定。第一輪輸T1,上路就讓圣槍哥Counter位選奧恩給劍姬當沙包,導致劍姬后面無人能管。下路Viper加Meiko的優勢組合也沒能利用起來。

第二輪,EDG只要能給圣槍哥拿個舒服點的英雄,并且把重心放在下路,實力上對T1還是有優勢的。最終看好EDG和T1會攜手出線。

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TES:小組出線(三成)

TES目前1-2,僅僅在第一場贏下實力最弱的越南隊GAM。之后連續輸給從入圍賽打上來的LCK四號種子DRX,與歐洲一號種子RGE,出線形勢非常嚴峻。

TES現在核心問題還是上路太菜了,肉眼可見的短板,經常跟其他9個人不在一個層面上。本身英雄池不契合版本,也幾乎沒有carry比賽能力,還容易成為突破口。

這樣的情況下,需要其他隊友承擔更多責任,同時打得更為謹慎。結果下路JKL一次比一次激進,導致中路Knight的壓力無限大,比賽里他只要失誤TES就是沒了。

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之前夏季常規賽MVP小天,則不太擅長野核,因為上路短板和下路的冒進,節奏型打野又打不出效果。教練面對這種情況在BP端不僅沒有幫助隊員,反倒還在制造難題。這就是TES這兩場比賽中暴露的問題。

TES如果想要解決問題,可能還得從上單入手。現在新人Wayward已經有點不會玩游戲了,本身替補還帶了個上單晴天,這種情況下如果都不考慮使用還什么情況下用。

對于TES接下去的出線形勢,則要開啟“國足出線計算模式”。全部的結果非常長,我們不去考慮一些極端情況。大致可以分為以下幾種情況。

一是TES三戰全勝的情況下:

1、DRX輸RGE可直接小組第二晉級。

2、DRX贏RGE,三隊進行加賽,TES有小組第一晉級的可能。

二是TES兩勝:

1、輸的是DRX基本沒了,要RGE0-3才有活路。

2、輸的是RGE,要DRX不能贏RGE,之后TES和DRX都是3-3,兩隊加賽爭奪小組第二。

整體從局勢上來說,TES不僅要保證自己不能犯錯,還要看其他隊伍的臉色,加上目前隊伍問題重重,出線的概率就變得比較低了。

不論如何,還是希望LPL的隊伍能打破以往傳統,在小組賽第二輪也能延續第一輪的良好發揮。

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