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專訪拳頭電競總裁:中國電競領(lǐng)先其他地區(qū)3到5年

體壇產(chǎn)經(jīng)07-02 07:34 體壇+原創(chuàng)

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幾個月前拳頭游戲官方發(fā)布了一篇名為《拳頭游戲打造體育的未來:商業(yè)化》的文章。該文的作者為拳頭游戲電競業(yè)務(wù)總裁John Needham,他在文章中為電競商業(yè)設(shè)想的去體育化的未來顛覆了行業(yè)內(nèi)外很多人的認知。

那么電競的未來真的需要去體育化么?6月27日,John Needham接受了《體壇周報》的專訪。關(guān)于電競的未來、拳頭游戲的計劃、英雄聯(lián)盟中韓爭霸的現(xiàn)狀以及對無畏契約電競思考等等,John Needham一一給出了自己的回答。


中國電競是特殊的一個

話題一開始還是從4月初的那篇文章聊起。在那篇專欄中John Needham對電競賽事與體育以及游戲關(guān)系進行了討論。

在他看來,電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事對比有天生的“弊端”,足球籃球等項目即便不從事運動也能看懂比賽,但電競卻很難,這使得拳頭游戲只能把游戲玩家轉(zhuǎn)變?yōu)橘愂掠^眾,而不是反過來。

另外電競業(yè)務(wù)在西方的一大短板是直播版權(quán)收入。NFL、FIFA、NBA和F1都能從直播版權(quán)交易中獲得數(shù)十億美元收入,其中主要是傳統(tǒng)電視臺直播。但從過去到現(xiàn)在,電視直播始終不是電競內(nèi)容的理想渠道。并且Twitch和YouTube等直播平臺并不會為電競這樣的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費。

而且受制大環(huán)境,在歐美電競市場,電競體育化發(fā)展進入了瓶頸期。以往電競非常熱門,職業(yè)隊伍可以輕松從投資人那里募集資本,支付特許加盟費用,與最出色的職業(yè)選手簽訂高額合約。之后選手的報酬增長速度遠高于賽事收入增長,導(dǎo)致職業(yè)隊伍的現(xiàn)金儲備迅速耗盡,整個生態(tài)開始變得脆弱。

為了解決這種情況,John Needham觀察到電競和粉絲之間有一種更直接的聯(lián)系,可以利用這種聯(lián)系去增強大家的觀賽體驗。“雖然西方不能賣電競賽事的版權(quán),但是可以通過大家在觀賽的時候去賣這些虛擬產(chǎn)品,去增強這種聯(lián)系,現(xiàn)在技術(shù)也支持這一點。所以售賣虛擬產(chǎn)品與虛擬資產(chǎn)可能就是我們電競商業(yè)化未來的一個發(fā)展方向。”

在John Needham看來,電競商業(yè)化按照傳統(tǒng)體育的方式走不通,于是不得不利用自己的優(yōu)勢另辟蹊徑。但是中國似乎有些不同。

當被問及對中國電競的發(fā)展情況有沒有關(guān)注時,John Needham表示當然有關(guān)注。他用LPL舉例,直言LPL現(xiàn)在不論是觀眾人數(shù)還是影響力來說,都是第一級別的聯(lián)賽,中國在電競發(fā)展上正領(lǐng)先世界,“中國電競領(lǐng)先于其他地區(qū)3-5年,中國就是電競未來的一個發(fā)展方向,全球的團隊也在從中國團隊這里去學(xué)習,怎么樣能讓電競做得更好。感謝中國對于電競的投入,我們也在不斷學(xué)習。”

這樣的言論并非禮貌性夸贊,中國電競確實是特別的那一個。在John Needham為電競描繪的去體育化的未來中,不是體育化不好,而是電競的一些瓶頸導(dǎo)致這條路走不通,而中國卻突破了這層瓶頸。

首先中國游戲市場手游盛行,MOBA類和吃雞類游戲全民化。游戲的基本概念已經(jīng)像足球、籃球的規(guī)則一樣,被年輕人們熟知。電競賽事具備像傳統(tǒng)體育賽事一樣,直接轉(zhuǎn)化觀眾的能力。這種不玩游戲的電競觀眾體量不小,經(jīng)常在彈幕里被冠以“云玩家”之名。即便無畏契約國服還未正式開放,但也并不妨礙玩家們在東京大師賽看EDG的比賽看到血脈噴張。當西方電競還在頭痛電競版權(quán)問題時,LPL為代表的中國電競賽事,版權(quán)費用已經(jīng)與頂級傳統(tǒng)體育賽事相差無幾。不僅是版權(quán),比傳統(tǒng)體育賽事有過之而無不及的關(guān)注度,也為電競帶來了巨量的商業(yè)價值。

而且與西方全靠資本輸血不同,LPL本身具備造血能力,這也讓生態(tài)運轉(zhuǎn)依舊良性。即便在大環(huán)境不好的情況下,一些俱樂部,仍舊在對電競持續(xù)性的高投入。

除此以外,中國的環(huán)境也決定了電競必須堅定不移地跟隨傳統(tǒng)體育前行。倘若不向體育靠攏,轉(zhuǎn)向更為游戲化的未來,電競將寸步難行。


站在“英雄”肩膀上的無畏契約電競

電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)先的中國加上老牌電競強國韓國,也正讓英雄聯(lián)盟電競變成“二人轉(zhuǎn)”模式。John Needham對于中韓爭霸的局面并沒有特別擔心,“盡管現(xiàn)在是中韓爭霸的局面,但是都代表了英雄聯(lián)盟賽事的一個最高水準,都是最好的隊伍在打比賽。”John Needham認為原因是歐美現(xiàn)在缺乏高水平的選手,拳頭之后希望幫助北美和歐洲去完善低級別聯(lián)賽以及二級聯(lián)賽的體系,讓他們能夠發(fā)掘更多的選手出來。這是英雄聯(lián)盟電競的發(fā)展之初就埋下的伏筆。拳頭想要擴大規(guī)模,希望能夠觸及到世界各個角落去,讓更多的隊伍更多的選手能參與進來。

這個模式導(dǎo)致現(xiàn)在有了太多的隊伍,以及太多的選手分散開來,這也造成了中韓爭霸以及一些低級別的聯(lián)賽沒有那么成熟,針對于此,John Needham給出了解決辦法,“未來我們的發(fā)展方向可能會是減少隊伍以及聯(lián)賽,讓整個的英雄聯(lián)盟賽事體系變得更為集中。”

無畏契約項目毫無疑問站在了英雄聯(lián)盟電競的肩膀上。從英雄聯(lián)盟電競那里汲取的經(jīng)驗,讓拳頭做無畏契約電競開始時就設(shè)立了一個目標——隊伍要少。

同時在無畏契約電競上,隊伍對拳頭來說是合作伙伴,“我們把他們接納到我們的賽事的體系里邊之后,我們也會通過這些電競資產(chǎn)的銷售來反哺他們,所以無畏契約在這塊是從英雄聯(lián)盟汲取了一部分經(jīng)驗,運用到了現(xiàn)在無畏契約的電競體系上。”

相比于英雄聯(lián)盟收取席位費的生態(tài),無畏契約改變了玩法。John Needham也對新玩法進行了解釋,無畏契約的合作模式,雖然俱樂部不付錢給拳頭,但是這個席位也不是完全免費的。“這種模式下俱樂部需要給到我們很多承諾,比如說一些基礎(chǔ)的建設(shè),比如說去訓(xùn)練選手,比如說他們在市場宣傳上面的投入,這些都是我們需要他們?nèi)ネ度氲摹!?/strong>

John Needham希望通過這種模式能夠讓隊伍去投入更多的資源,去把整個賽事做得更好,把他們隊伍做得更好,這種聯(lián)系緊密的模式被認為是一個更好的模式。不僅是俱樂部與拳頭的聯(lián)系更緊密,在John Needham認為的理想拳頭游戲電競生態(tài)中,也需要游戲和電競緊密連接。這也被他視作是無畏契約在全球成功的關(guān)鍵。

比如無畏契約未來將要發(fā)展的一個方向,就是讓游戲和電競處于非常充分地結(jié)合狀態(tài)。無畏契約當中有一個游戲模式馬上要上線,叫Premier Mode,在這個模式下,任何人都可以進入到職業(yè)賽事的體系里面。從最低級別的大眾賽事打起來,然后通過Premier里邊的賽事去進入到下一個階段,也就是挑戰(zhàn)者聯(lián)賽 ,到這里就已經(jīng)開始進入到職業(yè)階段了。

簡單來說,就是以往英雄聯(lián)盟電競需要打排位到頂尖段位,之后被俱樂部青訓(xùn)發(fā)現(xiàn),或者自己主動報名去俱樂部試訓(xùn)才有可能開啟職業(yè)。但現(xiàn)在通過游戲內(nèi)部的模式,就能直接開啟職業(yè)生涯。這樣更優(yōu)秀的選手可以進入到國際聯(lián)賽,被John Needham看作是一個非常好的游戲與電競相結(jié)合模式。

游戲內(nèi)容與電競結(jié)合更緊密,俱樂部與拳頭結(jié)合更緊密,這種更為“緊密的生態(tài)”便是拳頭之后為電競設(shè)想的理想生態(tài)。


無畏契約電競將在中國非常成功

就在6月28日,騰訊游戲正式宣布《無畏契約》國服定檔7月12日。在臺上的騰訊互動娛樂無畏契約國服發(fā)行制作人兼騰競體育CEO金亦波,他也是LPL過去十年發(fā)展的主要負責人。

發(fā)布會上,騰訊宣布計劃未來3年將投入10億以上,用于推動無畏契約產(chǎn)品、電競,以及 IP生態(tài)的全面發(fā)展,全力打造國內(nèi)第一的 FPS游戲文化生態(tài)。以往FPS項目在歐美地區(qū)非常火爆,但在中國市場卻表現(xiàn)平平。對于這次無畏契約在中國市場的發(fā)展前景John Needham信心滿滿,這是拳頭游戲在英雄聯(lián)盟賽事積累的聲望與信譽帶來的信心。

他此前關(guān)注了EDG在東京大師賽上的表現(xiàn),康康就像主人公一樣給他留下了深刻的印象,而國內(nèi)的觀賽熱情也讓他欣喜。John Needham認為無畏契約電競在中國不僅能成功,而且將非常成功,因為無畏契約這款游戲從玩家的基數(shù)來看,表明這批玩家相當年輕,無畏契約可能是他們玩到的第一款FPS游戲,“這種巨大的吸引力能夠?qū)⒛贻p人轉(zhuǎn)化為我們忠實的玩家,以及讓他們對電競賽事感到興趣。”

而且EDG此次東京大師賽,國服雖然沒有正式開放,大家通過EDG的表現(xiàn)還是喜歡上了無畏契約游戲以及電競賽事,這樣的熱情背后是潛力也是中國賽區(qū)的電競文化沉淀。“希望中國的無畏契約的賽事能夠茁壯成長,去成為在全世界范圍內(nèi)最強有力也是最欣欣向榮的一個賽事。”John Needham對這樣的愿景信心十足。

那么拳頭之后辦國際賽事的舉辦地有什么原則和規(guī)律?John Needham透露最重要的一個原則就是看玩家在哪里,哪里的粉絲多,拳頭就愿意去到這里去辦比賽。

比如這次的東京大師賽,因為知道日本的玩家非常喜歡無畏契約,于是拳頭就把國際性的賽事帶去了東京,讓他們感受到國際賽事的魅力,也激活當?shù)氐囊恍┓劢z。之后希望能夠在不同的國家和地區(qū)之間去做一些輪換,讓不同的國家和地區(qū)的粉絲都能感受到線下賽的氛圍。對于今年9月將在杭州舉辦的亞運會,電競首次作為正式項目入選,英雄聯(lián)盟就身處其中。John Needham則感到非常榮幸,同時表示拳頭對這個賽事也提供了很多支持,在他看來這是一個可以向全世界展示,拳頭游戲在年輕人當中非常具有影響力的一個點。

那么未來拳頭游戲會不會組織國家間的賽事?John Needham坦言內(nèi)部一直有在討論,“其實不論是英雄聯(lián)盟還是無畏契約,都在討論關(guān)于要不要組織一個國家賽事,只不過現(xiàn)在還沒有一個定論。”

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