卡塔爾世界杯此時正如火如荼地展開。這屆世界杯上,最大的話題毫無疑問就是由VAR貢獻。日本對西班牙的比賽中,日本一個底線球壓線1.88毫米完成進球,導致了德國的淘汰。而另一場生死戰中,最后時刻烏拉圭前鋒卡瓦尼在禁區內被人撞倒,烏拉圭隊員請求VAR介入,裁判卻又毫無表示。
對于VAR,有人喜歡,因為它讓足球更加公平。但更多的人卻對VAR提出了意見,認為VAR毀掉了足球。此前黃健翔就在微博上怒斥VAR系統:
VAR毀了足球,猶如特效毀了電影。本屆世界杯冠軍已經誕生:VAR(包括半自動越位判罰系統)。卡塔爾世界杯任何領域里,權力的過度集中并且不受監督不容置疑,都是災難,是腐敗與黑幕的溫床。
我們可以接受血肉之軀的活生生的人(裁判)犯錯,但是我們不應該忍受用高科技裝甲武裝的絕對公平的擋箭牌背后,依然是人做出決定的這種程序下,犯了錯卻不能批評,甚至不知批評誰的權力的傲慢。任何一個決定背后都應該有責任人,而不是把責任甩給機器。
外界對VAR的爭議主要存在三個方向,一個是認為VAR破壞了足球比賽的連貫性,一場比賽頻繁暫停,讓裁判去場邊看VAR決定判罰。這對看球多年的球迷而言,是種極為糟糕的觀賽體驗。
第二個就是VAR吹毛求疵的毫米級犯規,挑戰了以往認知。足球壓線1.88毫米,越位一個手掌等等以前肉眼不可見的情況,現在統統被VAR捕捉,并進行相應判罰。
爭議最大的則是VAR依然可以被人為操縱,操縱者躲在機器背后,靠機器繪制出想要的圖像,再讓判罰具備正當性。另外裁判在球場上權力依舊,因為他們可以決定看不看VAR。
西班牙記者Sergio就在日本贏下西班牙后吐槽道:VAR再次操縱了比賽結果,傷害了西班牙和德國!請繼續捍衛我們所需要捍衛的事情。
德布勞內則表達了自己的困惑,“我認為VAR是出于好意,但是他的規則讓人難以理解。這些規則讓所有人困惑。”
媒體球員球迷,似乎大家都在表達著對VAR的不滿。但是許多平時看電競的觀眾,由于此時電競處于休賽期,一樣也在觀看本屆世界杯。在調查中得知,他們對于VAR的態度普遍持支持。想了解為何會是這樣的態度,需要先弄清楚電競是怎么處理爭議判罰的。
以英雄聯盟的賽事為例。比賽中有裁判組,現場裁判組分為主裁判和執行裁判。執行裁判,也就是觀眾在直播畫面里看到的那個站在選手背后的人,通常都比較年輕,很多都是在校大學生兼職擔任。
執行裁判會確認諸如隊伍到場時間、檢查外設和服裝是否合規,賽前硬件設備和網絡的調試有沒有問題,包括測試Ping值、調節驅動參數等等。
在比賽中,執行裁判站在選手身后,監督選手是否有異常操作。當選手暫停的時候,執行裁判是他們在賽場上唯一可以對話的人,之后執行裁判將選手提出的問題,匯報給后臺的主裁判。主裁判根據情況給出相應的判罰或處理意見。
主裁判先盡量嘗試解決。如果是BUG影響了之前比賽,并且無法修復。在早些年會選擇重賽或者直接判定勝負。那么經常就會出現重賽優勢方不接受,直接根據經濟判定結果,劣勢方又鬧意見的尷尬局面。
之后為了改變這一情況,出現了時空回溯的技術手段。即在比賽出現異常問題后,會回溯到此前的某個時間點,讓雙方重新來過。只有3次嘗試時空回溯不成功的時候,主裁判才會選擇進行重賽。
看起來更加地精細科學,但很多爭議又轉移到了這個時空回溯上,一些隊伍劣勢可能通過時空回溯立馬變成優勢。
比如2020年夏季賽,在JDG與RNG的第一局比賽中,JDG輔助選手綠毛認為出現bug請求暫停比賽,裁判在經過處理之后,決定使用時空回溯方式進行比賽,而在比賽重新開始之后,JDG上單選手Zoom提前使用TP,就從這一波后,RNG的優勢逐漸瓦解,最終JDG成功完成翻盤。賽后憤怒的RNG粉絲對JDG選手進行了爆破,認為他們通過時空回溯得利,從而翻盤比賽。
2021,IG在一場比賽中使用時空回溯,也引發過不少的爭議。Rookie反映屏幕出現了抖動。裁判研究后,提供了時空回溯選項。之后經過雙方俱樂部溝通,時間從5分36秒恢復到5分21秒。結果回到那個時間點,原本的一場團戰兩方都選擇避戰,而IG毫無疑問成了獲益的那方。
除了這種時空回溯獲益引爭議,用不用時空回溯也會引起巨大爭議。比如2022年LPL夏季賽常規賽BLG對陣RA中。第三局RA在拿到大龍后,因斷網iboy、Strive原地不動陣亡,在比賽重新連接后,并沒有啟用時空回溯功能,這也導致BLG最終取得勝利。之后不少粉絲表示不能理解,直接爆破了英雄聯盟賽事官方。
在時空回溯沒出現前,可能就是簡單粗暴地重賽或者繼續。但是時空回溯出來后,雖然在處理上更為精細,但也跟VAR面臨一樣的問題,總有一方會因此獲益,甚至影響比賽最終結果。同時用不用用到什么程度也很容易變成吵架話題。
另外相比足球賽,犯規是裁判主動判罰,電競賽事的判罰則通常需要選手自己提出。由于本身賽事建立在一款十年游戲的基礎上,BUG眾多。在比賽的電光石火間,很多BUG并不容易被選手察覺。待到事后來復盤比賽,重新觀看錄像時,才察覺出那些BUG,但為時已晚。
比如這次的S12全球總決賽,TES在小組賽第二輪面對越南戰隊GAM,最后一群人推基地時遭遇死歌開大。TES戰隊AD選手阿水的盧錫安是擁有著未使用的飲魔刀的,結果死歌的大招并沒能夠觸發飲魔刀的護盾。這也導致阿水隨后被對劍腕豪抱起來,瞬間被秒。
如果被動觸發,加上娜美的保護與加血,阿水很有可能將對方基地點掉。也是因為這場失利,即便TES在隨后的比賽中戰勝了本屆世界賽的冠軍DRX隊,也沒能從小組出線。
更為遺憾的是,這是賽后外國網友發現的一個BUG,阿水在比賽中并未發現這個異常,沒能暫停申訴。事件出來后,國外無數網友向拳頭討要說法,拳頭則一直保持沉默,遲遲沒有表態。
而在世界賽后,LPL國服客服端進行了12.22版本的更新。在這次更新中,官方修復的BUG,其中就包括了那個關于大飲魔刀的BUG:當觸發【救主靈刃】的傷害高于【救主靈刃】的護盾值時,飲魔刀和護手的【救主靈刃】護盾將失效。修復相當于拳頭承認了那場比賽里阿水的飲魔刀未觸發確實是個BUG,但口頭上卻不愿為TES道歉。
這就是電競觀眾們經常面臨的爭議判罰。游戲BUG在比賽里層出不窮,而BUG本身就是主辦方的責任。但當難題拋出來,需要裁判和選手們一起共同解決。處理過程中,經常是一方得益,一方受損。有時候吵來吵去,問題又還得繞到源頭主辦方那里。最后不了了之。
不過大家都相信隨著技術越來越好,比賽的方向一定是往更公平更少爭議的方向發展。
這也是為什么VAR在世界杯上出線,足球圈和老球迷引起如此大的爭議,但電競觀眾普遍都比較支持。
“比賽是為了觀眾,同樣也是為了選手。讓選手獲得公平比什么都重要?!币晃荒贻p的電競觀眾如此說道。