在3月31日的首屆中國網絡視聽大會電子競技融合發展論壇啟動儀式上,《穿越火線》發行制作人陳侃圍繞《持續開拓,穿越火線電競業態新發展》的主題,向與會領導、同行、合作伙伴及觀看直播的觀眾朋友介紹了穿越火線電競在過去十余年時間里的發展歷程與創新內容,并發布了與成都市政府、產業伙伴攜手探索電競未來,發展共贏的長線規劃。
在演講中,陳侃首先對穿越火線的賽事發展歷程做了整體回顧。
穿越火線于2008年就舉辦了國內首個由版權方組織的大眾電競賽事-百城聯賽,四年后的2012年,國內首個電競職業聯賽CFPL也成功舉辦。
2015年起,CFPL總決賽開啟了線下落地,上海、成都、南京、沈陽等地先后留下了CFPL的足跡。
2016年,國內首個移動電競職業聯賽CFML也成功舉辦,使得穿越火線職業聯盟成為了國內首個同一IP旗下同時運營兩大電競賽事的職業聯盟。
2018年,CF首次開啟席位制,正式組建CF電競大聯盟,這一舉措標志著穿越火線電競賽事更加得規范化、專業化,也促使更多新鮮血液從聯賽中涌現。
2019年起,海外賽區也獲得了迅猛的發展,目前穿越火線職業賽事擁有巴西、越南、中東歐北非三大海外聯賽賽區共計24支職業戰隊。
2020年穿越火線電競賽事首創了虛擬演播廳,將賽事制作推到了全新的高度,通過虛擬演播廳,我們可以突破時間、空間的限制,為世界觀眾提供最高水平的賽事體驗。
隨著 2021年CFHD 職業聯賽的加入,讓穿越火線職業聯盟成為了國內首個同一IP 旗下同時運營三大電競賽事的職業聯盟。
2022年,穿越火線職業電競迎來10周年,CFPL成為中國電競史上第一個成功運營10年的職業聯賽。10周年之際,我們的賽事數據仍大幅增長,其中CFS世界賽日均觀賽人數環比提升130%,日均觀看人次超2500萬,觀賽5分鐘用戶日均時長突破了90分鐘,領先行業。
在介紹完穿越火線電競賽事體系的整體發展歷程和情況后,陳侃對穿越火線電競目前的賽事矩陣也做出了詳細的介紹——從國內到國際、從線上到線下實現了全部覆蓋。
從2008年至今,穿越火線電競已經形成了完整的電競賽事體系。基礎賽事由百城聯賽、全民杯、及授權賽組成;職業賽事包含青訓體系、職業聯賽及冠軍杯賽;在此之上,2023年還升級了全球賽的體系,國際賽事給亞洲范圍到世界范圍的穿越火線戰隊提供了競技與交流的平臺。
而在賽事體系、架構之外,緊接著陳侃還介紹了賽事生態的發展情況。
截至 2023年,穿越火線大眾賽事的線下累計參與人數已經超過了200萬,覆蓋全國250多個城市。同時,穿越火線職業賽事在去年一共進行了3000余場比賽,在共計235個比賽日里,直播超1500小時。
同時,在歷經了十年的發展之后,穿越火線職業電競也擁有近250名注冊職業選手、超30家合作伙伴的電競生態。
作為運營十余年的賽事,無論同行還是外部用戶都非常關注穿越火線電競的用戶投入情況,在這方面陳侃也做出了介紹。
十年之中穿越火線電競積累了一批非常忠實的用戶,前不久一份針對全國電競用戶的調研報告中顯示,穿越火線電競用戶平均每周會觀看2.5小時的比賽,其中74.9%的用戶每周都至少會觀看一次比賽,并且有高達72.8%的用戶希望前往線下觀看比賽。觀賽頻率高、觀賽時長長、線下觀賽意愿強是穿越火線賽事用戶最明顯的特點。
作為演講的重頭戲部分,陳侃著重強調了未來與成都的合作內容,未來將圍繞聯盟落地、文旅&文創方面與成都市政府展開更深度、更多元的合作。
今年,穿越火線系列職業電競正式落地成都。穿越火線電競相關產業配套將落地成都高新區瞪羚谷數字產業園。同時穿越火線電競也將持續注重人才培養,為高新區以及成都電競產業生態輸送更多青年才俊。
陳侃在演講中還宣布,4月22日穿越火線職業聯賽春季賽總決賽將落地成都金融城演繹中心。總決賽期間將和成都文旅、文創緊密合作,與成都銀花絲非遺共同打造的象征著穿越火線電競榮譽的FMVP戒指,也會在總決賽舞臺上首度亮相。
在商業化部分,陳侃表達了對于未來合作伙伴加入的開放態度,希望與同好們一起探索電競發展的更多商業可能。
陳侃表述,穿越火線電競將本著開放共贏的理念,在未來創造更多的合作契機。將賽事IP、游戲IP、周邊商品等多元的要素進行鏈接,從更多維度展現穿越火線系列IP的魅力,給用戶帶來更多新體驗的同時,攜手合作伙伴探索新的商業可能性。
陳侃還列舉了以往打造過的經典案例。比如通過數字技術創新,打造的虛擬偶像云悠悠。基于穿越火線電競 IP 打造的超級網劇《穿越火線》。還有與光明、索尼、脈動等知名品牌伙伴打造的諸多標桿案例。
最后,陳侃代表穿越火線電競,表達了與成都高新區及騰訊新文創總部一道,結合各方優勢,深耕電競體系,搭建更加立體的電競生態,進一步開放聯盟合作,提升穿越火線系列電競賽事的整體商業勢能的期望,攜手譜寫穿越火線系列職業電競新篇章,為成都電競及文化產業發展注入新的活力。